DA GIOCATORI DI RUOLO PER GIOCATORI DI RUOLO

Questa pagina è interamente dedicata a curiosi, appassionati, giocatori di lunga data e Game Master che abbiano appena iniziato a impugnare lo scettro del pot… ehm, la penna per scrivere avventure emozionanti. Tuttavia, chiunque deve partire da qualche punto per diventare degli ottimi creatori di mondi, interpreti o moderatori di gioco affidabili. Per questo motivo, l’utile sezione INIZIA DA QUI può fornirvi le basi per orientarvi al meglio in un mondo decisamente aperto… ma irto di insidie che potrebbero far tentennare i meno decisi.

IL GIOCO DI RUOLO: questo sconosciuto

Per cominciare, l’articolo su COS’È IL GIOCO DI RUOLO può aiutarti a comprendere meglio che tipologia di gioco di società sia il GdR. Ne avrai sicuramente sentito parlare in serie tv, fumetti e altre meraviglie del mondo nerd e geek… eppure, spesso si fatica a comprendere appieno cosa voglia dire giocare di ruolo o, come diciamo spesso, ruolare.

essere o non essere... un giocatore di ruolo!

Entra in gioco ESSERE UN GIOCATORE DI RUOLO, ossia un breve riassunto di tutto ciò che qualsiasi interprete appena arrivato dovrebbe sapere, con utili consigli per RUOLARE. DURO. SEMPRE. senza rischiare di risultare noiosi, invadenti o non andare d’accordo con gli altri giocatori.

game master of puppets

Per fortuna, alcuni di voi si sacrifich… ehm, sceglieranno amorevolmente di interpretare delle figure di moderazione: i Game Master. Hanno molteplici nomi e doveri, come spiegato in ESSERE IL GAME MASTER, ma non dovete spaventarvi: è più semplice di quel che sembra, soprattutto se sapete improvvisare, recitare o vi sentite a vostro agio nel creare storie e raccontarle agli altri.

non ne avete avuto abbastanza?

Se così non fosse, gli utili manuali della linea NEED HELP? possono fare al caso vostro. Continuate a leggere per capire meglio cosa vi attenda in questa pagina. E ricordate che il Gioco di Ruolo è UNA FIGATA DEVASTANTE.

MIGLIORARE L'IMPROVVISAZIONE AL TAVOLO

Vuoi essere un giocatore o master migliore?
Vuoi incoraggiare la creatività spontanea nel tuo gruppo?
Vuoi creare personaggi dinamici e avvincenti?

Se hai risposto “sì” ad almeno una di queste domande, allora IMPROV GDR fa al caso tuo.

IMPROV GDR è un vero e proprio workshop di improvvisazione applicata al Gioco di Ruolo per costruire sulle informazioni fornite dagli altri giocatori, partire da un particolare per realizzare personaggi dalle mille sfaccettature, creare legami autentici tra i personaggi, interagire con oggetti invisibili in maniera credibile, saper concludere una scena e condividere il palco.

Non serve alcuna esperienza teatrale per approcciare questi esercizi e riuscire a trarne fuori il meglio per le vostre ruolate! Il libro di 114 pagine in formato A5 contiene consigli ed esercizi di diverso tipo: motorio, verbale, mimico, immaginifico e molti altri!

Need Help?

 19,90

e se le mie avventure fanno schifo?

AVVENTURE AVVINCENTI ANCHE IN DUNGEON CON STANZE 3×3

Il vero tesoro di ogni Gioco di Ruolo è composto dalle meravigliose storie vissute dai protagonisti: avventure epiche, divertenti, emozionanti, tragiche e stupefacenti che restano scolpite nella mente dei giocatori per decenni… se non fanno schifo!

Ma non ti preoccupare, questo volume serve proprio per evitare che ciò accada. Una serie di articoli firmati da alcuni tra i più autorevoli adventure designer del settore, con decenni di esperienza, raccolti in un comodo libro di 160 pagine in bianco e nero per aiutare proprio te, che vuoi dare vita ad una splendida storia con i tuoi compagni di gioco!

Che tu sia agli esordi o che abbia già esperienza da vendere, COME SCRIVERE AVVENTURE CHE NON FACCIANO SCHIFO riuscirà a darti spunti e consigli per rendere le tue avventure più preziose di qualsiasi altro tesoro!

e se sono solamente pigro?

SESSIONI STRABILIANTI CON IL MINIMO SFORZO

LA GUIDA DEL DUNGEON MASTER PIGRO DI SLY FLOURISH è pensata per aiutare ogni genere di Game Master a ottimizzare le proprie sessioni di Gioco di Ruolo facendo meno preparativi e mette a frutto l’esperienza di migliaia di altri GM, per aiutare a focalizzare il modo in cui si preparano, giocano e pensano le sessioni.

