Un male antico ha messo radici in quello che un tempo era il pacifico villaggio di Pugno di Mitra. Ora quel placido borgo di montagna è al centro di misteriose sparizioni e racconti sussurrati che parlano di qualcosa nascosto sotto di esso. Esiste un gruppo di eroi pronto a indagare sulle dicerie, a raddrizzare gli antichi torti o addirittura a tentare di affrontare le oscure forze di un dio?
Questa non è un’impresa per i deboli di cuore o di braccio. Sotto le abitazioni di Pugno di Mitra si celano dungeon pieni di orrendi nemici e seguaci maledetti, ma anche di strani alleati e sacre reliquie che attendono di essere scoperte in vista della battaglia finale contro le forze di un male insondabile.
Cos'è la Torre Oscura?
La risposta più semplice sarebbe: un modulo di avventura originale per Advanced D&D, scritto da Jennell Jaquays e pubblicato nel 1979.
Ma non un modulo qualsiasi: parliamo infatti di uno dei primissimi moduli pubblicati per la prima edizione di AD&D e dell’unica avventura non TSR a entrare nella classifica dei 30 migliori moduli di avventura di tutti i tempi secondo la rivista DUNGEON nel 2004, in occasione del trentesimo anniversario della nascita di D&D, posizionandosi al numero 21!
“Questo enorme volume di 80 pagine alza il livello di quello che abbiamo considerato fin’ora un dungeon, fornendo non solo un avvincente spunto di avventura (ambientato in uno dei più inquietanti villaggi mai visti in D&D), ma anche due fazioni in lotta attraverso i molteplici livelli del dungeon, terminando con uno scontro finale davvero terrificante (almeno per chi riesce ad arrivarci..).”
– DUNGEON Magazine, 2004
Considerato il primo vero mega–dungeon della storia, risorge ora dopo oltre 45 anni in una nuova, rinnovata forma!
Un cofanetto con al suo interno la traduzione integrale (mai arrivata prima in Italia) del modulo originale de La Torre Oscura del 1979, arricchito da una serie di saggi e articoli che ne approfondiscono l’importanza e i misteri, un nuovo adattamento convertito per la 5e che arricchisce il modulo originale portandolo a oltre 300 pagine con nuovi PNG, mostri, incontri, incantesimi, allegati per giocatori, oltre a espandere le terre selvagge nei dintorni del villaggio e presentare due nuovi dungeon e personaggi pregenerati. Chiude il trittico il volume I Figli Prescelti di Set che oltre a continuare dall’epilogo de La Torre Oscura, fornisce gli strumenti per creare la propria campagna originale centrata su queste orrende creature rettiliformi intente a distruggere il Culto di Mitra e tutto ciò che c’è di buono al mondo! Fornisce la possibilità di creare i propri personalizzati Figli Prescelti di Set, nuovi mostri, PNG, incantesimi e molto altro!

Settima uscita della collana “Original Adventures Reincarnated” di Goodman Games, è l’unica che è possibile portare in Italia a causa di problemi sulle sublicenze TSR degli altri moduli ripubblicati.
Un’impresa mastodontica che permette finalmente al pubblico italiano di godersi uno dei più importanti capolavori di dungeon e adventure design della storia in una riedizione che dalle 80 pagine originali arriva a oltre 500 racchiuse in uno splendido cofanetto da collezione.
La Trama
Questa avventura parte dal piccolo insediamento di Pugno di Mitra, che sembra un sonnolento borgo di montagna, ma nasconde in realtà intrighi e lotte: sotto il villaggio, infatti, si trova l’enorme dungeon della Torre Oscura, per il dominio del quale i seguaci di Set e quelli di Mitra sono in lotta (infatti, in realtà le torri sono due: la Torre Oscura di Set e la Torre Bianca di Mitra).
Il Dungeon
La Torre Oscura è dunque molto più di un semplice dungeon: si tratta di un ambiente straordinariamente complesso e dinamico, pieno di tesori, insidie e PNG. La sua particolarità, che permette a ogni gruppo di vivere un’esperienza diversa, è la non linearità: non c’è un percorso predeterminato procedurale, che si delinea stanza dopo stanza sempre nella stessa maniera.
Ogni gruppo è libero di esplorare il dungeon come preferisce: si può puntare dritti alla meta, indagare ogni anfratto, cambiare strada a piacimento, il tutto grazie a precisi meccanismi di costruzione della struttura:
- ingressi multipli
- meccanismi di loop
- collegamenti tra più livelli
- percorsi segreti e tanti altri misteri!
