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Per secoli i navigatori hanno seguito la corrente. 
Ora salpate verso nuove rotte in cerca dell’immortalità.

Nazioni della grande rotta

Una vena pulsante di vita scorre nel cuore di Tifone: la Grande Rotta, una meraviglia naturale che ha plasmato il destino di tutte le isole del mondo conosciuto.

Nota con il nomignolo di Navigavia, questa corrente calda è un’autentica autostrada che permette di solcare i Dodici Mari a velocità normalmente impensabili, sfruttando un’inspiegabile forza che proviene direttamente dagli Abissi ignoti. Nei secoli, navigatori avventurosi
hanno imparato a conoscere la Navigavia meglio delle loro terre e famiglie, sfidando la legge del mare ogni volta che si sono immessi nelle acque blu zaffiro della corrente o hanno provato a deviare dal suo flusso.

La Grande Rotta, quando scoperta, ha unito i popoli delle isole portando con sé prosperità, rotte commerciali e scambi culturali che hanno favorito la nascita di moderne Nazioni inizialmente in pace tra di loro.

Ma la Navigavia non è solo una via rapida per commerciare e viaggiare: è anche una potente barriera contro le creature degli abissi e i mostri marini dei Dodici Mari.

società segrete

Gran parte di Tifone è ancora inesplorato, ma almeno le nazioni bagnate dalla Grande Rotta sono state mappate in lungo e in largo. Questo non significa che tutti i popoli siano edotti sulla sua forma e i suoi abitanti (anzi, è proprio il contrario), ma sappiamo che unendo le informazioni delle carte locus che si trovano nella Teocrazia di Sant’Oceano con gli appunti che i capitani di nave custodiscono gelosamente nelle loro cabine, c’è modo di avere un quadro abbastanza preciso di come è fatta questa parte di mondo.

Quello che nessuna mappa – e ben pochi documenti scritti – può dimostrare è la complessa rete relazionale sostenuta dalle Società Segrete nella totale ombra.

La particolarità di tutte le Società Segrete, indipendentemente dal loro scopo e dalla loro struttura, è uno strano paradosso: sono abbastanza note nelle alte sfere della politica ma le loro reali strutture rimangono totalmente avvolte nel mistero.

Le tre principali Società Segrete di Navigavia sono: 

  • Fedora. Compagnia di esploratori dedita all’espansione del mondo conosciuto verso nuovi orizzonti, sia in senso geografico che culturale. Ignota ai più, una sua fazione è in realtà costantemente in cerca del segreto per l’immortalità: l’agua de vida.

  • Figli di Nereo. Un gruppo organizzato di spie e rivoluzionari sotto copertura che aspira a liberare Rutenia dai Direttori per riportare la regione ai fasti dell’antico Regno Agzeko.

  • Mazzo di Fiori. Nome con cui si indicano diverse compagnie mercenarie sparse per tutta la Navigavia, accomunate da simili capacità organizzative e dalla caratteristica di derivare i propri nomi dai fiori. Il fallimento non è contemplato.

stregoneriE

In Navigavia la magia è presente, ma non è il punto focale della narrazione. A differenza di Théah, dove le Stregonerie sono potenti forze piegate al controllo dell’aristocrazia e dei potenti, la vita degli abitanti della Grande Rotta si limita spesso solo a sfiorare il soprannaturale,
facendolo passare come inutile superstizione o oggetto di leggende su mostri e fantasmi.

Per questo motivo, Navigavia è un’ambientazione low magic dove è più facile incontrare mostri e bizzarre creature piuttosto che magie e forze soprannaturali, ma le Stregonerie sono comunque praticate in diversi punti della Grande Rotta e permettono a pochi eletti di influenzare la società e la natura con capacità fuori dal comune.

  • Arcanance. Principalmente diffusa nell’Impero Alloide, questa Stregoneria permette di cogliere presagi leggendo un mazzo di tarocchi. Ma è necessario essere scelti dalle carte per poterla praticare correttamente.
  • Cantus Oceanico. Nato a Tо̄lanua e tramandato per via orale in tutta la Grande Rotta, è legato alla capacità di ascoltare il suono delle onde e riprodurre con la voce la forza del mare, intonando melodie capaci di invocare dolci brezze o potenti tempeste.
  • Estirpe. Tradizioni magica di Baisella, frutto di duro addestramento presso un’Accademia, permette di combattere controllando il fuoco e l’acqua.
  • Magia del Risveglio. Un’antica tradizione magica diffusa un po’ in tutta la Navigavia, ma prevalentemente studiata e praticata nel Reiettorato, che permette di controllare determinati bersagli innestando in essi frammenti della propria anima.
  • Mо̄’uo. Tradizionali tatuaggi di Tо̄lanua dai poteri magici, permettono di potenziare temporaneamente il corpo e la mente.
  • Sentiero del Sognatore. Diffuso mediante il credo della Teocrazia, ma praticabile solo da coloro che abbiano letteralmente visto la morte in faccia, permette di sfruttare i sogni per curare il corpo e lo spirito, riparare oggetti e visitare i sogni (o gli incubi!) di altri individui.
  • Tocco di Baba Yaga. Stregoneria legata ai poteri della mitica Baba Yaga, che si dice abitare le terre agzeke nei dintorni di Rutenia. Solo chi è meritevole può ottenere questo privilegio, che conferisce capacità sovrumane e la possibilità di trasformarsi in altre creature.

