Dopo il debutto in italiano avvenuto a maggio con l’edizione a cura di NEED GAMES!, LANCER sta continuando a conquistare sempre più tavoli e appassioanti. Il pluripremiato gioco di ruolo di combattimenti tra mech unisce un universo fantascientifico profondo (tra utopia politica e cyberpunk) a un sistema di combattimento tattico che fa impazzire i fan di Gundam o Armored Core.
Se avete già sfogliato il manuale e l’idea di configurare il vostro telaio, gestire le licenze o calcolare i punti di Calore vi sembra complessa, non temete. Ogni pilota che si rispetti ha bisogno di un’intelligenza artificiale come copilota di supporto. Nel nostro mondo, quell’I.A. esiste davvero e si chiama COMP/CON.
In questa guida esploreremo lo strumento digitale definitivo per LANCER: cos’è, perché è fondamentale e come usarlo per gestire al meglio le vostre campagne.
Per scoprire le altre attività di luglio per il Lancer Training Camp, clicca qui!
Cos’è COMP/CON?
Disponibile gratuitamente via browser (all’indirizzo compcon.app), COMP/CON non è una semplice “scheda digitale” o di un companion.
È un’applicazione web interattiva, un compendio completo di regole, un gestore di incontri per il Game Master e un assistente di gioco in tempo reale.
Sviluppato parallelamente al gioco, vanta un’interfaccia utente sci-fi pulita, reattiva e incredibilmente immersiva. È lo standard d’oro di come dovrebbero essere i tool di supporto per i GdR moderni.
Il cuore pulsante dell’applicazione è il suo immenso Compendio, un database omnicomprensivo che racchiude ogni singolo frammento di regole, equipaggiamenti, talenti e background presenti nei manuali. La filosofia alla base di questo strumento rispecchia quella di Massif Press: tutta la sezione dedicata ai giocatori è pre-caricata e accessibile gratuitamente.
Navigando nel Compendio, un utente può studiare le bizzarre armi della HORUS o i precisi sistemi di puntamento della Smith-Shimano Corpro senza dover sfogliare continuamente le pagine del manuale cartaceo.

La Catena di Montaggio: Creazione e Sviluppo del Pilota e del Mech
Il processo di creazione del personaggio si divide in due flussi di lavoro paralleli ma strettamente interconnessi: l’evoluzione del Pilota e la configurazione del Mech.
Nella sezione dedicata al Pilota, lo strumento guida l’utente attraverso la selezione del background, dei talenti iniziali e dei trigger narrativi. Ogni volta che il personaggio avanza di Livello Licenza (LL), il sistema sblocca i punti necessari per acquisire nuove licenze industriali dalle megacorporazioni.
Una volta definito il pilota, si passa all’officina del Mech, che rappresenta il vero fiore all’occhiello dell’applicazione. Selezionando un telaio di base tra quelli disponibili, COMP/CON genera una schermata di montaggio che rispetta rigorosamente i punti d’ancoraggio della macchina. L’interfaccia mostra i punti disponibili e gli slot per le armi (Ausiliarie, Principali, Pesanti o Superpesanti). L’aspetto più straordinario è il controllo di legalità in tempo reale: se un giocatore tenta di installare un cannone che richiede troppi slot o supera il carico di memoria del computer di bordo, l’applicazione segnala l’errore ed evidenzia il conflitto. Questo permette di sperimentare liberamente combinazioni esotiche, combinando sistemi di aziende diverse, con la certezza assoluta che la scheda finale sia perfettamente conforme alle regole del manuale.
Interfaccia Abitacolo: La Modalità di Gioco Attiva
Se la creazione del mech è un esercizio di pianificazione, la modalità di gioco attivo è lo strumento che trasforma radicalmente l’esperienza durante la sessione. Attivando il proprio personaggio per la missione, lo schermo del tablet o del computer si muta nel monitor di controllo del mech. In questa modalità, COMP/CON tiene traccia di ogni singola risorsa dinamica. Il giocatore può ridurre i Punti Vita con un click, e l’applicazione calcolerà automaticamente quando è necessario effettuare un tiro sulla tabella dei Danni alla Struttura.
