BENVENUTI AVVENTURIERI!
Se siete in cerca di ricchezze, antichi segreti e meraviglie nascoste, preparatevi a esplorare foreste proibite, paludi infestate, impervie catene montuose e mari agitati.
Stringete amicizia con compagni affidabili, assoldate seguaci o specialisti che possano aiutarvi nelle missioni e assicuratevi di non fare mai un passo falso, perché la morte è sempre in agguato.
OLD-SCHOOL ESSENTIALS è un gioco di ruolo di avventure fantastiche, pericoli, mostri e magia.
Rifacendosi alle amate regole della tradizione d’avventura fantasy degli anni ‘80, scritto con uno stile chiaro e moderno che lo rende veloce da imparare e facile da consultare, OLD-SCHOOL ESSENTIALS racchiude tutte le regole per poter giocare i luoghi che caratterizzano questa atmosfera.
Le Regole Base permettono a giocatori veterani e novizi di riscoprire le meccaniche old school, pur godendo di un design accattivante volto a chiarire al massimo ogni aspetto del regolamento. Potrete così giocare la vostra avventura preferita, che sia un rifacimento di edizioni passate o una rielaborazione di materiale casalingo.
I manuali di Regole di Ambientazione, Incantesimi, Mostri e Tesori permettono invece di aggiungere un tocco in più di atmosfera, introducendo le caratteristiche principali delle ambientazioni più note, come il Classic Fantasy.
Le Avventure, un progetto editoriale ambizioso dove diversi autori vi faranno giocare in mondi fantastici.
Effettuate le Prove tirando dadi poliedrici (a più facce), così da permettere ai vostri personaggi di proseguire nell’avventura.
Le Prove di Caratteristica vi chiederanno di tirare sotto, cercando di ottenere un risultato pari o inferiore.
Nei temuti Tiri Salvezza dovrete invece tirare sopra, cercando di ottenere un risultato pari o superiore.
Se i Punti Ferita del vostro personaggio arrivano a 0, siete morti! Cercate di evitarlo con prudenza e astuzia.
Per i giocatori della “Vecchia Scuola”, il bilanciamento e la letalità assumono dei connotati ben diversi rispetto alle concezioni prevalenti nei giochi moderni. Orde di nemici si scontrano con eroi alle prime armi, che però possono sempre provare a cavarsela sfruttando il pensiero laterale e intavolando conversazioni più o meno azzeccate. I giocatori sono infatti invitati a risolvere enigmi e ideare stratagemmi al di là delle mere Caratteristiche del proprio perosnaggio, sfruttando al massimo le potenzialità di ogni oggetto trovato o comprato (come pertiche e specchietti) per non finire vittime di trappole astutamente piazzate dai custodi di qualche tesoro.
Compatibile al 100% con tutto il materiale pubblicato per l’edizione del 1981 del GdR fantasy più famoso del mondo, nota come Basic/Expert (B/X).
Ma non è tutto: anche tutto il materiale OSR (ossia appartenente al movimento di rinascita dello stile di gioco Vecchia Scuola, noto come Old-School Renaissance) uscito negli ultimi anni è largamente compatibile, permettendo con pochissimi accorgimenti di giocare le campagne che più hanno deliziato la vostra gioventù o hanno caratterizzato il mondo dei GdR negli anni passati.
Scarica qui delle linee guide per adattare alcuni dei titoli più affermati a Old-School Essentials.
Oscuri dungeon che custodiscono tesori a lungo dimenticati, con passaggi labirintici infestati da spiriti senza pace e creature mostruose.
Foreste proibite di alberi antichi come il mondo in cui si dice si nascondano gli elfi.
Grandi città con porti e mercati trafficati, vicoli in cui è facile perdersi, templi che glorificano una moltitudine di divinità, palazzi fastosi di signori potenti e quartieri malfamati affollati da borseggiatori.
Selvagge catene montuose, le cui cime spariscono tra le nuvole e le cui profondità sono abitate dai nani, impegnati a scolpire le loro città sotterranee nelle vene della terra.
Tutti questi luoghi caratterizzano maggiormente il genere narrativo affrontato dalla linea Old-School Essentials Classic Fantasy, che vi fornirà tutto il necessario per esplorare il mondo che avete immaginato.

