Nessuno può darmi ordini.
Nessun uomo. Nessun dio. Nessun Principe.
Che senso hanno le pretese di anzianità per gli immortali?
A che valgono i proclami di potenza per chi può negare la morte?
Indite pure la vostra spregevole caccia.
Vedremo chi trascinerò urlante all’inferno con me.

Attenzione: Contenuti per un Pubblico Maturo

Negli scorsi decenni, i giochi ambientati nel Mondo di Tenebra hanno esorcizzato l’oscurità della nostra epoca attraverso le storie dell’orrore. Hanno parlato di AIDS, di sfruttamento capitalista, di violenza sessuale, degli estremismi politici, della rinascita dell’estrema destra, del fanatismo religioso, della sorveglianza privata e statale e di molti altri temi.

Questo nuovo capitolo del Mondo di Tenebra non si sottrae a tutto questo: crediamo che l’esplorazione di questi argomenti possa passare dai media così come dai Giochi di Ruolo. Trattare questi argomenti problematici all’interno della Narrazione non significa affatto glorificarli; anzi, cogliendo l’occasione di esplorarli, si fa proprio l’esatto opposto. Comprendere meglio queste tremende realtà ci permetterà di avere in futuro più strumenti per contrastarle.

In questo gioco si trattano anche i seguenti temi: violenza sui minori, morte infantile, abuso di sostanze, violenza sessuale, estremismo politico, violenza fisica, spargimento di sangue, controllo mentale, tortura, abuso, prigionia, rapimento, razzismo, sessismo, omo/bi/lesbo/transfobia, per nominarne alcuni. È un gioco che parla di mostri e delle cose orribili che i mostri fanno alle persone.

Potreste domandarvi “E a me che importa?”: alcune persone al vostro tavolo potrebbero non aver mai giocato a questo gioco, altre potrebbero aver avuto a che fare con i temi problematici di cui sopra nell’arco della loro vita, quella reale. Qualcuno al vostro tavolo potrebbe voler essere messo al corrente dei temi problematici riportati in questo paragrafo e sapere che avrete cura della sua persona, specie nell’atto di mettere i loro personaggi in situazioni difficili.

Nell’Appendice del manuale troverete diversi strumenti per gestire queste tematiche complesse durante la Narrazione e per farlo in un modo che sia rispettoso verso i giocatori e le loro esperienze di vita. Prima di giocare, scegliete insieme di quali strumenti dotarvi: le persone hanno spesso necessità diverse e pertanto non tutti gli strumenti potrebbero essere appropriati per il vostro tavolo.

Questo è un gioco sui mostri e un gioco rimane.

Non sfruttatelo per diventare voi i mostri.

MANUALE BASE

La 5ed. di VAMPIRI: LA MASQUERADE presenta un nuovo sistema di regole ridisegnato da Kenneth Hite e da tutto il team di sviluppo della V5 di White Wolf/Paradox. Il classico Storytelling System è stato implementato con meccaniche nuove e moderne che enfatizzano l’interpretazione, sottolineando la parte narrativa del sistema.

La 5ed. di VAMPIRI: LA MASQUERADE è un gioco narrativo di horror personale e politico che recupera il sapore originale del gioco. Le regole di questa edizione sono al servizio del Narratore e un nuovo e suggestivo layout realizzato dall’acclamata squadra di Fria Ligan trasformano la 5ed. di VAMPIRI: LA MASQUERADE in un affascinante gioco sia per i fan più accaniti del Mondo di Tenebra sia per i nuovi giocatori.

Vampiri: La Masquerade

 59,90

torna nuovamente il manuale base in edizione deluxe

Dopo essere stata prosciugata con fame alla sua uscita nel 2019, la nuova versione Deluxe presenta gli stessi contenuti del manuale base, ma è impreziosita da una copertina in finta pelle effetto marmo nero, simboli pressofusi sulla copertina e bordi delle pagine neri.

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Se sei un mostro, alzati in piedi
Se sei un mostro, un imbroglione, un diavolo,
Se hai costruito una macchina dei desideri a vapore
Se hai un segreto, un passato oscuro, un piano,
Se rapisci fanciulle o traffichi nei sogni
Vieni e resta con me.