Costruito intorno a un processo suddiviso in otto fasi per una preparazione poco impegnativa, questo manuale illustra un’ampia gamma di passaggi pratici e attività preparatorie che avranno un enorme impatto sul vostro modo di giocare.

Partendo dai concetti dell’apprezzata Guida per il GM The Lazy Dungeon Master, LA GUIDA DEL DUNGEON MASTER PIGRO aggiorna le lezioni contenute in quel manuale con cinque anni di nuove intuizioni, approcci e osservazioni sul modo in cui le persone preparno e giocano i GdR.

Finanziata da più di 67000 sostenitori su Kickstarter, LA GUIDA DEL DUNGEON MASTER PIGRO offre un nuovo e specifico approccio per preparare e gestire le vostre sessioni di Gioco di Ruolo.

Questo volume di 144 pagine in formato A4 include anche IL QUADERNO DEL DM PIGRO, un’ampia raccolta di strumenti, mappe e schede riassuntive per aiutare il GM a gestire le sessioni della quinta edizione del Gioco di Ruolo più famoso del mondo, ed è pensato per essere usato direttamente al tavolo. Contiene numerosi riassunti delle regole, oltre a guide e generatori casuali per stimolare l’immaginazione durante la preparazione e la gestione delle sessioni.

Il compendio del dungeon master pigro

Il Compendio del Dungeon Master Pigro è un manuale di linee guida e generatori di ispirazione per creare, preparare e giocare fantastiche avventure di 5e. Assieme alla Guida del Dungeon Master Pigro con il suo Quaderno, il Compendio semplifica il gioco e accende l’immaginazione del Dungeon Master, per creare mondi unici da esplorare assieme agli altri giocatori. Ogni pagina offre consigli utili, generatori di avventure e campagne o mappe versatili: tutto ciò che serve per accelerare la preparazione, semplificare le sessioni di 5e e giocare grandi avventure.

Strumenti per l’improvvisazione • Trucchi veloci per DM pigri • Linee guida per partite con un solo giocatore • Giocare GdR online • Gestire partite a sessione singola • Addestrare nuovi giocatori • Creare segreti e indizi • Costruire situazioni • Capire l’esplorazione • Point crawl • Opzioni per il gioco al 1° livello • Combattimenti pigri • Effetti dello stress • Indicatori di difficoltà dei mostri • Modelli per mostri e non-morti • Strumenti per le campagne • Generatori di PNG, antagonisti, culti e divinità • Insediamenti, regni perduti e mondi alieni • Esplorazione di terre selvagge, sottosuolo e reami fatati • Dieci modelli per generare avventure • Otto bellissime mappe riutilizzabili

E se volessi giocare in solitario?

Mythic!

emulatore di Game master

Nel 2003, Mythic Role Playing ha introdotto il concetto di “oracoli”, un modo innovativo per giocare a qualsiasi gioco di ruolo in solitaria. Mythic agisce come un Game Master, rispondendo alle tue domande e utilizzando logica e interpretazione per far progredire la narrazione, aggiungendo sorprese lungo il percorso per mantenere il gioco dinamico. 

Mythic richiede pochissima preparazione. Le avventure sono pensate per essere giocate in modo spontaneo, con forse solo qualche minuto dedicato a elaborare l’idea iniziale. Può essere utilizzato interamente in solitaria, senza un Game Master. Oppure, si può giocare in gruppo, lasciando che Mythic guidi l’avventura. Un Game Master può anche usare Mythic come supporto per condurre una partita con una preparazione minima, restando sorpreso dagli sviluppi del gioco tanto quanto i giocatori.

Mythic – Emulatore di Game Master 2a Edizione aggiorna il rivoluzionario regolamento del 2003 con nuove essenziali aggiunte, opzioni e rifiniture.

Mythic – Emulatore di Game Master 2a Edizione può essere usato con qualsiasi gioco di ruolo.

E se invece volessi un vero e proprio libro?

In formato A5?

lungo ben 544 pagine?

Pieno di consigli teorici e pratici esercizi, perfetto per ogni aspirante GM?

Per fortuna che c'è...

tutto quello che ti serve per dare il via alle tue avventure!

Il premiato game designer Justin Alexander ha creato un incredibile compendio di consigli teorici e pratici, perfetto per ogni aspirante GM. È pieno zeppo di strategie utili per creare straordinari dungeon, battaglie, incontri di interpretazione e molto altro ancora. Inoltre, grazie agli esercizi e alle mappe contenuti al suo interno, ti basterà leggere il primo capitolo e meno di un’ora per sapere come condurre un gioco. Da lì, Justin ti insegnerà tutte le abilità e le tecniche che ti servono per esplorare dungeon, risolvere misteri, trafugare inestimabili artefatti, fare luce su strane cospirazioni e intraprendere viaggi epici!

Qualunque sia il gioco a cui vuoi giocare, questa guida è la chiave che ti mostra gli infiniti sentieri della tua immaginazione.

RUOLARE.

DURO.

SEMPRE.

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