Creazione rapida del personaggio, tirate 3d6 per ogni Caratteristica e scegliete tra 13 Classi, 10 razze, liste di equipaggiamento completo e piu di 200 incantesimi bizzarri e meravigliosi
Nessun background iniziale, ma solo uno dei tre possibili allineamenti (Legale, Neutrale o Caotico) per costruire il vostro stile man mano che affrontate diverse avventure.
Equipaggiamento completo per ogni evenienza, armi e armature per affrontare al meglio l’esplorazione e il combattimento.
Regole per fondare una roccaforte e consolidare il proprio dominio avvalendosi di fedeli mercenari o specialisti.
Addormentate i nemici e aggrediteli mentre sono inermi, oppure terrorizzate gli sgherri per metterli in fuga e lasciare il loro capo solo contro tutto il gruppo di avventurieri.
Classici incantesimi per chierici, druidi, maghi e illusionisti, per creare scompiglio, guarire i feriti, difendervi dagli attacchi nemici o semplicemente manifestare prodigi o illusioni che vi forniscano sufficiente tempo per ideare un piano adatto alla situazione (ossia FUGGIRE. DURO. SEMPRE.).
Imparate le abitudini e le debolezze dei vostri nemici per poterli affrontare al meglio. Ogni incontro è potenzialmente mortale e ASSOLUTAMENTE sbilanciato: orde di goblin o coboldi potrebbero piombarvi addosso da un momento all’altro.
Parlamentate in ogni situazione, cercate di aggirare gli scontri più infausti e non abbiate paura di sfruttare qualche trucco magico per aprirvi la strada verso il capo della fazione nemica. Cercate di abbattere il Morale per uscire vittoriosi da scontri altrimenti letali per chiunque.
Chi trova un amico, trova un tesoro! Ma chi entra in un dungeon non è detto che ne esca tutto intero, quindi tenetevi stretti specchietti tascabili, pertiche e altri oggetti utili per superare le insidie e raggiungere le stanze del tesoro.
Accumulate armi incantate, anelli prodigiosi, bacchette o pozioni dagli svariati effetti per sentirvi sempre più potenti dinanzi a qualunque creatura… almeno finché il soffio di un drago non vi ridurrà in cenere, lasciando i vostri compagni a litigarsi gli orpelli magici che custodivate tanto gelosamente.

Questo set di cinque manuali in copertina rigida include regole complete per avventure Classic Fantasy, basate sugli amati regolamenti per i giochi di avventura degli anni ‘80.
Regole Base. Il cuore del sistema di gioco, che fornisce fondamenta solide ma anche flessibili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze dei giocatori. L’intero gruppo potrà così farsi guidare dall’arbitro (il moderatore di gioco) nell’ambientazione preferita, conducendo campagne avventurose (e sicuramente mortali!).
Regole di Ambientazione. Regole specifiche per un’ambientazione Classic Fantasy, con 7 classi del personaggio, una lista completa di equipaggiamento, mercenari, specialisti e le regole per costruire una roccaforte o gestire un dominio.
Incantesimi del Chierico e del Mago. Una selezione completa di 34 incantesimi del Chierico dal 1° al 5° livello e 72 incantesimi del mago dal 1° al 6° livello per il genere Classic Fantasy.
Mostri. Più di 200 mostri spaventosi del genere Classic Fantasy, pronti a rendere difficile la vita agli avventurieri di qualsiasi livello!
Tesori. Oltre 150 meravigliosi tesori del genere Classic Fantasy per allietare personaggi di tutti i livelli.
Scatola contenente 5 manualetti in copertina rigida a colori, PDF inclusi.
Tutto in uno. I cinque manuali presenti nella scatola nera sono raccolti integralmente in un unico fantastico tomo, per avere sempre tutto a portata di mano.
Il manuale include le Regole Base del gioco e una selezione completa di classi del personaggio, equipaggiamento, magia, mostri e tesori che vi permetteranno di affrontare al meglio le vostre avventure Classic Fantasy.
Manuale in copertina rigida di 300 pagine a colori, PDF incluso.

Una completezza e usabilità mai vista prima d’ora.
Uno stupendo schermo dell’Arbitro disposto su tre pannelli rigidi e arricchito da meravigliose illustrazioni in stile Old-School. Regole importanti e tabelle riassuntive pronte da consultare per risolvere i vostri dubbi o aggiungere imprevisti all’avventura giocata.
Lo strumento perfetto di cui non potrete più fare a meno.
Schermo cartonato 3 ante a colori, PDF incluso.