In questa avventura introduttiva per VAMPIRI: LA MASQUERADE, i giocatori assumeranno il ruolo di vampiri inumani che lottano per continuare a esistere in un mondo pieno di pericoli. In questo caso particolare, sono stati incaricati di trovare un assassino prima che la polizia e l’occhio del pubblico causino problemi ai vampiri della regione.

Vampiri: La Masquerade

Il prezzo originale era: € 9,90.Il prezzo attuale è: € 4,90.

in arrivo:

in memoriam

Non Si Può Sfuggire al Passato…

Vestite i panni dei nouveux anciens, le ancillae che hanno preso il potere dopo la scomparsa dei veri anziani, molti dei quali sono ora distrutti o hanno ceduto al  Richiamo. Diventate Fratelli di 100, 150 o persino 200 anni. Dettagliate il vostro  lungo passato e rivivete le sfide e le difficoltà che vi hanno forgiato nei mostri che  siete oggi. Dominate la notte grazie al potere dei secoli con In Memoriam per Vampiri: La Masquerade!

  • Generate personaggi ancillae con regole aggiuntive concepite per il gioco avanzato.
  • Regole integrate e semplificate per il Memoriam, con nuove variazioni e indicazioni per uno sviluppo approfondito dei personaggi.
  • Nuove conoscenze, risorse e linee narrative riguardanti 11 epoche mortali e 8 eventi cruciali dei Fratelli.
  • Sei nuove Sapienze di Tenebra per collegare i personaggi a momenti storici significativi.
  • Sprigionate il potere di un Fratello bicentenario e tuffatevi nella sua eterna lotta con la Bestia mentre la sua Umanità si erode lentamente.

Nel Mondo di Tenebra, vampiri ed esseri ancora più strani si celano nelle masse sconfinate dell’umanità.

Somigliano a noi, si sforzano di agire come noi, ma alla fine della notte loro sono i predatori e noi le prede.

i clan

Secondo la mitologia dei Fratelli Caino generò tre infanti, i quali a loro volta crearono una discendenza. Questa terza generazione apparve prima del Diluvio Universale, e c’è chi dice che furono proprio i suoi peccati a provocarlo. I superstiti, conosciuti come Antidiluviani, divennero i progenitori dei moderni clan. Il Sangue di ogni Antidiluviano permane nei suoi discendenti, alimentando poteri, debolezze e forse persino comportamento e credenze dei Fratelli appartenenti al clan da essi iniziato.

Il Mondo di Tenebra non è un lontano reame fantastico dove ogni regola è differente.

I vampiri sono vicini a voi.
Forse la donna che avete notato alla festa techno era una vampira.
Forse lo era anche il DJ.
E i buttafuori che avete visto alla porta.
Persino quello con gli occhiali da sole decorati con le fiamme.
Forse erano tutti vampiri ed erano tutti d’accordo.

Tutti quanti Dannati.

camarilla

Per regnare, dovete diventare esattamente ciò che temete di più: il mostro che vi terrorizza. Solo quando conoscerete pienamente le vostre paure potrete dominarle e scatenarle sui vostri avversari.

Camarilla è la più terrifficante società segreta che la storia non ha mai conosciuto. Realizzata come un dossier e un elenco di documenti raccolti o scritti per un Infante dall’immortale e mondana Victoria Ash, la guida alla Camarilla è una lettura coinvolgente per qualsiasi amante di questa sofisticata società di non morti. È una risorsa insostituibile per i giocatori e i narratori di VAMPIRI: LA MASQUERADE.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

anarchici

Quella ragazza con l’anello al naso, è una di loro?  
E quel tizio che vive nel vicolo, col portamento di un pirata postmoderno?
O quell’altro laggiù, che spaccia illuminazione spirituale con un sorriso affilato?
Chiunque viva ai margini o al di fuori della società potrebbe essere un vampiro non allineato.

