Un Anello per domarli,
Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli
e nel buio incatenarli.

Tornate nella Terra di Mezzo

L’UNICO ANELLO™, il Gioco di Ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien, vi riporta nella Terra di Mezzo della Terza Era. Espressamente concepito per rievocare le atmosfere de Lo Hobbit™ e Il Signore degli Anelli™, il gioco include regole per creare eroi e intraprendere avventure in una terra minacciata dalla rinascita dell’Ombra.

Giunto alla sua seconda edizione, L’UNICO ANELLO™ presenta regole aggiornate e revisionate, uno stile grafico completamente nuovo e un focus speciale sulla regione dell’Eriador, le Terre Solitarie a ovest delle Montagne Nebbiose. I moduli della prima edizione sono compatibili con lievi aggiustamenti.

L'Unico Anello

Il prezzo originale era: € 49,90.Il prezzo attuale è: € 29,90.

MANUALE BASE

Il MANUALE BASE de L’UNICO ANELLO™ contiene tutto il necessario per ambientare le vostre scene preferite nella Terra di Mezzo: come creare Eroi Giocanti e temibili servitori dell’Ombra, da semplici Avversari a immonde Cose Senza Nome; regole per non sfigurare davanti a un Consiglio e per ottenere l’appoggio di potenti Patroni, come Bilbo Baggins e Gandalf il Grigio; suggerimenti e consigli per il Maestro del Sapere, il narratore, arbitro e moderatore di questo gioco; una sezione dedicata all’esplorazione dell’Eriador e dei Luoghi Storici che lo caratterizzano, come L’Astro delle Brume.

L'Unico Anello

Il prezzo originale era: € 44,90.Il prezzo attuale è: € 24,90.

STARTER SET

Lo STARTER SET de L’Unico Anello  contiene tutto ciò che occorre per muovere i primi passi nella Terra di Mezzo e sperimentare le avventure che ogni tanto capitano anche agli Hobbit più rispettabili.

Con le sue regole semplificate e una dotazione di personaggi pronti da giocare, sedersi e iniziare è davvero un gioco da ragazzi!

Include regolamento semplificato, guida alla Contea, una serie di avventure introduttive, carte equipaggiamento, dadi bianchi, mappa doppia della Contea e dell’Eriador, schede personaggio pregenerate.

SCHERMO DEL MAESTRO DEL SAPERE E GUIDA A GRAN BURRONE

Uno splendido schermo a tre pannelli per i Maestri del Sapere della seconda edizione de L’Unico Anello™, il Gioco di Ruolo de Il Signore degli Anelli™.

  • Una bellissima illustrazione evocativa all’esterno e un riassunto di regole e tabelle all’interno, per nascondere i piani del Maestro del Sapere da occhi indiscreti.
  • La Guida a Gran Burrone contiene tutte le informazioni sull’Ultimo Rifugio Sicuro, compresa la mappa della valle e del palazzo, oltre a informazioni sui suoi abitanti, incluso Elrond in persona, che potrà essere usato come patrono degli Eroi. Presenti infine le regole per creare Eroi della stirpe degli Alti Elfi.

dadi

Il set ufficiale personalizzato, progettato specificatamente per la seconda edizione de L’Unico Anello! Scegliete quale set impugnare per affrontare i pericoli della Terra di Mezzo!

  • I dadi bianchi guideranno gli Eroi della Compagnia contro le avversità e le oscure macchinazioni dell’Ombra!
  • I dadi neri asserviti dall’Ombra sono lo strumento perfetto per ogni Maestro del Sapere o per ogni giocatore sufficientemente ardito da impugnarne il nero potere!
L'Unico Anello

€ 16,90

Scegli Questo prodotto ha più varianti. Le opzioni possono essere scelte nella pagina del prodotto

rovine del reame scomparso

L’Eriador, le terre solitarie descritte ne Il Signore degli Anelli™, prende vita come mai prima d’ora in questo supplemento per L’UNICO ANELLO™, il Gioco di Ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien. Una regione spesso raffigurata come deserta diventa un autentico crogiolo di avventure, capace di offrire molte ore di gioco:

