Blade Runner: dietro ogni Caso c’è sempre un buon Fascicolo

Il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER è organizzato in Fascicoli, che rappresentano gli scenari o le avventure di ogni sessione. Ogni Fascicolo presenta un caso, solitamente legato ai Replicanti, su cui i Blade Runner devono indagare. Il Fascicolo include la storia del caso, i principali PNG, un elenco di luoghi, gli indizi disponibili e un possibile confronto finale.

Il Fascicolo è il cuore dell’esperienza di gioco di BLADE RUNNER: rappresenta lo scheletro del caso da risolvere e i vari elementi spazio-temporali che gravitano attorno alla vicenda che verranno influenzati dalle scelte dei giocatori. Che sia un Fascicolo già pronto o costruito ad hoc dal GR, senza un Fascicolo da seguire sostanzialmente non si può giocare.

Il Manuale Base descrive nel dettaglio la struttura di un Fascicolo, fornendo vari strumenti che il GR può utilizzare per creare i propri scenari, compreso un fantastico generatore randomico di Fascicoli, così da tenere sempre impegnati i vostri detective.

Lo Starter Set di BLADE RUNNER di freschissima uscita include il Fascicolo Sogni Elettrici, ma ne verranno pubblicati altri nel corso degli anni. In genere, i Fascicoli sono autoconclusivi, ma possono includere elementi che influenzano quelli successivi, creando l’impressione di un mondo vasto e vivo. Una serie di Fascicoli giocati dagli stessi PG costituisce una campagna.

Sogni Elettrici è progettato per introdurre i nuovi giocatori alle regole e all’ambientazione. In combinazione con le linee guida di questo capitolo ed è un ottimo punto di partenza per creare Fascicoli originali.

Sogni Elettrici esplora il significato dei ricordi, costringerà i Blade Runner ad affrontare sfide fisiche e mentali, e numerose scelte morali.

Sogni Elettrici è anche il primo episodio della campagna chiamata Il Gioco Immortale, che sarà estesa con nuove uscite negli anni a venire. Ogni episodio de Il Gioco Immortale è un Fascicolo che può essere giocato anche come spin-off, in qualsiasi ordine, fatta eccezione per l’episodio finale.
Tra un capitolo e l’altro della campagna, è possibile giocare anche altri Fascicoli.

Scopri qui lo Starter Set di BLADE RUNNER e immerigiti nel tuo primo caso nella Los Angel del 2037.

Anatomia di un Fascicolo

Di seguito puoi scoprire come è strutturato normalmente un Fascicolo di BLADE RUNNER in tutti gli elementi che lo compongono e devono essere alla base dell’indagine di un caso.

INTRODUZIONE

L’Introduzione offre una breve panoramica del Fascicolo, delineando le tematiche principali e le sfide che i giocatori e i loro PG dovranno affrontare. Non è necessario, né obbligatorio, che riguardi sempre la caccia ai Replicanti. Nel 2037, il lavoro di un Blade Runner è diventato molto più variegato e impegnativo.

BRIEFING

I briefing dell’RDU, generalmente condotti dal vicecomandante Holden, segnano quasi sempre l’inizio di un caso. Il testo del Briefing va letto ad alta voce o parafrasato ai giocatori, quindi deve essere breve e conciso, lasciando spazio ai PG per fare domande. Dovrebbe includere note su quali domande Holden possa rispondere, e può essere il momento in cui i giocatori ricevono i primi documenti.

LO SCENARIO

Questa sezione descrive la vera storia dietro il caso assegnato ai Blade Runner: il chi, il cosa e il perché. È qui che il GR scopre tutti i retroscena. Normalmente, i PG riceveranno solo una parte di queste informazioni durante il Briefing e dovranno scoprire il resto nel corso delle indagini. In BLADE RUNNER, le cose raramente sono come sembrano.

IL CONTO ALLA ROVESCIA

Ogni Fascicolo ha un Conto alla Rovescia, una serie di eventi chiave che si verificheranno durante le indagini, indipendentemente dalle azioni dei PG. Il Conto alla Rovescia ha un timer che indica durante quale Intervallo ogni evento si verificherà. Il ritmo del Conto alla Rovescia varia a seconda del numero di giocatori nel gruppo: un gruppo più numeroso avrà più opportunità di separarsi e visitare più luoghi in meno tempo.

LUOGHI

Questa è in genere la sezione più estesa del Fascicolo, e descrive tutti i luoghi che i PG potrebbero visitare durante il caso. I detective dovrebbero sempre avere diverse opzioni su dove andare, preferibilmente tre o più, tranne che per lo Scontro Finale. Alcuni luoghi si trovano all’interno del LAPD, come il Mainframe o la Parete Esper; altri sono sparsi per le strade di Los Angeles. Di solito, ogni Fascicolo include tra i 10 e i 15 luoghi. Alcuni sono più importanti di altri e saranno teatro di eventi maggiori, mentre altri sono luoghi minori che richiedono solo una breve visita.

Ogni luogo dovrebbe includere:

  • Panoramica: Una breve descrizione dell’aspetto del luogo. I luoghi essenziali dovrebbero avere una mappa visibile ai giocatori.
  • PNG: I principali PNG presenti nel luogo e cosa faranno all’arrivo dei PG. Ogni PNG dovrebbe avere una foto segnaletica visibile ai giocatori. Nella descrizione del luogo sono inclusi riquadri che descrivono le statistiche dei PNG minori.
  • Indizi: Gli indizi che possono essere trovati nel luogo e cosa devono fare i PG per scoprirli. Molti indizi dovrebbero essere sotto forma di documenti da distribuire ai giocatori.
  • Ricaduta: Eventuali eventi innescati dalle azioni dei PG nel luogo.

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