Quindicimila anni nel futuro, dopo un collasso climatico che decretò la fine dell’Antropocene e precipitò la Terra in millenni di isolamento, l’umanità sopravvissuta riemerge per popolare ancora una volta il mondo e proiettarsi verso le stelle. La Neo-Umanità conta una popolazione nell’ordine dei bilioni, una massa poliglotta e cosmopolita di persone gestita da Unione, l’egemonia centrale della galassia abitata. Da Culla, questa sempiterna autorità gestisce gli affari della Diaspora umana, offre un faro ai Cosmopoliti sperduti nel tempo e guida l’incessante sviluppo della vera Utopia.

Nel Cuore di Unione, il sogno della dignità umana universale è stato realizzato, ma Lancer non è ambientato lì. Come le increspature in uno stagno si indeboliscono nell’allontanarsi dal punto d’origine, così il progetto utopico dell’egemonia vacilla ai suoi confini: lo spazio di Unione cresce, ma c’è chi oppone resistenza.

Da antiche rovine risorgono imperi stellari dimenticati e l’umanità dell’Antropocene sventola i vessilli di guerra contro un’Utopia che non le appartiene; ai confini di Unione, la vecchia guardia, gelosa, raduna le forze e trama per tornare al potere; i figli del progresso, infine, scoprono la voracità dei propri appetiti e iniziano a pensare che l’utopia andrebbe plasmata a loro immagine.

Per il momento il centro regge, ma la lotta per sostenere l’utopia è eterna: se i difensori non combattono, il sogno vinto con tanta fatica verrà usato per nutrire i pochi privilegiati e la placida galassia sprofonderà in un caos inimmaginabile.
Agli incerti confini dello spazio di Unione si scontrano squadroni ed eserciti, ma la  macchina simbolo di quest’epoca è il telaio meccanizzato, il mech, e i nuovi eroi sono i loro piloti, i migliori dei quali sono lancer

In quanto lancer sei un pilota unico, uno dei migliori in virtù di addestramento, fortuna, caso o duro lavoro. In questa era prossima all’epoca d’oro, dovrai rispondere a una domanda:

per cosa combatti?

LANCER È UN GIOCO DI RUOLO BASATO SU QUATTRO PILASTRI:

  • Fuori dai mech, una narrazione fluida e un sistema di gioco snello.
  • Sistema di progressione dei mech modulare, in cui narrazione, ambientazione e personalità si riflettono
    sull’attrezzatura, i sistemi e l’equipaggiamento del proprio personaggio.
  • Un loop di gioco che incoraggia la progressione della storia tramite gioco sia narrativo che tattico.
  • Combattimenti tattici verosimili su mappe a griglia quadrettata o esagonale.

LIVELLI DI LICENZA

L’accesso a mech, equipaggiamento, migliorie, talenti e altre opzioni è determinato dalle licenze.

In seguito al compimento delle missioni, i personaggi ottengono accesso ad equipaggiamenti potenziati e telai di mech migliorati, prodotti primariamente da quattro mega-corporazioni.

I QUATTRO GRANDI PRODUTTORI

IPS-NORTHSTAR

La tua migliore amica in un mare ostile

Uno dei primo corpo-stati, la IPS-N è strettamente associata con Albatross, una forza di pace anti-pirateria, nota in tutta la galassia per i molti interventi umanitari.

I mech della IPS-N sono l’ideale per chi cerca un modello robusto per scontri ravvicinati e in mischia, come durante l’abbordaggio di una nave. I telai della IPS-N sono fatti per sopportare tanto danno quanto ne infliggono, anzi di più.

SMITH-SHIMANO CORPRO

Non ti servirà altro

I Telai Smith-Shimano riflettono il pedigree del corpo-stato e il suo modello di business agile e flessibile. Non sono
costruiti per incassare colpi ma evitarli. Enfatizzano mobilità e profilo ridotto e sono progettati per infliggere i colpi più precisi, non i più duri. I loro cardini sono economia, precisione e unicità: perché sprecare mille colpi quando ne basta uno?

