“Dolmenbosco? Beh, lasciatelo dire, tutto ciò che hai sentito sul Bosco è vero e falso allo stesso tempo. Sogni e fate camminano tra monoliti e alberi danzanti, insinuandosi e scivolando via dal mondo mortale proprio come io e te passiamo attraverso una porta aperta. Però, è un posto piuttosto carino, perfino bello, oserei aggiungere. Sotto a quei rami aleggia ogni genere di incantesimo e, se glielo permetti, il Bosco ti catturerà il cuore. Detta così, sembra una cosa piacevole quanto una bella canzone, finché non ti renderai conto che non te lo restituirà mai più, a meno che tu non sia disposto a pagare il giusto prezzo.”


—Oggamio Tuiddi, taverniere

Esplorate i luoghi selvaggi del Bosco, attraversando vallate invase dai rovi, foreste fungine e paludi maledette, dormendo su giacigli di radici e felci al suono dei versi di strane bestie notturne.
Dissotterrate tesori in rovine fatate, manieri infestati, umide caverne, grotte di cristallo, empi tumuli e scavi abbandonati.
Affrontate bestie immonde, vaganti mostruosità fungine, terribili rettili, infide fate e spiriti inquieti di persone morte da tempo.
Ritrovate sacre reliquie e santuari perduti nel disorientante groviglio del Bosco, restituendoli alla civiltà e guadagnando così il favore della Chiesa.
Raccogliete erbe e funghi bizzarri nelle profondità inesplorate dei boschi. Molti hanno utili poteri magici e molti altri possono essere venduti con profitto.
Combattete le forze del Caos, difendendo la civiltà dall’invasione delle forze del malvagio mezzo-unicorno Lord Brenna, che si annida nei corrotti boschi settentrionali.
Svelate arcani segreti magici, tracciando la mappa degli obelischi, dei dolmen e delle linee di potere sparsi per il Dolmenbosco, facendo però attenzione al sinistro culto dei Druni che li protegge.
Cercate il consiglio della sinistra Megera o delle streghe, depositarie di una magia in grado di guarire, maledire o prevedere il futuro.
Immischiatevi negli affari della nobiltà, alleandosi con una casata nobiliare nei suoi intrighi e giochi di potere alle corti di Altogroviglio e di Castel Collefelce.
Viaggiate lungo strade fatate, antichi sentieri magici che confinano con la Terra senza tempo delle Fate e consentono di spostarsi attraverso il Dolmenbosco, e forse oltre.
Ritornate a un focolare accogliente per condividere racconti sui pericoli del Bosco con la pittoresca gente del luogo, davanti a un boccale di birra e a una pipa accesa.

Tomo del Giocatore

Dolmenwood è un bizzarro e fiabesco gioco d’avventura che evoca la meraviglia, l’orrore e la stranezza del folklore britannico.

Questo manuale contiene:

  • Un’introduzione agli intrighi e ai misteri del Dolmenbosco.
  • 6 Genie: breggle dalla testa di capra, elfifi spensierati, dispettosi, gatti fatati grimalchini, muschiolini coperti di funghi, umani ordinari e spaventaboschi dal volto di pipistrello.
  • 9 Classi: bardo, cacciatore, cavaliere, chierico, frate, guerriero, incantatore, ladro e mago.
  • 4 tipi di magia: potenti arti arcane, sortilegi e rune fatate, preghiere ai santi e gli strani doni dei muschiolini.
  • Equipaggiamento dettagliato, con elenchi di attrezzatura per avventurieri, armi, cavalcature, segugi, cibi e bevande, varieta di fogliapipa, funghi ed erbe.
  • Regole di gioco complete, che includono procedure semplici e chiare per gestire viaggi, accampamenti, ricerca di cibo, esplorazione di dungeon, incontri, combattimenti e tempo libero.
Dolmenwood

 39,90

Tomo dell' Ambientazione

La guida completa per gli Arbitri che desiderano gestire campagne nell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Conoscenze misteriose su menhir, linee di potere, santuari perduti, strade fatate, Dei del Bosco, nobili fatati e storia antica.
  • 7 fazioni maggiori: il dio minore del Caos Atanuwe, la Chiesa Pluritina, i misteriosi Druni, la nobilta dei breggoli, la nobiltà umana, il malvagio Principe Gelido signore delle fate e le enigmatiche streghe.
  • 12 insediamenti dettagliati con splendide mappe, luoghi principali e PNG importanti.
  • Procedure dettagliate per stabilire condizioni atmosferiche, scoprire se ci si e persi, incontrare mostri, pescare e cacciare.
  • 200 pagine di luoghi fantastici che attendono di essere esplorati.
  • Centinaia di artefatti magici: dalle bizzarrie incantate ai funghi magici, fifino alle reliquie sacre.
  • Una presentazione semplice pensata per ridurre al minimo il tempo di preparazione e favorire una rapida consultazione.
  • Un’avventura introduttiva per entrare subito nel vivo dell’azione.

Tomo dei Mostri

Un bestiario con le descrizioni complete di 87 mostri estremamente caratteristici, complete di idee per gli incontri e meravigliose illustrazioni.

Questo manuale contiene:

  • 53 animali ordinari, incluse alcune specie tipiche del Dolmenbosco come i glu glu e le scimmie gelatinose.
  • 9 tipologie di persone comuni: anime perdute, banditori, cartomanti, mercanti, pellegrini, pescatori, preti, popolani e venditori ambulanti.
  • 27 profifili con le statistiche di PNG appartenenti alle comuni Classi di avventurieri.
  • Un generatore di gruppi di avventurieri, per creare casualmente PNG impegnati a completare le proprie missioni.
  • Più di 300 dicerie sui mostri, cosi come vengono descritti dalla gente del luogo nelle storie narrate davanti al fuoco.
  • Linee guida per la creazione di mostri, in modo da tenere sempre i giocatori sul chi vive.
  • Schede di facile comprensione, per una consultazione veloce.