Precedentemente, OSE è sempre stato disponibile in diversi formati:
In Italia abbiamo pubblicato solo il Tomo delle Regole, la Scatola Nera e i libretti Advanced Fantasy. I primi due contenevano le regole base del gioco, sia per Arbitri che per giocatori, successivamente ampliate da Advanced Fantasy.
Sebbene la pubblicazione del gioco in questi diversi formati soddisfacesse gusti e preferenze diversi, si è anche rivelata fonte di confusione per i nuovi giocatori, per non parlare della complessità nate dal dover gestire multipli volumetti separati.
Quindi, abbiamo deciso di consolidare Old-School Essentials in una coppia di libri fondamentali: il Tomo del Giocatore e il Tomo dell’Arbitro, che costituiscono quello che chiamiamo l’aggiornamento 2026 di OSE.

Torna alle radici dell’avventura fantasy! Indossa la corazza di maglia, prendi la tua pertica e memorizza dardo incantato. Ti attendono gloria, stupore e sventura!
Questi due volumi cartonati da 256 pagine sono i manuali base definitivi di OSE.
Il Tomo del Giocatore contiene:
Nel Tomo dell’Arbitro troverete:
Questi tomi di 256 pagine ciascuno, in formato A5, contengono tutto ciò che serve ad arbitri e giocatori per avventurarsi nel mondo di Old-School Essentials. PDF inclusi.

Una completezza e usabilità mai vista prima d’ora.
Uno stupendo schermo dell’Arbitro disposto su tre pannelli rigidi e arricchito da meravigliose illustrazioni in stile Old-School. Regole importanti e tabelle riassuntive pronte da consultare per risolvere i vostri dubbi o aggiungere imprevisti all’avventura giocata.
Lo strumento perfetto di cui non potrete più fare a meno.
Schermo cartonato 3 ante a colori, PDF incluso.
Ampliate le classi del personaggio con 9 classi umane e 6 classi semiumane, tra cui il bardo, il drow, il druido e il paladino. Ora potete anche giocare dei personaggi con un mix di classe e razza (come un elfo mago o un halfling guerriero).
Aggiungete le varianti Advanced per una maggiore profondità di gioco: combattimento con due armi, regole opzionali per veleni e incantesimi e molto altro.
Incantesimi Advanced per utilizzatori di magia arcana e divina davvero esigenti (da maneggiare con cura!).
34 incantesimi del druido per domare la natura selvaggia, curare ferite e scatenare i poteri distruttivi della natura.
72 incantesimi dell’illusionista con cui ingannare, lusingare, evocare bizzarre stregonerie per deformare il tempo e modificare la realtà.
Ancora più creature con cui popolare i vostri terribili e letalissimi dungeon (tabelle degli incontri incluse): predatori immobili che si confondono con l’ambiente come mimic e custpidi letali; terribili abomini provenienti da mondi alieni come gli abitatori del profondo o gli scorticatori mentali.
Fate tremare anche gli eroi più intrepidi ponendoli di fronte allo sguardo letale di un occhio del terrore… o scatenategli contro la tremenda furia del temibile tarrasque!
Ingolosite anche gli sventolapertiche più astuti con questi meravigliosi tesori di ogni tipo e i mimic comparsi nel dungeon potranno finalmente sfamarsi a dovere!
Viaggiate a bordo dell’apparato del granchio, sfruttate i diversi poteri delle pietre di Ioun e impugnate la spada o bacchetta più adatta per provare il vostro valore o far fuoriuscire il malvagio che è in voi (non si può essere sempre buoni!).

La prima avventura ufficiale di Old-School Essentials, scritta direttamente dall’autore del gioco, Gavin Norman. Un classico luogo per avventure di basso livello che permette di esplorare una sezione del Sottosuolo Mitico, dove la logica del mondo di superficie viene meno e mostri e magia abbondano.
I personaggi scendono attraverso un passaggio in una vecchia quercia e si ritrovano in un labirinto di contorti corridoi infestati da radici, nelle sale di un antico complesso stregonesco e sulle rive di un fiume sotterraneo dove un culto del rettile edificava i propri templi.
Una classica avventura nel dungeon per personaggi di 1° e 2° livello. Spillato di 32 pagine a colori, PDF incluso.