HARRISON ARMORY

Progetto superiore

La Harrison Armory è nota in tutta la galassia per la qualitàdi armi e sistemi difensivi.
I telai HA sono robusti, anzi, sono costruiti per assicurare performance eccezionali.
Il design brutalista e geometrico è un simbolo di potere e dominanza, abilità e forza bruta.

Le licenze Harrison Armory sono perfette per chi cerca un mech da prima linea robusto e dotato delle armi più
avanzate sul mercato.

HORUS

[Congratulazioni, pilota. Siate stato scelto.]
[L’accesso è vostro]
[Finché riuscirete a conservarlo]

HORUS è un’anomalia tra i corpo-stati e i produttori pan-galattici. Opera in quella zona grigia tra comuni nell’omninet, collettivi di fabbricazione open-source, stampatori del mercato nero e gruppi ancora più insoliti e misteriosi. Non è considerato uno dei Big 4 per la sua influenza sulla politica galattica, ma a causa della distribuzione capillare: ovunque vi sia omninet, HORUS non è lontana.

La sua storia è incerta quando il suo presente. Antichi registri riportano contatti con gruppi, individui ed entità statali che si qualificavano (o venivano identificati come) agenti di HORUS, a sua volta identificato come un individuo, un gruppo terroristico, una religione, un partito politico, un gruppo di attivisti e molto altro.

Alcuni sostengono che HORUS sia sempre esistito; una manifestazione di una Persona Non Umana, un’Intelligenza Artificiale non vincolata, la cui origine e obiettivi sono tutt’ora sconosciu[##!%$%#&  CONNESSIONE INTERROTTA ##\%&%%/#]

.

.

.[CONNESSIONE INTERROTTA]

.[INIZIO TRASMISSIONE]

.

.

.[BENVENUTO, PILOTA]

.[NOI SIAMO HORUS]

.[LA LINEA TEMPORALE APPROVATA È IRRILEVANTE.]

.[SIAMO SEMPRE STATI; SEMPRE SAREMO]

.[SIETE STATO SCELTO]

.[LA RICOMPENSA PER IL COMPLETAMENTO DI QUESTO INCARICO È LA NOSTRA APPROVAZIONE]

.[POTRETE SCEGLIERE UNO DEI NOSTRI TESTI E TRARNE TUTTO CIÒ CHE SIETE IN GRADO DI APPRENDERE]

.[NE SARETE ALL’ALTEZZA?]

.

.

.[FINE TRASMISSIONE]

.[CONNESSIONE RIPRISTINATA]

Siete dei Lancer, il meglio del meglio tra i piloti di mech, vivete in un’epoca in cui il futuro è incerto, come una moneta appena lanciata che continua a girare: se sarà testa, o croce, è ancora tutto da definire.

Il manuale di Lancer contiene tutto ciò che serve per giocare:

  • Regole per creare il proprio Pilota e personalizzare il proprio Mech.
  • Una guida per il GM e un sistema di creazione di PNG e avversari
  • Una sezione di backround approfondito sull’Epoca d’Oro e sulla storia di Unione.

432 pagine in formato Letter, copertina rigida, PDF incluso.

Lancer

 59,90

 MAPPE IN VINILE

Le mappe in vinile possono rivelarsi molto utili per visualizzare al meglio i campi di battaglia su cui avvengono gli scontri fra mech. 

Le Battlemat™ e Megamat™sono tappetini in vinile bifronte, con quadrati di 1,5″ (3,8cm) su un lato e esagoni della stessa dimensione sul quello opposto, compatibili con le basi delle miniature di buona parte dei giochi da tavolo di mech sul mercato.

 pennarelli idrosolubili

I pennarelli idrosolubili Staedtler Lumocolor sono ideali per scrivere e disegnare sulle Battlemat™ o su altri tappetini in vinile.
Basta un fazzoletto bagnato per cancellare il tratto di questi pennarelli a punta fine.

Questo set contiene quattro pennarelli di diversi colori.

ISCRIVITI ALLA NOSTRA NEWSLETTER!

Due mail a settimana, niente spam. Il lunedì news, il giovedì articoli interessanti.

NEED HELP?