  • Il Capitolo 1: Nebbia sull’Eriador presenta una descrizione delle regioni che un tempo fecero parte del regno di Arnor, mostrando nei particolari la città di Tharbad.
  • l Capitolo 2: Tempesta in Arrivo fornisce al Maestro del Sapere una serie di elementi narrativi utili per costruire un possibile futuro per la terra dell’Eriador nel suo insieme, inclusa la descrizione di molte minacce incombenti, PNG e i relativi obiettivi.
  • Il Capitolo 3: Luoghi Storici aggiunge dodici siti interessanti nello stesso formato usato dal Manuale Base. Queste località speciali raffigurano sia siti di interesse “storiografico” ai quali si fa cenno ne Il Signore degli Anelli™ o Lo Hobbit™, sia siti appositamente creati per il gioco.

racconti delle terre solitarie

Adesso si erano profondamente inoltrati nelle Terre Solitarie, dove non c’erano più né abitanti né locande e le strade andavano costantemente peggiorando.
Non molto lontano, davanti a loro, si ergevano sempre più alte tetre colline, scurite dagli alberi.
Su alcune di esse si levavano vecchi castelli dall’aspetto sinistro, come se fossero stati costruiti da gente malvagia.

Racconti dalle Terre Solitarie contiene sei avventure per L’Unico Anello, il Gioco di Ruolo da tavolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien, tutte ambientate nelle distese desolate della Terra di Mezzo nord-occidentale intorno all’anno 2965 della Terza Era e giocabili singolarmente, o come parte di una campagna più ampia.

Quando l’Oscuro Signore allunga la mano, antiche malvagità si ridestano. Gli eroi potranno sventare le trame delle spie e gli stratagemmi del Nemico, esplorare le meraviglie perdute del Nord e viaggiare lontano. Preservate la fiammella della speranza, e un giorno queste terre ferite e svuotate potranno guarire… ma fallite, e tutto verrà distrutto.

moria: oltre le porte di durin

Per secoli, la grande città del Nanosterro fu la sede dei Re dei Nani.
Essi scavarono a fondo tra le radici delle montagne in cerca di Mithril, il favoloso argento di Moria, e là, alla luce di lampade di cristallo, essi crearono meraviglie.
Ma mille anni fa, il Flagello di Durin si svegliò e cacciò i Nani dalle loro aule: la città sprofondò nell’oscurità, divenendo tana di Orchi, Goblin e creature persino peggiori. Ma ora, la speranza divampa!
Innumerevoli Orchi sono morti nella Battaglia dei Cinque Eserciti, e le Aule di Durin potrebbero essere di nuovo vuote, aspettando di essere reclamate da coloro che abbiano il coraggio di sfidare la lunga oscurità sotto la montagna.
Forse, qui giacciono mucchi di tesori, in attesa di essere recuperati; forse il Mithril brilla ancora nelle miniere sotto il Caradhras. Avventurieri, varcate la terrificante soglia, e scavate profondo!

Moria: Oltre le Porte di Durin è un supplemento per una campagna epica che si addentra nelle profondità di Khazad-dûm per la pluripremiata seconda edizione del gioco di ruolo L’Unico Anello, il Gioco di Ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien. Ambientato negli anni prima della sventurata spedizione di Balin, questo manuale contiene nuovi patroni, luoghi storici, avversari, incontri e tesori che un Maestro del Sapere può usare per costruire fantastiche avventure a Moria, da un singolo disperato viaggio nel buio a una grande campagna per rivendicare le Aule di Durin.

reami dei tre anelli

Reami dei Tre Anelli è un supplemento per L’Unico Anello, il gioco di ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien.

♦ Il Capitolo 1: Dove Indugiano gli Elfi dell’Ovest descrive i regni di Lórien, Gran Burrone e Lindon e coloro che vi abitano, inclusi i Signori degli Elfi che ne sono i guardiani.

♦ Il Capitolo 2: I Giorni si Oscurano presenta al Maestro del Sapere i dettagli delle fosche trame di Sauron contro il Popolo Immortale, inclusi possibili eventi, Avversari e PNG.