Vincitrice degli ENnie Awards 2021: GOLD Best Adventure e GOLD Best Cartography!
Con il sorgere della Luna di Sangue, la dimora maledetta del Re Sanguinario ritorna in questo mondo. Il signore di tutti i vampiri viene a reclamare il sangue che gli è dovuto.
Le sue sale contengono tesori e segreti che spingerebbero qualunque avventuriero a tralasciare ragione e cautela per andarli a cercare. Rischierete la vostra anima per l’oro e la gloria nelle Sale del Re Sanguinario?
Un’avventura fantasy horror per personaggi dal 3° al 5° livello scritta da Diogo Nogueira. Richiede Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.

Un ruscello gorgogliante si riversa in un buco nel terreno, che conduce a una serie di corsi d’acqua sotterranei e grotte scintillanti.
Chi vi si avventura potrebbe scoprire strani muschi e funghi, il complesso di un tempio in rovina e la tana di un drago onirico mangiatore di cristalli.
Una classica avventura in un dungeon per personaggi di 1° e 2° livello scritta da Gavin Norman. Richiede Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.

Una baia idilliaca custodisce segreti profondi. Magia e suono si intrecciano armoniosamente, mentre entità oscure emergono dagli abissi attraverso portali ora spalancati per esplorare nuovi spazi. Strane mutazioni attendono gli avventurieri mentre esplorano le profondità della Sottotorre, risolvono strani rompicapi musicali e scoprono i magnifici tesori dell’Isola del Mago Risonante.
Un’avventura fantasy di meraviglia sonica per personaggi dal 3° al 5° livello scritta da Donn Stroud. Richiede Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.

La vecchia città è colpita da scosse devastanti. Le torri crollano, le case si ribaltano, chi è vivo non lo rimane a lungo. I presagi non potrebbero essere più chiari: il divino Pesce Faraone sotto la montagna è contrariato. Per placare la collera del dio, è necessario che degli eroi coraggiosi si imbarchino in un’impresa per assicurare la salvezza della città. O, perlomeno, il Consiglio Cittadino deve far credere di avere il controllo della situazione inviando degli “esperti avventurieri” nelle profondità.
Un’avventura fantasy pointcrawl per personaggi dal 5° al 6° livello scritta da Luka Rejec. Richiede Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.

Antologia di Avventure Vol. 1 è una raccolta di quattro avventure create da eminenti scrittori old-school per personaggi dal 1° al 9° livello o più. Tra le pagine di questo volume:
Per poter giocare queste avventure, è necessario possedere una copia di Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.

Quattro brevi avventure per Old-School Essentials che portano gli avventurieri in tumuli ammuffiti, santuari gnomici, cattedrali sinistre e pozzi a gradoni maledetti.
Per poter giocare queste avventure, è necessario possedere una copia di Old-School Essentials Classic Fantasy o Advanced Fantasy.


Se siete amanti dell’old-school non potete fare a meno di KNOCK!, un autentico compendio di miscellanea da giocare dall’inizio alla fine (sì, anche la sovracopertina… del resto, della vecchia scuola non si butta mica nulla!). Il VOLUME 1 è una zine di 212 pagine in formato A5 contenente one-page dungeon, avventure old-school, tabelle di generazione casuale, come giocare delle pecore, pericolosissimi ma innocui mostri (?) e autentiche mappe disegnate a mano. Cliccate sulle immagini per un’anteprima!
Questa zine di spessore, utile aggiunta al vostro kit di strumenti per l’arbitraggio, è frutto del lavoro di alcune delle menti più creative e bizzarre della scena dei GdR old-school. La terrete sempre a portata di mano per trovare ispirazione prima di una sessione, risposte durante il gioco, o anche solo una bella dose di pazzia estetica.
È ricolma di robe tipiche del Gioco di Ruolo vecchia scuola: riflessioni sul sistema e sulla sostanza, regole e procedure utili, tabelle ed elenchi casuali, pagine e pagine di mappe, sei nuove classi, nove nuovi mostri e quattro avventure complete, il tutto confezionato in modo comodo ed elegante in un tomo in puro stile OSR!

