Le Uscite di PLAY 2026!

A PLAY Festival del Gioco 2026 arriviamo con una lineup che ci rende particolarmente orgogliosi.

Nuovi sistemi, universi narrativi che si espandono e alcuni dei titoli più attesi degli ultimi anni e che arrivano finalmente in Italia!

Presentiamo qui le nuove linee in uscita a PLAY ma ci saranno anche diversi supplementi di contorno, continua a seguirci per non perderteli!

Ecco cosa ti aspetta…

coriolis: il buio profondo

Questa nuova iterazione di Coriolis prende una direzione diversa e più focaluizzata rispetto al passato del Terzo Orizzonte, mettendo al centro l’esplorazione di luoghi sconosciuti e, soprattutto, delle misteriose rovine dei “Costruttori”: un mix esplosivo che unisce le esplorazioni di fine ‘800, la letteratura fantastica alla Jules Verne e le atmosfere pulp da Indiana Jones, il tutto nel pericolo dello spazio profondo e oscuro!

Una parte dell’umanità ha lasciato la guerra che stava attanagliando il Terzo Orizzonte, ritrovandosi bloccata però in un sistema dove i portali stellari sono morti: l’Orizzonte Perduto

Il sistema rimane basato sullo Year Zero Engine, ma con un’enfasi più marcata sulle procedure di esplorazione e sulle decisioni operative del gruppo. I personaggi non sono avventurieri generici ma fanno parte di una struttura precisa, la Gilda degli Esploratori, e si muovono in un contesto dinamico tra intrighi politici e misteri da risolvere, dove risorse e informazioni non sono mai scontate.

L’esplorazione non è “narrativa libera”, ma scandita da regole che gestiscono rischi ambientali, progressione e scoperta.

Le risorse non sono solo numeri da tracciare, ma fattori che influenzano direttamente le scelte: quando spingere avanti, quando ritirarsi, cosa vale la pena recuperare. Il gioco crea una tensione costante tra curiosità e prudenza, senza bisogno di forzarla artificialmente.

Non si tratta di combattere per avanzare, ma di capire quando spingersi oltre e quando fermarsi.

A PLAY con Manuale Base, Schermo del GM e Set di Dadi Personalizzati.

Doomsong

Dio è morto. Non metaforicamente, è stato proprio ucciso.
Il suo corpo è venerato da una Chiesa che continua a esercitare potere, mentre i suoi “figli”, le divinità traditrici, sono stati imprigionati. Ognuno di loro rappresenta un dominio, un principio, una tentazione. E soprattutto: continua a influenzare il mondo attraverso culti, eresie e poteri proibiti.

La morte non funziona più come dovrebbe. Le anime non trovano pace, i morti tornano, e ler attività come quelle della Gilda dei Becchini, a cui appartengono i personaggi, diventano fondamentali per mantenere una parvenza di ordine. 

La campagna Che Iddio Abbia Pietà di Noi è centrale perché incarna questa filosofia: non è una sequenza lineare di eventi, ma una struttura che mette i personaggi sotto pressione continua, costringendoli a scegliere cosa sacrificare.

Dal punto di vista del design, è interessante perché lega strettamente tema e meccaniche del gioco, restando un gioco di facile approccio ma con tantissime possibilità nelle mani dei giocatori.

A PLAY con Manuale Base e la campagna Che Iddio Abbia Pietà di Noi.

Lancer

Arriva finalmente in Italia l’acclamato capolavoro sci-fi di Massif Press, un titolo che ha ridefinito il gioco di ruolo tattico con mech.

Il sistema si basa su una netta ma fluida distinzione tra le fasi narrative e i combattimenti tattici su griglia in skirmish, offrendo una profondità di personalizzazione quasi illimitata delle unità.

Editorialmente, il manuale è un pilastro tecnico che permette ai giocatori di costruire il proprio mech pezzo per pezzo attraverso sinergie meccaniche uniche, supportate da un comparto di regole per la progressione dei piloti che bilancia la complessità degli scontri armati con una forte impronta politica e sociale dell’ambientazione.

Lancer arriva a PLAY con il suo imponente Manuale Base.

Shadowdark

Il fenomeno OSR di The Arcane Library, ideato da Kelsey Dionne, arriva in edizione italiana portando con sé un sistema modernizzato che rinfresca con i vecchi regolamenti con soluzioni contemporanee senza sacrificarne la letalità.

Shadowdark si distingue per un design che mette al centro la tensione dell’esplorazione, dove la gestione delle risorse, a partire dalla luce, rimane un elemento critico per la sopravvivenza nel dungeon. Il regolamento è snello e intuitivo, progettato per ridurre al minimo i tempi morti e massimizzare l’impatto delle decisioni del party, rendendolo uno dei sistemi più agili ed efficaci per chi cerca l’essenza del dungeon crawl in chiave moderna.

Il perfetto connubio tra la 5e e il gioco di ruolo vecchia scuola alla sua massima espressione ed essenza.

A PLAY in arrivo con Manuale Base, Schermo del GM e il primo volume della zine Cursed Scroll.

Warhammer The Old World: Il Gioco di Ruolo

Sviluppato da Cubicle 7, questo nuovo sistema indipendente riporta i fan nel leggendario setting di Games Workshop circa 200 anni prima degli eventi narrati nella quarta edizione del gioco di ruolo.

Il periodo storico scelto vede un Impero diviso e in costante conflitto interno, in un’epoca in cui la minaccia del Caos appare ancora lontana, ma in cui i pericoli in agguato restano costanti e brutali.

Meccanicamente, il gioco introduce un sistema dinamico basato su un pool di d10 che permette di gestire personaggi più eroici rispetto allo standard grimdark, pur mantenendo intatta l’atmosfera di instabilità politica e violenza che caratterizza il Vecchio Mondo.

A PLAY vi aspettano la Guida del Gamemaster, la Guida del Giocatore e lo Schermo del Gamemaster.

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