Scritto come una serie di articoli in una rivista underground, il libro degli Anarchici è dedicato a chiunque preferisca i succhiasangue giovani, arrabbiati e nascosti dove meno ci si aspetti di trovarli. È una grande risorsa per tutti i giocatori e i Narratori di VAMPIRI: LA MASQUERADE.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

seconda inquisizione

Poiché, ecco, il giorno viene, ardente come una fornace; e tutti i superbi e chiunque opera empiamente saranno come stoppia; e il giorno che viene li divamperà, dice l’Eterno degli eserciti, e non lascerà loro né radice né ramo.

SECONDA INQUISIZIONE è un supplemento di antagonisti per VAMPIRI: LA MASQUERADE. Include un vasto assortimento di cacciatori pronti al gioco, adatti a ogni tipo di contesto e cronaca. Non solo le cronache in cui squadre clandestine di assassini governativi possono sfondare in qualunque mattina la porta del vostro rifugio, ma ogni contesto nel quale le vacche odiano, temono e disprezzano i mostri che abitano in mezzo a loro, e un numero crescente di esse indossa la corazza per affrontarli. In altre parole, praticamente
tutte le cronache ambientate nelle notti moderne.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

SABBAT

Nessuna setta suscita altrettanta paura alla sua sola menzione, altrettanto ribrezzo per le sue ideologie. L’autoproclamata “Spada di Caino” combatte una guerra – una guerra antica, una guerra santa, una Guerra della Gehenna – contro i leggendari progenitori dei clan, gli Antidiluviani. Citando il Libro di Nod, il Sabbat cerca di vendicare l’antico tradimento di Caino da parte dei suoi figli disobbedienti, attraverso nientemeno che la distruzione degli Antidiluviani e la schiavitù del mondo mortale sotto una brutale gerarchia dominata dai vampiri.

La funzione del Sabbat nelle storie di VAMPIRI: LA MASQUERADE è minacciare lo status quo. La Quinta Edizione del gioco ritrae il Sabbat nel ruolo esclusivo di antagonista: la Spada di Caino è innegabilmente un male mostruoso che fa paura persino ai Fratelli, una setta di vampiri suprematisti che accantonano le prospettive di chi vive ancora e si considerano ben più che esseri mortali.

Vampiri: La Masquerade

 34,90

Vampiri: La Masquerade

 49,90

CHICAGO BY NIGHT

Diffidate dalle imitazioni: Chicago è LA città dei vampiri.
Per vampiri come voi, Chicago può essere tutto.
Dovete solo accettarla nel vostro cuore.
Diventare una parte della città.

CHICAGO BY NIGHT è un’ambientazione per VAMPIRI: LA MASQUERADE e include tutto il necessario per giocare cronache a Chicago o in qualunque altro dominio, perché le informazioni in questo libro sono facili da estrarre e riutilizzare nelle città di altre parti del mondo.

LA CADUTA DI LONDRA

Londra, 2012. Mitra, un dio tra i vampiri, torna dalla diablerie sotto le zanne di Montgomery Coven. Gli Araldi del Sole si destano dal torpore incapaci di ricordare chi sono, ma spinti a cercare cinque manufatti capaci di riportare il loro padrone al suo pieno potere. E la Seconda Inquisizione sorge per ridurre in cenere tutti i Fratelli di Londra. Quale eredità lascerete ai posteri?

LA CADUTA DI LONDRA è una cronaca per VAMPIRI: LA MASQUERADE nel corso della quale i personaggi restano gradualmente coinvolti nella storia dei Fratelli. Le loro azioni potrebbero salutare il ritorno di un dio o rispedirlo nell’abisso dal quale è giunto. E mentre essi riscoprono i frammenti della loro identità, Londra brucia tra le fiamme dell’Operazione Antigene.

Vampiri: La Masquerade

 44,90

culti degli dei del sangue

Perché avere fede, quando si è già sperimentata la morte?

Il Narratore o i giocatori intenzionati a incorporare nelle cronache religioni, cerimonie e venerazione vampirica troveranno in questo supplemento ampio materiale per soddisfare i loro desideri. Il volume contiene tutto il necessario per gestire e giocare cronache imperniate o separate dal tradizionale impianto Camarilla o Anarchici: i personaggi possono adottare religioni consolidate o poco diffuse, ricevere i benefici che offre praticarle e tentare di trovare un equilibrio tra la loro moralità e le richieste imposte ai credenti da tali fedi.