MANUALE BASE

Tratto da Navigavia, la serie di successo di InnTale, questo manuale di ambientazione per 7th Sea contiene:
● Informazioni dettagliate sul mondo di Tifone e sulle Nazioni attraversate dalla Grande Rotta.
● Regole per la creazione degli Eroi, con nuovi Background, Vantaggi e Stili di Duello.
Intrighi, Società Segrete, Stregonerie, Arcani e le leggende più misteriose di Tifone.
● Approfondimenti sulla navigazione, nonché Malvagi, spunti per avventure e strumenti utili a tutti i Game Master.
Personaggi iconici della serie pronti da giocare.
Richiede il Manuale Base di 7th Sea per giocare.

MANUALE base deluxe

L’Edizione Deluxe del Manuale Base è impreziosita da:

  • Copertina in finta pelle come un vero diario di bordo della Grande Rotta.
  • Bassorilievi in oro raffiguranti il logo di Navigavia e l’illustrazione di una leggendaria imbarcazione dei Dodici Mari.
  • Segnalibro blu come le profondità del mare.
  • PDF incluso.

manuale base deluxe

L’Edizione Deluxe del Manuale Base è impreziosita da:

  •  copertina in finta pelle
  • bassorilievi in oro
  • segnalibro

KIT DEL GAME MASTER

Un avventuroso schermo a tre pannelli per i Game Master provenienti da tutta la Navigavia.

Un’avvincente illustrazione di Ivana Abbate e Claudio Mastronardi pone i protagonisti della serie di InnTale di fronte a una temibile creatura degli abissi, mentre l’interno contiene utili informazioni per ogni GM: tabelle riassuntive delle regole fondamentali, un’utile mappa da consultazione e spunti per generare personaggi o avventure in modo pratico ed efficace.

E per chi si chiedesse che fine avesse fatto Pasquale… chissà, potrebbe nascondersi proprio tra queste pieghe!

Una mappa dettagliata fronte/retro per esplorare la Grande Rotta.

Grazie a questa preziosa mappa finemente illustrata da Fabio Porfidia, la Navigavia non avrà più segreti! Salpate per i Dodici Mari in cerca della vostra isola del tesoro, tracciando la rotta grazie a un utile portolano sul retro. Ma fate attenzione alle tempeste e ai mostri marini, o la vostra avventura finirà ancora prima di aver levato l’ancora!

Kit del Game Master

Un avventuroso schermo a tre pannelli per i Game Master provenienti da tutta la Navigavia.

Un’avvincente illustrazione di Ivana Abbate e Claudio Mastonardi pone i protagonisti della serie di InnTale di fronte a una temibile creatura degli abissi, mentre l’interno contiene utili informazioni per ogni GM: tabelle riassuntive delle regole fondamentali, un’utile mappa da consultazione e spunti per generare personaggi o avventure in modo pratico ed efficace.

E per chi si chiedesse che fine avesse fatto Pasquale… chissà, potrebbe nascondersi proprio tra queste pieghe!

Una mappa dettagliata fronte/retro per esplorare la Grande Rotta.

Grazie a questa preziosa mappa finemente illustrata da Fabio Porfidia, la Navigavia non avrà più segreti! Salpate per i Dodici Mari in cerca della vostra isola del tesoro, tracciando la rotta grazie a un utile portolano sul retro. Ma fate attenzione alle tempeste e ai mostri marini, o la vostra avventura finirà ancor prima di aver levato l’ancora!

Kit del Giocatore

Salpate verso la Grande Rotta con il Kit del Giocatore di Navigavia!
Questo indispensabile set da gioco contiene:

  • 5 preziosi dobloni in puro stile piratesco, finemente incisi per segnare i vostri Punti Eroe.
  • Un set di dieci dadi personalizzati a 10 facce per raccogliere più incrementi possibile.
  • Un pregiato sacchettino in finta pelle di tassoniglio decorato con il logo di Navigavia.

la webserie: l'inizio dell'avventura

Navigavia è un mondo fatto di scoperte, scontri, intrighi e soprattutto avventura! Ma qual è l’avventura che ha dato origine a questo mondo pieno di meraviglia? Chiedete alla ciurma di InnTale, loro sapranno darvi la risposta!

Scoprite come tutto ha avuto inizio seguendo la prima stagione della webserie targata InnTale sul loro canale YouTube, con ore e ore di divertimento tra i mari e ospiti d’eccezione!

E tenete le orecchie bene aperte, perché all’edizione 2023 di Lucca Comics & Games verrà presentata in anteprima la seconda stagione!

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7th Sea | NAVIGAVIA S1 E16: "Squarci d'emozioni"
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Personaggi Iconici

In NAVIGAVIA potete creare i vostri Eroi, formare la vostra ciurma e lanciarvi all’avventura, ma avete anche la possibilità di incontrare (e perché no, di interpretare!) i personaggi della webserie di InnTale che hanno reso celebre le avventure di Navigavia, come Kayla, Bacto Parrot, John Doe e tanti altri.

UN'AMBIENTAZIONE PER 7TH SEA

Il sistema di gioco di Navigavia si basa sulle regole di 7th Sea, un Gioco di Ruolo “cappa e spada” con intrighi, magia, amore e avventura! Preparatevi a entrare in un mondo di pirateria, diplomazia, archeologia ed esplorazione, dove moschettieri, bucanieri e corsari si fondono con antiche stregonerie e civiltà perdute, tra segreti celati nelle ombre e mostri nascosti sotto gli occhi di tutti.

Ogni giocatore interpreta un Eroe, con culture, stile e tematiche che cambiano a seconda della Nazione di provenienza. Gli Eroi di 7TH SEA compiono ogni genere di azioni normali: mangiano, fanno il bucato, potrebbero persino passare una serata tranquilla a leggere. Tuttavia, le storie non si focalizzano su questi momenti, ma su ogni genere di situazioni difficili, momenti in cui il pericolo e il disastro sono appena dietro l’angolo.

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