PERIGLIOSE AVVENTURE NEI REAMI MORTALI

Non appena la Tempesta di Sigmar si abbatté sulle orde del Caos, un barlume di speranza si riaccesse negli abitanti dei Reami Mortali. I semi di una nuova civiltà furono piantati e crebbero in nuovi bastioni dell’Ordine, e per un momento sembrò che si potesse tenere a bada l’ondata di oscurità senza fine. Poi però ci fu il Necrosisma, mentre le legioni nonmorte di Nagash sorsero per devastare le città di Sigmar.
La speranza sta scemando e ancora una volta l’oscurità minaccia di travolgere i Reami Mortali…

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Warhammer Age of Sigmar Roleplay

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Addentratevi nei Reami Mortali con WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND, il Gioco di Ruolo ambientato nell’epico universo di Warhammer Age of Sigmar, dove high fantasy, magitech, steampunk e horror post-apocalittico si fondono per dare vita a otto reami elementali. 

Il Dio-Re Sigmar ha radunato i suoi vecchi alleati per impedire a Caos, Morte e Distruzione di prendere il sopravvento e guidare nuovi eroi verso un futuro glorioso: sarete degni di far parte delle sue schiere o cadrete nella polvere?

Il Manuale Base di WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND offre un regolamento completo per iniziare subito a giocare, dalla creazione del personaggio e della Compagnia ai consigli per il Gamemaster, esplorando quindi i Reami Mortali con succosi dettagli sull’ambientazione e le sue divinità, per finire con una ricca raccolta di incantesimi e creature per ogni sorta di avventura.

Se pensate che l’Edizione Standard non sia sufficiente per voi, il manuale in EDIZIONE LIMITATA DA COLLEZIONE è custodito in una splendida scatola a chiusura magnetica. La copertina rivestita in similpelle è impreziosita da una sfarzosa rappresentazione del martello di Sigmar in rilievo. Il bordo delle pagine è dorato, e il libro è completo di segnalibri in tessuto e un Certificato di Autenticità numerato.

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Lo SCHERMO DEL GAMEMASTER di WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND è un’aggiunta indispensabile all’arsenale di ogni GM, con molte informazioni utili per tutti i livelli di gioco.

In questo schermo panoramico a tre pannelli un gruppo di Vincolati affronta un assalto di Seguaci del Sangue di Khorne e di Legioni di Nagash. L’interno dello schermo contiene riferimenti immediati delle regole principali, fondamentali per velocizzare le vostre sessioni.

Giocate nuove avventure con l’opuscolo Città del Fuoco, oltre 30 pagine ambientate ad Anvilgard, Cuore Sacro, Hammerhal, Lancia Splendente e Occhio della Tempesta: una guida perfetta a questi luoghi completamente giocabili.

PDF incluso con l’acquisto della versione fisica.

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OMBRE NELLA NEBBIA è una campagna in sei parti ambientata nella città libera di Anvilgard. Estirpiate la corruzione in città e smascherate la misteriosa Spira Squama Nera, un’organizzazione che ha agito con coercizione, corruzione e violenza per ottenere il controllo della città. Persino il Grande Conclave sembra essere stato infiltrato dalla Spira, rendendo impossibile capire di chi fidarsi. Ma nel cuore di Anvilgard sta crescendo un marciume ancora più nero, che potrebbe consumare completamente la città se non viene fermato in tempo.

Questo supplemento di 256 pagine per WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND include un’epica campagna in sei emozionanti avventure, una guida completa alla città di Anvilgard con tanto di mappa illustrata, nuovi oggetti e imprese, 50 terrificanti mostri, le cospirazioni di Morathi e le Figlie di Khaine, l’ascesa di Har Kuron e 5 avventure da una pagina con cui giocare ulteriori sessioni! Il PDF è incluso con l’acquisto della copia cartacea.

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Lo STARTER SET di WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND contiene tutto ciò che serve per iniziare a giocare epiche avventure di ruolo nelle perigliose terre dei Reami Mortali.

Imparate il gioco passo dopo passo con l’avventura Un Barlume nel Buio, uno scenario che vi porta alla scoperta di antiche rovine agloraxiane. Esplorate quindi la città di Lancia Splendente con l’apposita Guida, piena di luoghi strani e meravigliosi, personaggi unici e ben otto avventure brevi: il modo perfetto per continuare la vostra prima campagna di SOULBOUND.

Arricchite le vostre prime avventure nel mondo di SOULBOUND con 5 schede pregenerate, utili fogli riassuntivi del regolamento di gioco, la mappa di Lancia Splendente e delle terre di Aspiria, gettoni per tracciare Coraggio, Fiamma dell’Anima e Fato, nonché un comodo set di otto dadi personalizzati a 6 facce.