Vampiri: La Masquerade

 49,90

IL LIBRO DI NOD

Gli antichi vampiri ricordano le loro prime notti, ma non ne parlano mai. Altri hanno sentito delle storie, ma sanno che è meglio non crederci. I saggi parlano del Libro di Nod, ma nessuno ha mai visto con i suoi occhi questo favoleggiato tomo di atavica sapienza.

IL LIBRO DI NOD non è concepito per essere il testo definitivo sulla natura dei vampiri e di Caino, loro fondatore: questo supplemento non contiene meccaniche di gioco, ma soltanto materiale di ambientazione. A livello ideale, il Narratore lo userà come “oggetto di scena” nella sua cronaca di VAMPIRI: LA MASQUERADE o nella sua trasposizione live.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

guida dei giocatori

I figli della notte – a quali intricati giochi si dedicano! E a quali giochi possiamo dedicarci noi insieme a loro?

I vampiri si annidano tra noi fin da quando le prime città sorsero senza nome sulle rive dell’Eufrate. Dominano poteri incredibili e misteriose magie, cacciano in modi singolari, addirittura si radunano insieme quando i tempi lo richiedono. Questo libro raccoglie nuove opzioni per i personaggi, poteri, consigli per giocare insieme, da soli o virtualmente, oltre a nuovi modi per utilizzare le vecchie regole. È il complemento perfetto per il manuale base di Vampiri: La Masquerade.

Vampiri: La Masquerade

 44,90

SIGILLI DI SANGUE

Il sangue gocciola nelle canalette lungo le mura di Ur e si addensa nei calici in tenebrosi castelli transilvani, portando dentro di sé il potere della stregoneria: il potere di interdire, guidare ed eseguire miracoli oscuri impossibili perfino ai vampiri.

Questo libro tratta in modo approfondito la Stregoneria del Sangue e l’Alchimia dei Sangue Debole per Vampiri: La Masquerade e include dozzine di nuove formule di Alchimia dei Sangue Debole e rituali di Stregoneria del Sangue, oltre a sistemi per creare nuove formule e rituali nelle vostre cronache.

Contiene strumenti, mostruosità, tomi e le vene della terra alle quali gli stregoni vampiri possono attingere

Inoltre si spiega come aggiungere l’ambiente dell’emomanzia a una cronaca già esistente; con la struttura di una cronaca focalizzata sull’Alchimia dei Sangue Debole inclusa come esempio.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

bassifondi scarlatti

Siete stati Abbracciati, portati nella notte e lasciati a cavarvela da soli insieme alla vostra coterie.

E adesso?

Bassifondi Scarlatti offre una cronaca iniziale concepita per aiutare un Narratore – che sia alle prime armi o esperto – a condurre una campagna introduttiva di Vampiri: La Masquerade. Questa cronaca introduce gradualmente nel corso del gioco nuovi concetti basilari quali la nutrizione, le sette (Anarchici, Camarilla e Chiesa di Caino) e la Masquerade stessa, dando nel contempo ai giocatori la possibilità di ricavarsi una nicchia nel mondo dei Fratelli. Le 21 storie qui incluse possono essere giocate indipendentemente o collegate per formare molteplici archi narrativi in una cronaca.

Il Narratore esperto potrà facilmente adattare le storie alle proprie cronache, utilizzandone gli elementi per riempire una serata di gioco o incorporandone interi archi.

 

Vampiri: La Masquerade

 39,90

la guerra della gehenna

Da intrighi senza fine ad azione disperata! La Guerra della Gehenna trasporta nella vostra cronaca le macchinazioni degli anziani e delle società segrete. Braccate gli anziani che si presumevano persi nel Richiamo. Combatterete per obbedire al volere di un anziano, per la possibilità di cogliere il frutto proibito della diablerie o per proteggere ciò a cui tenete davvero?