CARCASS CRAWLER è la zine ufficiale di OLD-SCHOOL ESSENTIALS.
Ogni numero è pieno di nuovo materiale per le tue partite, tra cui nuove classi e razze per il personaggio, nuovi incantesimi, oggetti magici e mostri, opzioni ed estensioni del regolamento, anticipazioni di prodotti in lavorazione, brevi avventure, e altro ancora!
In questo Primo Numero potete trovare:

In questo Secondo Numero potete trovare:
In questo terzo numero:
In questo Quarto Numero potete trovare:

In questo numero

Un folle mago. Una cosmica entità fungina. Una cripta dissacrata.
Si dice che Ursodiol il Folle sia stato la più grande mente ad aver mai aperto una breccia nel Vuoto Cosmico; si vocifera che guardò oltre la miriade di stelle e i più neri recessi dell’inferno, fino al vorticante acquitrino di protoplasma magico che è l’inizio e la fine di ogni cosa. Quando trovarono il suo cadavere, era così orribilmente mutato da condurre chiunque lo vedesse alla follia e alla disperazione. Terrorizzati, lo tumularono nella cripta dei suoi antenati, sigillandola con cura. Ma non potevano sapere che qualcosa aveva seguito Ursodiol dal suo viaggio cosmico. Qualcosa di affamato…
Un’avventura di dungeon crawling e orrore cosmico per personaggi dal 2° al 4° livello.

Benvenuti nel tempio del culto di XANADU, un suggestivo dungeon-crawling da giocare con OLD-SCHOOL ESSENTIALS o con altri Giochi di Ruolo della vecchia scuola.
Il culto ha aperto un portale verso un’altra dimensione, squarciando il velo tra i mondi, così che La Fatina dei Denti lo potesse attraversare massacrando i presenti, estraendo i loro denti e mangiandoli come fossero caramelle.
Circolano voci su fatti insoliti che coinvolgono il tempio, e in molti sono preoccupati. Ricchezze e ricompense attendono chi si avventurerà all’esplorazione!
Un’Avventura weird fantasy per Personaggi dal 2° al 3° livello.

Entrate in un giardino di delizio terrene.
L’INSOPPORTABILE LUCE DEL GIORNO è un modulo d’avventura per OLD-SCHOOL ESSENTIALS in cui affrontare un percorso di 20 esagoni per porre fine alla strana maledizione che colpisce questa landa.
Il sole ha smesso di tramontare sul giardino preferito del re. All’inizio sembrava solo un’innocua peculiarità, poi gli animali hanno iniziato a diventare violenti e hanno fatto la loro comparsa strani esseri alieni…
Il duca ha messo una taglia per un qualsiasi coraggioso gruppo di mercenari che ponga fine alla maledizione della luce del giorno senza fine!
Un’Avventura per Personaggi di basso livello.

Nell’antichità, gli dei stellari visitarono il mondo e costruirono il DNGN.
Esplorate 10 livelli ricchi di trappole, mostri e tesori con DNGN, un’ambientazione weird-fantasy per OLD-SCHOOL ESSENTIALS scritta da Vasili Kaliman, già autore dell’avventura weird-fantasy XANADU.
DNGN è una zine che racconta la storia di un megadungeon, è pubblicata a puntate e ogni numero contiene dieci livelli del dungeon.
L’impaginazione di DNGN è basata sul formato del one-page dungeon, con ogni livello interamente descritto su una doppia pagina.
DNGN ha tratto ispirazione dai generi weird-fantasy, sword & sorcery, fantascientifico e postapocalittico.
Un’Avventura per Personaggi dal 1° al 10° livello.
Molti decenni dopo, in seguito a una serie di eventi che ruotano intorno al sito, le spade riempiono il tempio, riversandosi nei corsi d’acqua e sulle rive della campagna circostante.
IL TEMPIO DELLE MILLE SPADE è un modulo di avventura fantasy per OLD-SCHOOL ESSENTIALS e altri giochi di ruolo old-school. I gruppi di personaggi attorno al 3° livello troveranno nel dungeon una sfida alla loro altezza, in cui affrontare il mondo delle lame, provare a ottenere un’arma non convenzionale e addirittura ottenere la benedizione del dio delle spade in persona.
Questo manuale presenta un dungeon piccolo ma densamente fornito, facile da inserire nella
maggior parte delle campagne fantasy.
Un faro abbandonato infestato dagli insetti, l’atelier volante di un mago che rischia di schiantarsi al suolo, una valle in cui le pietre cantano e un vulcano che richiama a sé tutti i servitori del caos sono alcune delle stranezze della Terra di Bhosel.
La musica e i sogni saranno nemici, alleati o compagni di viaggio per combattere signori degli insetti, risolvere enigmi, salvare principi e scongiurare l’inizio di un’era del caos.
I Canti della Viverna è un’antologia di quattro avventure per Old-School Essentials, giocabili in una campagna in corso, come un unico sandbox o come one-shot, con regole opzionali e contenuti aggiuntivi per unirsi a gilde di avventurieri, visitare un villaggio pieno di bare nascoste o resuscitare con la nuova classe mektauro.
Avventure per Personaggi di medio e basso livello.
Un’avventura fantasy che ribalta i ruoli del dungeon crawl.
Un manipolo di goblin spelacchiati è intrappolato da un gruppo di “eroi” nel loro maniero. La missione? Fuggire, ma solo dopo aver recuperato la leggendaria Mano di P’tahr e riportarla al covo, evitando che la maledizione che porta con sé distrugga ogni cosa!
Richiede le Regole Base o il Tomo delle Regole di Old-School Essentials.