Tomo Delle mappe

Un supplemento per l’Arbitro, che fornisce una moltitudine di minuziose mappe dell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Mappe dei domini, che illustrano le regioni, le divisioni politiche e i territori controllati dalle varie fazioni del Bosco.
  • Mappa di erbe e funghi particolari, che indica dove trovare tutte le specie selvatiche piu rare.
  • Mappe di segreti perduti, inclusi santuari, menhir, linee di potere, porte e strade fatate.
  • Mappa altimetrica, che mostra gli altopiani, i bassopiani e i corsi d’acqua di tutto il Dolmenbosco.
  • 12 mappe di insediamenti: splendide mappe di tutti i dodici insediamenti principali descritti nel Tomo dell’Ambientazione di Dolmenwood.
  • E molto altro… un totale di 28 mappe colorate a doppia pagina dense di informazioni per gestire le campagne ambientate nel Dolmenbosco.

Schermo dell'Arbitro

Padroneggia il gioco e forgia racconti epici con questo schermo deluxe a quattro pannelli per l’Arbitro di Dolmenwood.

  • Procedure per viaggiare, accamparsi e trovare cibo
  • Tipi di terreno e tabelle degli incontri
  • Tabelle per stagioni e tempo atmosferico
  • Informazioni su fazioni, insediamenti, regioni e linee di potere
  • Procedure per incontri e combattimenti
  • Consultazione rapida delle regole base e dei modificatori di combattimento
  • Sommario delle regole su pericoli e sfide
  • Regole per l’esplorazione dei dungeon
  • Tabelle di armi e armature
  • Riepilogo dell’attrezzatura da avventuriero

La Figlia dell'Inverno

La tomba di un antico eroe persa nelle profondità del bosco. Un cerchio di pietre protetto dal sinistro culto dei Druni. Una principessa fatata che osserva da oltre il velo mortale, con la pazienza di chi non ha età. Un tesoro dimenticato che custodisce la chiave per il suo cuore.

La Figlia dell’Inverno è una romantica avventura fiabesca per personaggi di Livello 1-3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.

Il Canto di Emelda

La cittadina di mercato di Cornosmilzo è in pieno fermento: il crudele Lord Malbelato ha annunciato un grande festival in onore di uno stregone suo antenato. Tuttavia, quando si diffonde la notizia che la giovane cantante Emelda, famosa per la sua bellissima voce, è scomparsa, gli eventi prendono una piega sinistra.

Il Canto di Emelda è un’avventura di furtività e intrigo per personaggi di Livello 2–4. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

40 padine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Il Fungo che Giunse a Cava Neraccio

Una catastrofe micotica ha devastato il remoto villaggio di Cava Neraccio, rivestendo le strade di una bianca coltre fungina che ondeggia spettrale sulle note di un inno che nessuno può sentire. Il villaggio sta per essere raso al suolo, ma alcuni audaci avventurieri potrebbero riuscire a entrarvi e andarsene prima dell’arrivo delle truppe. Saranno in grado di salvare qualcuno dei poveri abitanti e fermare l’infestazione fungina?

Il Fungo che Giunse a Cava Neraccio è un’avventura di orrore micotico per personaggi di Livello 2–3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Le Rovine dell’Abbazia di San Clevidio

L’Abbazia di San Clevidio il Fulgido, un tempo fiorente, è in rovina da oltre un secolo, devastata da strane energie e infestata da spiriti malvagi. Diverse missioni hanno cercato di riconquistarla e domare la marea del Caos, ma hanno tutte fallito. Quali tesori giacciono indisturbati all’interno delle sue mura, in attesa solo di essere recuperati? Qualcuno riuscirà a fare luce sul mistero della sua distruzione e a sconfiggere le forze del Caos?

Le Rovine dell’Abbazia di San Clevidio è un’avventura di esplorazione per personaggi di Livello 4-6, ambientata in una cripta intrisa di fenomeni bizzarri. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

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Il Canto di Emelda

La cittadina di mercato di Cornosmilzo è in pieno fermento: il crudele Lord Malbelato ha annunciato un grande festival in onore di uno stregone suo antenato. Tuttavia, quando si diffonde la notizia che la giovane cantante Emelda, famosa per la sua bellissima voce, è scomparsa, gli eventi prendono una piega sinistra.

Il Canto di Emelda è un’avventura di furtività e intrigo per personaggi di Livello 2–4. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

40 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Il Fungo che Giunse a Cava Neraccio

Una catastrofe micotica ha devastato il remoto villaggio di Cava Neraccio, rivestendo le strade di una bianca coltre fungina che ondeggia spettrale sulle note di un inno che nessuno può sentire. Il villaggio sta per essere raso al suolo, ma alcuni audaci avventurieri potrebbero riuscire a entrarvi e andarsene prima dell’arrivo delle truppe. 

Il Fungo che Giunse a Cava Neraccio è un’avventura di orrore micotico per personaggi di Livello 2–3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Le Rovine dell’Abbazia di San Clevidio

L’Abbazia di San Clevidio il Fulgido, un tempo fiorente, è in rovina da oltre un secolo, devastata da strane energie e infestata da spiriti malvagi. Diverse missioni hanno cercato di riconquistarla e domare la marea del Caos, ma hanno tutte fallito. 

Le Rovine dell’Abbazia di San Clevidio è un’avventura di esplorazione per personaggi di Livello 4-6, ambientata in una cripta intrisa di fenomeni bizzarri. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.

56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

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