♦ Il Capitolo 3: Luoghi Storici descrive dodici siti d’interesse, includendo alcune località menzionate ne Il Signore degli Anelli e altre create appositamente per il gioco.

♦ L’Appendice, infine, contiene le regole per interpretare personaggi Alti Elfi di Gran Burrone ed Elfi di Lórien, e offre suggerimenti per la creazione dei Signori Elfici, potenti personaggi particolarmente adatti al gioco in solitario.

gli eroi giocanti

Per creare il vostro Eroe Giocante, scegliete una Cultura Eroica e una Vocazione per plasmarne l’identità. Bardiani, Elfi di Lindon, Hobbit della Contea, Nani di Moria, Ranger del Nord e Uomini di Brea: tutte presentano specifiche virtù culturali con cui dare maggior carattere a ciascun personaggio e farlo progredire nel corso delle avventure.

Durante la Fase di Avventura, gli Eroi affrontano le minacce in combattimento, con un approccio strategico che favorisce un corretto posizionamento ma non ruba il giusto spazio alla narrazione. Ottenere udienza presso un Consiglio permetterà inoltre di ricevere aiuto in situazioni disperate, sempre che non si ottenga invece l’effetto opposto.

Quando è il momento di fare una pausa, gli Eroi tornano al proprio rifugio sicuro, approfittando della Fase della Compagnia per riposare, effettuare ricerche e magari concentrarsi sull’addestramento di un erede a cui tramandare conoscenze e tesori.

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SISTEMA DI GIOCO

Come nei racconti di Tolkien, dove semplici gesti compiuti da creature umili possono far trionfare il bene sul male, anche ne L’UNICO ANELLO™ azioni ordinarie possono avere risultati imprevedibili, determinati tirando i dadi. Il sistema di gioco richiede l’uso di dadi a 6 facce (dadi successo) e dadi a 12 facce (dadi impresa), con icone speciali (la runa di Gandalf e l’occhio di Sauron) che vi aiuteranno a fornire una maggiore enfasi alla narrazione di ogni risultato.

Cercate di sfruttare le vostre Abilità favorite per superare il Tiro Necessario e non incorrere in spiacevoli conseguenze, tenendo conto del grado di successo per ottenere vantaggi aggiuntivi, oppure sfruttate le capacità peculiari del vostro personaggio per contare su un successo magico e uscire agilmente dalle situazioni più disperate.

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Questo è l’Anello Principe, l’Unico Anello per vincerli.

l'ombra in agguato

Ogni Eroe che si rispetti ha un lato oscuro e i suoi ideali sono costantemente messi in discussione. Accumulando punti Ombra, i personaggi possono rischiare di cedere all’oscurità e divenire preda di ciò che si stanno tanto impegnando a combattere.

Il Nemico non smette mai di mettere alla prova i personaggi, che sia mediante temibili Avversari o creature ancora più infide e orrende. Ma ogni insidia può celare o proteggere preziosi tesori, manufatti meravigliosi, oggetti strabilianti e chissà, forse anche armi e armature famose, le cui qualità possono arricchire le tasche e l’esperienza di ciascun personaggio… sempre che non incorra invece in qualche sorta di maledizione!

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l'eriador

Le Terre a Ovest delle Montagne Nebbiose sembrano tranquille e sicure, ma il Nemico è sempre in agguato e le insidie si nascondono laddove le civiltà sono nate e cadute nel corso dei secoli. Intraprendete un lungo Viaggio all’interno dell’Eriador per esplorare luoghi storici e punti d’interesse. Assegnate bene i ruoli all’interno del gruppo per non perdere la retta via e incappare in sgradite sorprese lungo il cammino. Decidete quindi un itinerario ed effettuate i tiri i Marcia per determinare il vostro fato.

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L’Unico Anello, la Terra di Mezzo, Il Signore degli Anelli e i personaggi, gli oggetti, gli eventi e i luoghi inclusi in quest’opera sono marchi registrati di Saul Zentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises (SZC) e sono utilizzati su licenza da Sophisticated Games Ltd e dai rispettivi licenziatari. Tutti i diritti riservati.

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