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I Reami Mortali sono assediati. Branchi di bestie infestano le terre selvagge. Schiere morti irrequieti sollevati da magie funeste infestano le notti, accompagnati soltanto dal loro odio per la vita. Orde di Orruk, Kakkole e Gargant si scatenano incontrollati, guidati dalla semplice brama di distruzione e saccheggio. E come se non bastasse gli innumerevoli servitori dei Poteri Perniciosi, che un tempo portarono alla fine del mondo, mettono radici ovunque ci siano mortali da corrompere. I reami sono sconvolti da conflitti infiniti e nessun posto è veramente al sicuro…

I Reami Mortali sono ricolmi di strane creature e bestie mostruose. Il Bestiario di Warhammer Age of Sigmar Soulbound fornisce al GM una vasta collezione di questi grandi e terribili avversari da introdurre nelle proprie avventure. Inoltre, fornisce consigli al GM su come costruire al meglio incontri emozionanti utilizzando questi folli nemici. Il PDF è incluso insieme alla versione cartacea.

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soulbound-titolo-CAMPIONI DELL'ORDINE

Campioni dell’Ordine offre ai giocatori una vasta gamma di nuove opzioni per la creazione dei personaggi di Warhammer Age of Sigmar: Soulbound e presenta nuovi Archetipi, nuovi Talenti e nuovi devastanti incantesimi, aggiungendo contenuti e opzioni per ampliare le vostre partite.

  • A Una descrizione approfondita dei Vincolati e della loro storia, dettagli sul misterioso rituale del Vincolo che unisce le loro anime e tabelle piene di esempi di obiettivi a Breve e Lungo Termine per il vostro eroe.
  • A Una nuova fazione completa di Archetipi: i Lumineth Signori del Reame, Aelfi originari del Regno della Luce!
  • A Nuovi Archetipi e regole per giocare sottofazioni come le Incudini dell’Heldenhammer dei Figli della Tempesta, i Radura Corteccia di Ferro dei Sylvaneth, le Kraith delle Figlie di Khaine e molti altri!
  • A Quasi 100 nuovi Talenti e 50 nuovi Miracoli per personalizzare e sviluppare ulteriormente il vostro eroe!
  • A Oltre 60 nuovi formidabili incantesimi da scatenare in tutta la loro potenza, tra cui un nuovo Sapere della Magia: il Sapere degli Alti Picchi!
  • A Oltre 30 nuove Imprese da compiere tra un’avventura e l’altra, e più di una dozzina di nuovi contatti a disposizione degli eroi, dagli Studiosi del Collegio Arcano agli Endrinieri Kharadron.
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Vapore e Acciaio è perfetto per i giocatori che desiderano creare il proprio  equipaggiamento e per i GM che vogliono introdurre nelle proprie sessioni i combattimenti tra navi e la distruzione su larga scala che solo i veicoli possono provocare! Inoltre, questo volume esplora il vero significato che le diverse culture dei Reami Mortali attribuiscono al lavoro degli artigiani, che per alcuni è considerato una semplice professione, mentre per altri riflette la devozione  di una vita intera nei confronti della loro divinità. Vapore e Acciaio contiene:

  • Regole approfondite per creare il proprio equipaggiamento unico! Forgiate armature magiche in grado di respingere quasi ogni colpo, esplorate i segreti dell’alchimia per produrre strane pozioni e veleni letali, e create devastanti armi eteriche per decimare i vostri nemici.
  • Decine di nuovi oggetti ed equipaggiamenti, tra cui la corazza con pistoni a vapore, la magmapicca con cui sparare magma fuso ai vostri nemici e il congegnuncolo eterico per accompagnarvi ed assistervi nelle vostre avventure!
  • Regole per gli scontri tra veicoli che favoriscono un combattimento dinamico ed emozionante, degno di Age of Sigmar, oltre alle statistiche di oltre una decina di veicoli iconici da usare durante il gioco, tra cui la Corazzata degli Arkanauti Kharadron, la bizzarra Ruota del Fato Skaven e il demoniaco nonché terrificante Trono del Sangue!
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I Vincolati sono un antico ordine che risale all’Età del Mito, creato dal Pantheon dell’Ordine per servire gli dei e proteggere i Reami Mortali. Tuttavia, quando il Pantheon andò in frantumi e i Reami Mortali scivolarono nell’Età del Caos, i Vincolati vennero dimenticati. Ora, in un momento di disperato bisogno, Sigmar si è rivolto ai suoi antichi compagni divini per formare una nuova alleanza e riportare in vita l’ordine perduto. Molti hanno ignorato la convocazione del Dio-Re, ma, grazie a coloro che hanno risposto, i Vincolati camminano ancora una volta tra noi nei Reami Mortali.