Inoltre, non si tratta di un dungeon qualsiasi, ma ha una personalità ben precisa: l’essere aspramente conteso tra i seguaci di Mitra e quelli di Set, e per di più essere stato sepolto.

L’autrice ha descritto così l’origine dell’idea: “Sono sempre stata affascinata dall’archeologia e dall’idea che gli scavi possano riportare alla luce delle antiche rovine pressoché intatte. Quindi ho estrapolato da questo concetto l’idea di un paio di torri contrapposte dedicate a due divinità nemiche che erano state sepolte da una qualche catastrofe”.
In questo modo, il dungeon diventa ancora più “vivo”, così come tutti i PNG che lo abitano, che siano spietati avversari o potenti alleati: non si tratta infatti di nomi appiccicati su un insieme di statistiche, ma ognuno di essi ha la sua storia, la sua personalità e i suoi obiettivi.
Dall’affannato, smemorato vecchio prefetto di nome Cornelius all’oste Melkor Dentediroccia (che non si è mai ripreso del tutto dalla pietrificazione a causa del becco di una cockatrice), fino all’ubriacone noto come Beldar il Fradicio, i PNG di Pugno di Mitra sono impazienti di avere il loro momento di gloria al tavolo da gioco.
E non dimentichiamo gli artefatti, in grado di fare gola anche ai PG a cui la lotta tra bene e male non interessa particolarmente.
Il Cofanetto
Questa nuova edizione fa parte di una serie di “Original Adventures Reincarnated” lanciate da Goodman Games su Kickstarter, e si presenta come un cofanetto rigido che comprende 3 volumi. per un totale di oltre 500 pagine letter tra colori nelle parti nuove e bianco e nero in quelle originali del 1979.
Vol. 1 di 3: L’avventura classica
Questo volume si può suddividere in due parti: la prima contiene una serie di interessanti saggi di luminari del settore che riflettono sulla portata di questo mega-dungeon e sulle sue qualità di design che lo distinguono da altre avventure storiche.
La seconda parte offre traduzione integrale del modulo originale. Poiché all’epoca non uscì mai un’edizione italiana, abbiamo ricostruito l’aspetto che avrebbe potuto avere sui banchi di un negozio specializzato dell’epoca: impaginazione originale, illustrazioni, refusi e piccole sbavature di stampa inclusi.
La traduzione ripropone integralmente il testo originale, cercando di mantenere il lessico, la sensibilità, l’estetica e il tono dell’epoca, con l’intento di restituire oggi l’esperienza di lettura che un giocatore italiano avrebbe potuto vivere quarant’anni fa.
Vol. 2 di 3: Una conversione per la 5E
Questo manuale presenta una conversione completa alle regole 5E di tutti e quattro i livelli del dungeon sotto al villaggio di Pugno di Mitra, oltre al villaggio stesso, alla Torre Bianca di Mitra e alla Torre Oscura di Set.
Include materiali inediti per l’avventura come incontri nelle terre selvagge, aree di avventura e conversioni alle regole di 5E dei vari personaggi non giocanti, oggetti magici, mostri e incantesimi. Questo intero mega-dungeon costituisce una campagna completa che offrirà molte ore di avventura nello stile classico della vecchia scuola: lo stesso sapore dell’originale, adattato alle regole della 5E.
Vol. 3 di 3: I Figli Prescelti di Set
Tre avventure aggiuntive interamente sviluppate per la 5E ispirate al modulo classico e pronte a proseguire la campagna: ricchezze aggiuntive, potenti stregonerie occulte, gloria in nita e morti macabre vi attendono ne I Figli Prescelti di Set!
I Figli Prescelti di Set sono i più potenti dei molti rettili mezzosangue generati da quella scellerata divinità per combattere i fedeli di Mitra. Se un Figlio Prescelto cade in battaglia, Set eleva uno dei Figli Minori, consentendogli di prendere il suo posto, e il ciclo si perpetua. Ma una volta ogni 666 anni, le schiere celestiali possono impedire a Set di promuovere i Figli Minori.
Quell’anno è giunto, e se tutti i Figli Prescelti vengono sconfitti, Set sarà spogliato di una parte considerevole del suo potere divino. Gli avventurieri hanno appena sconfitto uno dei Figli Prescelti esplorando le rovine della Torre Oscura: ora ha inizio una corsa contro il tempo per rintracciare e sconfiggere i tre Figli Prescelti rimanenti, dalle pendici delle Montagne del Quinto Principe a un’oasi proibita nel deserto del Ghetrian, fino alla città corrotta di Mugdhad.
Ricchezze indescrivibili, potere supremo, gloria imperitura e morti sanguinolente vi aspettano nella Torre Oscura!

