

“Dolmenbosco? Beh, lasciatelo dire, tutto ciò che hai sentito sul Bosco è vero e falso allo stesso tempo. Sogni e fate camminano tra monoliti e alberi danzanti, insinuandosi e scivolando via dal mondo mortale proprio come io e te passiamo attraverso una porta aperta. Però, è un posto piuttosto carino, perfino bello, oserei aggiungere. Sotto a quei rami aleggia ogni genere di incantesimo e, se glielo permetti, il Bosco ti catturerà il cuore. Detta così, sembra una cosa piacevole quanto una bella canzone, finché non ti renderai conto che non te lo restituirà mai più, a meno che tu non sia disposto a pagare il giusto prezzo.”
—Oggamio Tuiddi, taverniere

Esplorate i luoghi selvaggi del Bosco, attraversando vallate invase dai rovi, foreste fungine e paludi maledette, dormendo su giacigli di radici e felci al suono dei versi di strane bestie notturne.
Dissotterrate tesori in rovine fatate, manieri infestati, umide caverne, grotte di cristallo, empi tumuli e scavi abbandonati.
Affrontate bestie immonde, vaganti mostruosità fungine, terribili rettili, infide fate e spiriti inquieti di persone morte da tempo.
Ritrovate sacre reliquie e santuari perduti nel disorientante groviglio del Bosco, restituendoli alla civiltà e guadagnando così il favore della Chiesa.
Raccogliete erbe e funghi bizzarri nelle profondità inesplorate dei boschi. Molti hanno utili poteri magici e molti altri possono essere venduti con profitto.
Combattete le forze del Caos, difendendo la civiltà dall’invasione delle forze del malvagio mezzo-unicorno Lord Brenna, che si annida nei corrotti boschi settentrionali.
Svelate arcani segreti magici, tracciando la mappa degli obelischi, dei dolmen e delle linee di potere sparsi per il Dolmenbosco, facendo però attenzione al sinistro culto dei Druni che li protegge.
Cercate il consiglio della sinistra Megera o delle streghe, depositarie di una magia in grado di guarire, maledire o prevedere il futuro.
Immischiatevi negli affari della nobiltà, alleandosi con una casata nobiliare nei suoi intrighi e giochi di potere alle corti di Altogroviglio e di Castel Collefelce.
Viaggiate lungo strade fatate, antichi sentieri magici che confinano con la Terra senza tempo delle Fate e consentono di spostarsi attraverso il Dolmenbosco, e forse oltre.
Ritornate a un focolare accogliente per condividere racconti sui pericoli del Bosco con la pittoresca gente del luogo, davanti a un boccale di birra e a una pipa accesa.

Dolmenwood è un bizzarro e fiabesco gioco d’avventura che evoca la meraviglia, l’orrore e la stranezza del folklore britannico.
Questo manuale contiene:
La guida completa per gli Arbitri che desiderano gestire campagne nell’ammaliante reame del Dolmenbosco.
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Un bestiario con le descrizioni complete di 87 mostri estremamente caratteristici, complete di idee per gli incontri e meravigliose illustrazioni.
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Un supplemento per l’Arbitro, che fornisce una moltitudine di minuziose mappe dell’ammaliante reame del Dolmenbosco.
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Padroneggia il gioco e forgia racconti epici con questo schermo deluxe a quattro pannelli per l’Arbitro di Dolmenwood.

La tomba di un antico eroe persa nelle profondità del bosco. Un cerchio di pietre protetto dal sinistro culto dei Druni. Una principessa fatata che osserva da oltre il velo mortale, con la pazienza di chi non ha età. Un tesoro dimenticato che custodisce la chiave per il suo cuore.
La Figlia dell’Inverno è una romantica avventura fiabesca per personaggi di Livello 1-3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
La cittadina di mercato di Cornosmilzo è in pieno fermento: il crudele Lord Malbelato ha annunciato un grande festival in onore di uno stregone suo antenato. Tuttavia, quando si diffonde la notizia che la giovane cantante Emelda, famosa per la sua bellissima voce, è scomparsa, gli eventi prendono una piega sinistra.
Il Canto di Emelda è un’avventura di furtività e intrigo per personaggi di Livello 2–4. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.
40 padine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.
Una catastrofe micotica ha devastato il remoto villaggio di Cava Neraccio, rivestendo le strade di una bianca coltre fungina che ondeggia spettrale sulle note di un inno che nessuno può sentire. Il villaggio sta per essere raso al suolo, ma alcuni audaci avventurieri potrebbero riuscire a entrarvi e andarsene prima dell’arrivo delle truppe. Saranno in grado di salvare qualcuno dei poveri abitanti e fermare l’infestazione fungina?
Il Fungo che Giunse a Cava Neraccio è un’avventura di orrore micotico per personaggi di Livello 2–3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.
56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.
L’Abbazia di San Clevidio il Fulgido, un tempo fiorente, è in rovina da oltre un secolo, devastata da strane energie e infestata da spiriti malvagi. Diverse missioni hanno cercato di riconquistarla e domare la marea del Caos, ma hanno tutte fallito. Quali tesori giacciono indisturbati all’interno delle sue mura, in attesa solo di essere recuperati? Qualcuno riuscirà a fare luce sul mistero della sua distruzione e a sconfiggere le forze del Caos?
Le Rovine dell’Abbazia di San Clevidio è un’avventura di esplorazione per personaggi di Livello 4-6, ambientata in una cripta intrisa di fenomeni bizzarri. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
L’Arbitro necessita anche dei manuali base di Dolmenwood.
56 pagine in formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

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Il Canto di Emelda è un’avventura di furtività e intrigo per personaggi di Livello 2–4. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.
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