Questo supplemento include materiale con cui giocatori e Narratore possono infiammare le loro sessioni, focalizzato sulle scene di azione al cardiopalma e in che modo tali episodi possono essere incorporati in storie e cronache.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

amore insanguinato

Espandi il tuo gioco di orrore politico e personale includendo amanti innocenti e mostri manipolatori. Amore Insanguinato affronta il delicato tema del romanticismo in Vampiri: La Masquerade, dando l’opportunità di vivere la propria storia d’amore tra vampiri. Questo manuale è sia per Narratori che per giocatori e fornisce strumenti, tecniche e consigli su come portare il romanticismo tra i nonmorti.

Questo manuale include discussioni su come:

  • Giocare le proprie storie d’amore.
  • Creare da zero una cronaca per massimizzare o minimizzare il romanticismo.
  • Affrontare serenamente argomenti delicati al tavolo.
  • Aggiungere sei personaggi del Narratore dettagliati ad una cronaca nuova o già esistente.
  • Giocare sei storie dettagliate che trattano dell’amore tra Fratelli.
  • Estendere il gioco oltre al tavolo.
  • Migliorare tutti i personaggi con nuovi pregi, difetti e poteri di Discipline.

Questo manuale include argomenti maturi che possono causare disagio, oltre a strumenti per gestire tali emozioni. Destinato a un pubblico adulto.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

rivelazioni della

madre oscura

Lilith. Madre dei Dannati, l’Oscura Regina che risorgerà e darà l’inizio alla fine del mondo. Temuta dai Figli di Caino e adorata dai suoi seguaci Bahari, la sua mera esistenza smaschera la bugia del mito di Caino quale unico progenitore di tutti i Fratelli. Perlomeno, questo è ciò che scelgono di credere molti di coloro alla ricerca di un significato nella notte.

Esplorate le leggende segrete di Lilith, scoprite le storie che guidano i Bahari delle notti moderne e svelate un nuovo mito della creazione dei vampiri, capace di sfidare la leggenda di Caino stesso!

130 pagine, formato A5, copertina rigida in finta pelle, PDF incluso.

Vampiri: La Masquerade

 39,90

in memoriam

Non Si Può Sfuggire al Passato…

Vestite i panni dei nouveux anciens, le ancillae che hanno preso il potere dopo la scomparsa dei veri anziani, molti dei quali sono ora distrutti o hanno ceduto al  Richiamo. Diventate Fratelli di 100, 150 o persino 200 anni. Dettagliate il vostro  lungo passato e rivivete le sfide e le difficoltà che vi hanno forgiato nei mostri che  siete oggi. Dominate la notte grazie al potere dei secoli con In Memoriam per Vampiri: La Masquerade!

  • Generate personaggi ancillae con regole aggiuntive concepite per il gioco avanzato.
  • Regole integrate e semplificate per il Memoriam, con nuove variazioni e indicazioni per uno sviluppo approfondito dei personaggi.
  • Nuove conoscenze, risorse e linee narrative riguardanti 11 epoche mortali e 8 eventi cruciali dei Fratelli.
  • Sei nuove Sapienze di Tenebra per collegare i personaggi a momenti storici significativi.
  • Sprigionate il potere di un Fratello bicentenario e tuffatevi nella sua eterna lotta con la Bestia mentre la sua Umanità si erode lentamente.
Vampiri: La Masquerade

 19,90

IL MORSO DELL'INVERNO

Lontano dalla luce, nelle notti più profonde e protetti dallo sguardo degli esseri umani, si muovono i vampiri. Sono un’antica società organizzata e suddivisa in clan che da sempre trama nell’ombra, e che ha raggiunto una potenza e una vastità mai viste in precedenza. È la Masquerade, un conclave di mostri costituito da fazioni spesso in lotta tra loro, con le proprie temibili regole e le proprie feroci consuetudini.
 
Il Morso dell’Inverno è il primo volume dell’attesissima serie a fumetti VAMPIRI: LA MASQUERADE, realizzata da un team di autori di prim’ordine, tra cui Tim Seeley, già sceneggiatore di Revival e Rosso profondo, edita in Italia da Saldapress. Ambientata nel Mondo di Tenebra, è la storia di un’oscura trama di cospirazioni e scontri tra clan di Vampiri, tratta dalle pagine dei manuali del gioco di ruolo best seller in tutto il mondo!