Ogni Vincolato intreccia la propria essenza a quella degli altri membri dello stesso Vincolo, in un legame di anime che rimarrà intatto fino alla morte. Il processo è estremamente doloroso, e non tutti sopravvivono. Coloro che ci riescono, tuttavia, ottengono un legame tanto profondo da permettere a ciascun Vincolato di attingere direttamente all’essenza degli altri, proteggendosi a vicenda dai servitori della Morte.

In WARHAMMER AGE OF SIGMAR ROLEPLAY: SOULBOUND, ogni giocatore crea un eroe scegliendo tra una ricca varietà di Specie con capacità uniche, tra cui i Figli Eterni della Tempesta, immortali Riforgiati fedeli al Dio-Re, i temibili Duardin, gli aggraziati Aelfi, i misteriosi Idoneth Abissali o i maestosi Sylvaneth. Ogni Specie include poi differenti Archetipi di Personaggio, permettendo a ciascun giocatore di approcciare lo stile di gioco che più preferisce.

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I Personaggi non si differenziano solo per Specie e Archetipo, ma anche per una diversa combinazione di Caratteristiche e Abilità: le prime rappresentano le capacità fisiche (Corpo), mentali (Mente) e spirituali (Anima); le seconde determinano invece l’attitudine di ogni individuo a compiere determinate azioni (come Abilità di Combattimento o Incanalare). Continuando a sopravvivere alle avversità, ogni Personaggio ha poi la possibilità di acquisire nuovi Talenti, capacità speciali che permettono una sempre maggiore personalizzazione.

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Che siano intrepidi Cercamorte o astute Aelfe Streghe, prima o poi i vostri eroi finiranno per scontrarsi con creature temibili e pericolosi effetti magici, dovendo così superare delle Prove: create una riserva di d6 (dadi a sei facce) in base alle vostre capacità e confrontate i risultati con la Difficoltà stabilita dal Gamemaster, applicate eventuali Focus e valutate l’esito, sperando di essere riusciti nell’impresa!

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I Reami Mortali nacquero dal canto funebre del Mondo-Che-Fu. Mentre quell’antico mondo si sbriciolava, i venti magici che lo inondavano vennero proiettati verso il vuoto. Magie che si fusero attorno ai frammenti di Mallus, il nucleo di quella realtà infranta, mutando in qualcosa di nuovo. Qualcosa di magico, concentrato e cristallizzato in panorami di grandezza e portata sterminate. Negli eoni ignoti che seguirono, otto nuovi reami, generati dalle energie grezze della creazione e tutti diversi gli uni dagli altri nell’aspetto, crebbero fino a sostituire il mondo caduto.

I Reami Mortali sono pervasi da un’energia arcana grezza. Particelle di potere magico fluttuano nel vento, penetrano tra le rocce e scorrono attraverso il terreno, il legno e l’acqua. Chiunque sia versato nelle arti arcane può indirizzare questa energia utilizzando antiche parole di potere, gesti mistici e la pura volontà per creare effetti incredibili; eppure, può bastare una singola sillaba pronunciata in modo errato o un movimento sbagliato per provocare un’indicibile rovina, distruggendo all’istante l’imprudente incantatore.

I reami sono collegati da una vasta rete di sentieri dimensionali noti come Cancelli Passaregni, creati inizialmente da una razza conosciuta con il nome di Antichi. Durante l’Età del Caos, troppi furono i Cancelli che vennero corrotti e distorti da empi rituali e atti di incommensurabile ferocia, collegandoli direttamente con il Reame del Caos: il mondo popolato dal pantheon infernale noto collettivamente come Poteri Perniciosi o gli Dei Oscuri. Ancora oggi, queste entità si aggirano per i Reami Mortali, corrompendo le menti deboli o più ambiziose e sfidando il Pantheon dell’Ordine per il controllo dei Cancelli e delle terre circostanti. Tuttavia, la minaccia della Morte si fa sempre più incombente e anche Caos e Distruzione sono costretti a venire a patti con l’Ordine per non esserne travolti.

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La Grande Siccità è stata lo sfondo di alcune delle più grandi vittorie e delle più vili atrocità nella storia dei Reami Mortali. È qui che Sigmar ha scatenato per la prima volta i suoi Figli Eterni della Tempesta, dando inizio alla rivalsa contro gli eserciti del Caos.
La Grande Siccità ha dato i natali agli indomiti Pyrosventratori, ma ha anche visto nascere l’orrida Marea Sanguinaria del temibile Condottiero del Caos Korghos Khul. È il luogo in cui numerose tribù barbariche dell’est cominciarono a convertirsi alla fede del Dio del Sangue. La Grande Siccità è stata al centro di molti degli eventi più significativi nella storia di Aqshy, nel bene e nel male. Ed è qui che ha inizio la storia della Compagnia.

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