Il mondo dei giochi di ruolo in solitario e wargame narrativi si sta espandendo sempre di più, e tra i titoli più amati del panorama c’è sicuramente Five Leagues from the Borderlands, un gioco che mescola avventura, combattimento tattico e gestione di una compagnia di avventurieri in un mondo dark fantasy giunto alla sua terza edizione.
Pubblicato da Modiphius e creato da Ivan Sorensen, questo titolo sta per arrivare per la prima volta in italiano grazie a NEED GAMES! per l’edizione 2025 di PLAY Festival del Gioco in lingua italiana come Cinque Leghe dal Confine, ed è già disponibile in preordine con PDF immediato!
Cinque Leghe dal Confine è un gioco di miniature, che prevede una serie di battaglie generate proceduralmente contro una vasta gamma di nemici che si intrecciano narrativamente per creare una campagna vera e propria in cui vivere emozionanti avventure. Il fulcro del gioco è la banda da guerra, la controparte in plastica, metallo o resina del gruppo di avventurieri di un gioco di ruolo fantasy o della “Compagnia dell’Anello” tolkieniana. Piuttosto che giocare un singolo personaggio, come si farebbe in un normale GdR, il giocatore controlla tutti i membri della banda da guerra.
Durante la campagna, la banda da guerra viaggerà tra cittadine e fattorie, affrontando incontri casuali nel tentativo di preservare la pace. Il gioco è basato su incontri e combattimenti, e il punto focale di ogni turno di campagna è una battaglia con le miniature contro un gruppo di nemici. Ogni scontro può essere considerato come l’episodio di una serie TV, in cui una settimana gli eroi affrontano una banda di fuorilegge e quella dopo si avventurano in un’antica rovina brulicante di non morti.
Nel corso del gioco, alcuni personaggi otterranno esperienza, abilità ed equipaggiamento, mentre altri potrebbero rimanere seriamente feriti o perfino uccisi. Quello degli avventurieri è un mondo dove gli eroi vanno e vengono.
Una campagna non ha un finale predeterminato, anche se il sistema di gioco offre dei Traguardi che permettono di decidere quando dichiarare vittoria. Alcuni giocatori preferiscono continuare a guidare la loro banda a tempo indefinito, mentre altri stabiliscono un obiettivo da raggiungere prima di ricominciare.
Alcune bande da guerra potrebbero cadere vittime della sfortuna ed essere costrette a sciogliersi, mentre altre diventare famose in ogni angolo delle terre conosciute.
Non bisogna dimenticare che, in fondo, questo è un gioco di battaglie e miniature, in cui ci si diverte facendo combattere i propri “soldatini”… ma potresti rimanere stupito scoprendo quanto ci si affeziona ai personaggi, dopo averli visti sopravvivere a innumerevoli battaglie!
Il regolamento è pensato per essere giocato in solitario, ma nulla vieta che un gruppo di amici giochi insieme una campagna cooperativa dividendosi i personaggi. In alternativa, un giocatore può prendere il controllo dei nemici, oppure fare addirittura da master, creando scenari e trappole per gli avventurieri!
Un mondo vivo e ostile

Sullo sfondo di una società medievale di sacerdoti, cavalieri, popolani e mercanti, le avventure si svolgono in un mondo dove la vita può essere breve e cupa, in cui imperversano faide tra nobili, razzie di banditi, mercenari violenti e predoni provenienti da terre lontane.
Queste minacce sono almeno prevedibili e possono essere affrontate alla luce del sole con acciaio e coraggio. Tuttavia, quando la bruma della sera avvolge strisciando ogni cosa, le nubi oscurano la luna o le ombre dei boschi si muovono animate di vita propria, i contadini si chiudono in casa e i potenti si affidano alla protezione delle mura dei loro castelli.
Ci sono esseri che vivono nell’ombra, mostruosità che non dovrebbero esistere, antichi nemici risorti per rivendicare regni perduti da tempo. Le nebbie vorticanti delle foreste più fitte nascondono legioni di creature fatate, mentre riecheggiano le urla di chi ha perso il senno dopo aver udito i sussurri di oscure divinità.
Riusciranno spade, torce e ferro a respingere le tenebre? O le ombre finiranno per soffocare ogni cosa?
L’ambientazione presentata in Cinque Leghe dal Confine è volutamente oscura e poco dettagliata, lasciando ampio spazio all’immaginazione e alla personalizzazione da parte del giocatore.
Tuttavia, ci sono alcuni elementi chiave che definiscono questo mondo di frontiera e avventura:
- Terre selvagge e pericolose: il gioco si svolge in un’area di confine lontana dalla civiltà, dove insediamenti isolati cercano di sopravvivere tra rovine dimenticate, foreste oscure e lande desolate.
- Insediamenti umani in difficoltà: le poche comunità presenti sono vulnerabili e costantemente sotto la minaccia di predoni, mostri e misteriose forze oscure. Ogni villaggio ha il suo carattere, le sue risorse e i suoi problemi, rendendo ogni sosta un’esperienza unica.
- Minacce onnipresenti: bande di razziatori, creature sovrannaturali e antiche maledizioni infestano la regione, costringendo gli avventurieri a essere sempre vigili e pronti allo scontro.
- Segreti sepolti e rovine dimenticate: il passato della regione è avvolto nel mistero, con antichi templi, città sepolte e reliquie magiche nascoste tra le rovine. Ogni esplorazione può portare a scoperte inaspettate, ma anche a pericoli mortali.
- Atmosfera oscura e realistica: la magia è presente, ma rara e pericolosa, mentre il mondo segue una logica brutale dove la sopravvivenza dipende dalla forza, dall’astuzia e dalla fortuna.
Se ti piacciono le storie di frontiera, esplorazione e sopravvivenza in un mondo crudo, questo titolo fa per te. Il tuo obiettivo è ripulire le terre selvagge da bande di predoni, mostri e forze oscure che minacciano gli insediamenti umani, sviluppando al contempo il background della tua compagnia e dei suoi membri.
Meccaniche di gioco: tra narrazione e tattica