La gestione del Calore e dello Stress segue la stessa logica immediata. Spingere i propulsori al massimo o subire un attacco informatico farà salire la barra del Calore; al raggiungimento del limite massimo, l’applicazione guiderà il pilota attraverso la procedura di Surriscaldamento. Inoltre, la scheda digitale permette di spuntare l’uso delle munizioni limitate, di attivare o disattivare i protocolli all’inizio del turno e di applicare istantaneamente gli stati alterati come “Rallentato”, “Immobilizzato” o “Infiltrato”. Questo monitoraggio visivo costante azzera le dimenticanze e permette ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sulla strategia di posizionamento e sulle sinergie tattiche con i compagni di squadra.

La Sala di Controllo: Il Toolkit per il Game Master
COMP/CON non è pensato esclusivamente per chi siede ai comandi di un mech, ma offre un supporto altrettanto mastodontico a chi deve orchestrare la campagna. Il GM Toolkit permette di strutturare intere missioni, dividendo la narrazione in fasi di briefing, combattimenti e tempi morti per le riparazioni. La sezione di creazione degli Incontri sfrutta il fatto che i nemici in LANCER utilizzano regole di costruzione molto diverse e più snelle rispetto ai personaggi giocanti. Il Game Master può selezionare gli archetipi dei PNG (come il reattivo Assaulter o il fastidioso Controller) e applicare al volo modelli opzionali come “Elite”, “Veterano” o “Ultra” per creare boss temibili in pochissimi secondi.
La sezione di gestione dei PNG è però disponibile solo a pagamento con l’acquisto del materiale digitale inglese. Il nostro obiettivo è garantire lo stesso accesso a chi acquista il manuale fisico di LANCER in lingua italiana ma non abbiamo ancora certezze di poterlo garantire, fate il tifo per noi!
Questo toolkit resta uno strumento mirabolante: durante il combattimento, il pannello del Game Master si trasforma in un tracker d’iniziativa avanzato. Dato che LANCER utilizza un sistema a turni alternati (un giocatore, poi un nemico), COMP/CON permette di gestire visivamente il flusso del round, segnalando quali unità hanno già agito e quali devono ancora scendere in campo. Il Master può infliggere danni ai PG direttamente dal proprio schermo, monitorare i punti ferita dei droni e delle truppe nemiche e consultare le abilità speciali dei PNG con un semplice passaggio del mouse, eliminando la necessità di tenere aperti decine di manuali o appunti cartacei dietro lo Schermo del GM…
Come Muovere i Primi Passi?
Attualmente COMP/CON è in lingua inglese, ma la sua struttura è estremamente aperta e le operazioni per il passaggio a piattaforma multilingua sono ufficialmente cominciate!
Possiamo anche rivelarvi che NEED GAMES! sta attivamente collaborando per coprire la parte di tradizione italiana della piattaforma: contiamo di avere notizie veramente golose a presto per tutti gli aspiranti lancer!
Se avete il manuale italiano tra le mani e volete iniziare subito a prendere confidenza con la piattaforma in attesa del vostro primo scontro fra mech, ecco qualche consiglio d’avviamento rapido:
Visita compcon.app e crea un account per salvare i tuoi progressi nel cloud.
Sperimenta nella sezione Pilot Record creando un pilota di Licenza Livello 0 (LL0), equipaggiando il classico e flessibile telaio Everest.
Esplora il Compendium per familiarizzare con i contenuti tecnici e la disposizione dei menu.
- Preparati a decollare con il tuo mech nella tua prima campagna di Lancer, conto alla rovescia per la localizzazione di COMP/CON!
LANCER è un gioco dall’anima profonda e appagante; COMP/CON elimina tutta la fatica burocratica della gestione dei numeri, lasciandovi liberi di godervi l’adrenalina dello scontro e la narrazione sci-fi.
Accendete i reattori, configurate i sistemi e preparatevi al lancio!