DADI

Set di 18 dadi d10 personalizzati per il gioco di ruolo VAMPIRI: LA MASQUERADE!

La confezione include:

  • 13 dadi d10 customizzati neri
  • 5 dadi fame d10 customizzati

SCHERMO DEL NARRATORE

Schermo del Narratore e Sussidi per VAMPIRI: LA MASQUERADE!

La confezione comprende:

  • Uno schermo cartonato a 4 ante con il riassunto delle regole più importanti per condurre al meglio la propria Cronaca e nascondere i tiri di dado e gli appunti agli altri giocatori;
  • Un fascicolo di 40 pagine, Sussidi per il Narratore, con idee, spunti, location, PNG e presagi da utilizzare nelle vostre sessioni.
Vampiri: La Masquerade

 24,90

notebook

Il notebook di VAMPIRI: LA MASQUERADE!

Immergiti nella tua Cronaca con l’aiuto di un sontuoso notebook da 160 pagine in formato A5, con layout di vario genere: a righe, bianche e quadrettate, ognuna dotata di bordi unici e filigrane tematiche specifiche, così da poter avere sempre lo spazio migliore per le tue necessità del momento.

È formato da 5 blocchi di 32 pagine che iniziano con la Scheda del Personaggio su due pagine, lasciandoti poi molto spazio per illustrare il tuo viaggio con sketch, prendere note e ogni informazione utile da ricordare. Potrai così avere fino a cinque personaggi in esecuzione contemporaneamente, oppure aggiornare ogni volta la tua scheda mentre ti fai strada attraverso la tua Cronaca.

Vampiri: La Masquerade

Il prezzo originale era: € 12,90.Il prezzo attuale è: € 8,90.

scorpio

Un contenuto tutto italiano per Vampiri: La Masquerade e Hunter: Il Giudizio, in collaborazione con NEED GAMES! e con l’approvazione del team World of Darkness Paradox. Dopo il successo del LARP alla FabCon 2023, una nuova Sapienza di Tenebra per i Ghoul e Sangue Debole che vorranno collaborare con questa organizzazione paramilitare tutta italiana. Attenzione però: i traditori non sono ben visti nella società dei Fratelli…

MONDO DI TENEBRA

Nel Mondo di Tenebra, vampiri, lupi mannari e mostri di ogni tipo vivono tra noi: un intero mondo soprannaturale nascosto in piena vista.

In questo mondo oscuro e misterioso, il mostro siete voi, fingendovi umani e lottando per la sopravvivenza e la supremazia. Notte dopo notte, lottate per trovare il vostro posto in una rete barocca di segreti, antiche cospirazioni e moderni sconvolgimenti. Nella ricerca del potere, dovrete sfruttare ogni risorsa, dalle abilità arcane alla semplice diplomazia, alla seduzione e all’intelligenza di strada.

Nel Mondo di Tenebra, l’orrore è personale. Non siete la vittima che scappa dai mostri. Siete voi il mostro, l’antieroe che ha paura di ciò che è capace di fare se cede ai suoi conflitti interiori. Il grottesco e il sublime si mescolano in storie di mistero e orrore, con profonde riflessioni sulle conseguenze morali e sui limiti dell’umanità.

Nel Mondo di Tenebra, nulla è come sembra, eppure tutto è collegato. Vita eterna, potere soprannaturale, persino il dominio su cabale esclusive che influenzano segretamente il mondo, sono a vostra disposizione… se riuscite a sopravvivere.

Esplora il terrificante Mondo di Tenebra con gli altri prodotti della serie.
A vostro rischio e pericolo…

WEREWOLF: L’APOCALISSE è un gioco di narrazione che parla di soluzioni radicali all’apocalisse ecologica.

In HUNTER: IL GIUDIZIO i Cacciatori abbandonano il ruolo di vittime per diventare giudici ed esecutori di ciò che si annida oltre il velo. 

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Vampiri: La Masquerade

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Vampiri: La Masquerade

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© 2024 Paradox Interactive® AB. Vampiri: La Masquerade® è un marchio registrato di Paradox Interactive AB in Europa, USA e altri paesi.

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