Il cuore di Cinque Leghe dal Confine è una campagna generativa in cui ogni partita scrive una nuova pagina della storia del tuo gruppo. Il gioco utilizza una serie di tabelle casuali per generare eventi, missioni, incontri e pericoli, garantendo un’elevata rigiocabilità.
All’inizio della campagna perfino la regione dove iniziano le avventure della compagnia viene generata proceduralmente riempiendo una mappa di zone di interesse, insediamenti, fiumi, passi montani e altri elementi geografici e non (sempre di non voler invece giocare partendo da una regione fantasy a voi cara e conosciuta…).
Le tabelle casuali del manuale coprono diversi aspetti del gioco, tra cui:
- Missioni e minacce: ogni partita determina quale tipo di minaccia sta emergendo nella regione, con diversi gruppi nemici che variano da banditi e predoni a creature sovrannaturali.
- Eventi negli insediamenti: visitare un insediamento può portare a opportunità di commercio, reclutamento o a eventi imprevisti come intrighi locali o richieste di aiuto.
- Incontri nella natura selvaggia: mentre viaggi tra le località, potresti imbatterti in creature erranti, rovine dimenticate o accampamenti di avversari nascosti.
- Tesori e ricompense: il bottino ottenuto dopo le battaglie varia grazie a tabelle di generazione che permettono di trovare armi, oggetti magici e risorse utili per la tua compagnia.
- Sviluppo dei personaggi: anche la crescita del tuo gruppo è influenzata dalla casualità, con eventi speciali che possono modificare le abilità, le personalità e persino il destino dei tuoi avventurieri.
Le fasi principali del gioco sono:
- Esplorazione e gestione della compagnia: tra una battaglia e l’altra, dovrai visitare insediamenti, reclutare nuovi membri, recuperare equipaggiamento e curare i feriti. Ogni scelta influenzerà il futuro della tua compagnia.
- Combattimenti tattici: il sistema di combattimento si basa su un wargame skirmish, con un numero ridotto di miniature su un campo di battaglia che puoi costruire con elementi scenici e mappe modulari. Gli scontri sono rapidi e letali, quindi una buona strategia è fondamentale. Il gioco è inoltre miniature-agnostic, il che significa che puoi usare qualsiasi miniatura tu abbia già a casa, senza la necessità di acquistare set specifici. Il campo di gioco consigliato è di circa 60×60 cm, adattabile in base alle tue esigenze e allo spazio disponibile.
- Progressione e crescita: i tuoi personaggi acquisiranno esperienza, equipaggiamento e nuove abilità man mano che avanzano nella campagna, rendendo ogni avventura unica
Una bella aggiunta in libreria e sul tavolo da gioco

Cinque Leghe dal Confine è racchiuso un volume curato nei minimi dettagli, con oltre 230 pagine ricche di regole, tabelle e spunti narrativi per arricchire la tua esperienza di gioco, con splendide illustrazioni che evocano l’atmosfera cupa e avventurosa del gioco, trasportando i giocatori direttamente nelle pericolose lande di confine. Un layout chiaro e intuitivo, perfetto per facilitare la consultazione durante le partite, rende il prodotto il perfetto connubio per giocatori di ruolo e di miniature!
Per chi è questo gioco?
Se ami i giochi narrativi, i wargame skirmish e le esperienze in solitaria, Cinque Leghe dal Confine è un titolo da non perdere. Perfetto per chi cerca un sistema profondo ma accessibile, con un’alta dose di generazione procedurale che garantisce sfide sempre diverse.
L’arrivo della versione italiana renderà finalmente questo gioiello accessibile a un pubblico più ampio, e non vediamo l’ora di scoprire le storie che nasceranno tra le lande di confine.
Presto approfondiremo la creazione dei Personaggi e le principali Meccaniche di combattimento,
Preparatevi, avventurieri: la frontiera chiama, e solo i più audaci risponderanno!