Preparate le vostre sinapsi tremanti ed entrate ne Le Distese Cromatiche, un gioco di ruolo da tavolo che vi farà impazzire, progettato per Old-School Essentials. Buttatevi a capofitto in uno strano hexcrawl ambientato in un mondo bizzarro, brulicante di strambi del deserto, famelici ghoul e bestie oniriche ruba-denti. Questa terra è un vivace caleidoscopio di sabbia color arcobaleno e rovine fatiscenti.
Vagate di luogo in luogo, saltellando nell’irrealtà come un sasso lanciato sulla superficie di una pozza di ectoplasma. Incontrerete le eccentriche entità del deserto, pellegrini sudati alla disperata ricerca di un’assoluzione e singolari stregoni che meditano in una nube di fumo ectoplasmatico. Sonderete le profondità di rovine dimenticate da millenni e, con un po’di fortuna, sopravviverete all’ira di incubi vendicativi che hanno preso vita.
Questo tomo di conoscenze indicibili è pervaso di oltre 100 nuovi mostri pronti a tormentare gli aspiranti eroi e 35 esagoni dettagliatissimi, inclusi 4 dungeon ricchi di tesori antichi e merchandising di oscure olo-serie aliene.
Le Distese Cromatiche introduce anche le nuove classi del gatto e dell’oniromante, per i giocatori che desiderano sbloccare il loro vero potenziale.
Richiede le Regole Base o il Tomo delle Regole di Old-School Essentials.
Old-School Essentials supporta la Open Game License!
Le Regole Base sono il pilastro di Old-School Essentials e non possono essere cambiate. Ma questo non vuol dire che non potete aggiungere nuove regole o scrivere un nuovo insieme di regole di ambientazione. Old-School Essentials Classic Fantasy è l’esempio perfetto sulla strada da intraprendere e la Licenza Terze Parti vi aiuterà a scrivere facilmente i vostri moduli.
Siete interessati a pubblicare avventure o supplementi per Old-School Essentials? C’è una licenza gratuita che permette a terze parti di riferirsi al nome Old-School Essentials e di utilizzare il logo “Progettato per Old-School Essentials” in prodotti in lingua italiana per fini commerciali e non. Scaricala qui!

Ma perché dovresti scrivere per ME, la MaleDiZine? Perché è troppo bello creare qualcosa di orrendo per far fare una fine orrenda ai personaggi orrendi del tuo gruppo orrendo.
Troppi orrendo in questa frase, vero? Allora forse è il momento che tu scriva per finire dentro la MaleDiZine e trasformarla nell’oggetto che hai sempre voluto leggere. Ma non ti far scoprire! Altrimenti per te e il tuo materiale sarà la fine…
Ti concedo fino al PRIMO SETTEMBRE e poi inizierai a fallire tutti i tuoi Tiri Salvezza!
Ogni singolo passo può celare una trappola o un mostro.
La morte è sempre dietro l’angolo (oltre una porta, sotto una botola nascosta, ecc.), ma l’ingegno, l’utilizzo saggio delle proprie caratteristiche e il giusto equipaggiamento possono tirarvi fuori dai guai senza dover chiamare in causa quel vostro lontano cugino con un numero romano nel nome (vero, Lord Cobbelpot IV?).
Il combattimento non è sempre la migliore opzione e soprattutto non è mai bilanciato: una banda di goblin può rivelarsi ben più letale del famigerato drago, specialmente se vi siete intrufolati da soli nella loro tana senza un invito.

€ 59,60 Il prezzo originale era: € 59,60.€ 56,90Il prezzo attuale è: € 56,90.
Old-School Essentials è un marchio di Necrotic Gnome. Prodotto rilasciato nei termini dell’Open Game License Version 1.0a, Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
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