NEED GAMES! SHOW Q1 2025

Il primo NEED GAMES! SHOW del 2025 è andato! 

Oltre 4 ore di live passate in compagnia della nostra community per presentare il nostro 2025 con focus sulle uscite di PLAY Festival del Gioco, nuovi dettagli sul Kickstarter in arrivo per Fabula Ultima, la presentazione del nuovo Progetto FilleRPG e l’annuncio di alcune delle prossime linee editoriali che verranno localizzate da NEED GAMES!

Ma anche tanto altro! Un riassunto del 2024, nuovi progetti per il 2025, focus su prossime uscite.

Per noi il NEED GAMES! SHOW è sempre l’apice di un momento cruciale del nostro lavoro di produzione, ringraziamo chi l’ha seguito live insieme a noi, ma anche chi sostiene il nostro operato e chi è si appassiona ai nostri giochi di ruolo!

Qui trovate il link al canale YouTube di NEED GAMES! TV dove potete recuperare l’intera trasmissione o seguire solo le parti di maggiore interesse grazie ai segnalibri che scandiscono le varie sezioni del video!

NUOVE USCITE PLAY 2025 E PREORDER APERTI

Saranno ben 32 i nuovi prodotti che arriveranno a PLAY Festival del Gioco 2025!

Il ritorno di PARANOIA in Italia dopo 30 anni, il primo gioco di miniature di NEED GAMES! con Cinque Leghe dal Confine, la nuova edizione di Kids on Bikes e un supplemento originale di Navigavia tra i principali protagonisti di queste nuove uscite.

È già possibile preordinare tutte queste novità ricevendo subito il PDF dei manuali e chiedere il ritiro in fiera! Trovate tutti i prodotti sul nostro SHOP oppure divisi in due tranche con tutte le presentazioni dei prodotti.

NB Alcuni prodotti sono in arrivo via nave dalla Cina e non è garantito purtroppo che arrivino al 100% in tempo per la fiera. Si tratta dello Starter Set di Wrath & Glory, Impero in Rovina e Compendio, Operazioni Urbane e gli 8 nuovi mazzi di carte. Incrociamo le dita!

FABULA ULTIMA KICKSTARTER: BESTIARIO VOL. 1 E COVER ESCLUSIVA DI YOSHITAKA AMANO

Il nostro primo Kickstarter si avvicina! 

Non è stata una scelta facile, ma quando abbiamo capito di voler fare le cose davvero in grande è stata una scelta che abbiamo fatto con entusiasmo, è l’unica strada che ci permette di trasformare in realtà sogni così grandi!

Il Bestiario Volume 1 sarà il primo tassello di questo mosaico, 300+ pagine finemente ilustrate da artisti provenienti da tutto il mondo ma con un inconfondibile stile JRPG, un nuovo modo di concepire mostri e avversari, nuovi compagni per i PG e nuovi Boss e Cattivi potenti come mai visto prima!

Ma il Kickstarter non si concentrerà solo ad aggiungere un pezzettino in più alla linea editorialie di Fabula Ultima, cercherà infatti di dare una forma rinnovata a tutto il progetto!

Ogni volume già pubblicato di Fabula Ultima vedrà una nuova vita in forma di Edizione da Collezione, impreziosita da una gemma splendente che vibrerà con i colori olografici signature di ogni manuale, disponibili anche raccolte in una splendida Collector Box esclusiva della campagna che comprenderà anche la Loot Box!
Loot Box?! Esatto, nuovi accessori disponibili anche singolarmente nella campagna, tra cui Set di Dadi personalizzati di Fabula Ultima con colorazioni che si rifanno ai colori signature di ogni volume e con la gemma di Fabula al posto dell’1, Set di Token per Punti Fabula e Punti Ultima, e Set Carte Equipaggiamento.

A grandissima richiesta inoltre, saranno disponibili le ristampe di tutti i volumi di Fabula Ultima riproposti in edizione standard con copertina rigida, con una cover esclusiva Kickstarter per il Manuale Base realizzata da un Maestro dell’illustrazione giapponese, il cui lavoro artistico è fra le pietre fondanti su cui Fabula Ultima si regge: il Sensei Yoshitaka Amano.

Anche solo scriverlo lascia un brivido di emozione sulla nostra schiena e ci fa chiedere a noi stessi se sia effettivamente vero, ma sì, parliamo di lui: character designer che ha scolpito più di tutti l’immaginario dei JRPG nella nostra memoria, anima di moltissimi personaggi di Final Fantasy, padre dell’estica che tutti noi associamo alle ispirazioni di Fabula Ultima e firma di praticamente tutti i loghi dell’incredibile serie di videogiochi di ruolo Square.

Un sogno che diventa realtà, una farfalla che batte le ali a Tokyo e un cerchio che si chiude in Italia, per creare qualcosa che raggiungerà tutto il mondo!

Il nostro primo incontro da filo rosso del destino con il Maestro Amano arriva nel 2022 quando, proprio dalle sue mani, riceviamo per Fabula Ultima il premio come Miglior Gioco di Ruolo dell’Anno a Lucca Comics & Games. Due anni dopo, proprio grazie alla presenza del Maestro all’edizione 2024 con lo splendido trittico di poster che realizza per la kermesse lucchese e all’aiuto di Lucca Comics & Games riusciamo a incontrare di nuovo Yoshitaka Amano per farlo innamorare del progetto e chiedere di realizzare il nostro sogno di vedere la sua firma sul nostro primo gioco di ruolo originale, che deve proprio a lui la sua stessa esistenza. E incredibilmente il sogno diventa realtà!

Quanto dovete aspettare invece voi per scoprire qualcosa di più?
Il Kickstarter è previsto per la primavera 2024, indicativamente dopo Pasqua! Per restare aggiornati e non perdersi nessuna novità iscrivetevi alla nostra NEEDsletter o alla newsletter dedicata in lingua inglese.

PROGETTO FILLERPG

Alziamo il sipario su un progetto molto interessante!

Un nuovo prodotto originale pronto a scuotere le fondamenta del gioco di ruolo stesso!

Quando ci mettiamo a tavolino per cercare di capire le problematiche fondamentali che stanno dietro al nostro hobby preferito, emergono praticamente sempre tre scogli difficilissimi da superare:

  • Un grande investimento fra pagine da leggere, regole da imparare e procedure da assimilare, specialmente quando è coinvolto un GM.
  • Un tempo di applicazione molto importante, con sessioni di circa minimo 3h e un’esperienza continuata che occupa tanto tempo con impegni settimana dopo settimana.
  • La necessità di trovare e cordinarsi con un gruppo di persone che sia allineata a condividere i due punti precedenti con disponibilità simili.

Ed ecco che la nostra risposta arriva con Progetto FilleRPG, scritto e ideato da Andrea Carbone!

  • Una linea di GdR in deck composti da 15-30 carte per sessioni di gioco da 15-30 minuti.
  • Zero preparazione richiesta con tutte le indicazioni da leggere direttamente sulle carte al momento della pescata: pesca, leggi, ruola!
  • Una modularità che vede diversi prodotti per genere, gusti e numero di giocatori, in modo da creare un’esperienza in grado di sposarsi perfettamente con il vostro stile di gioco.

FilleRPG è un progetto ancora in via di sviluppo che vedrà nascere prodotti completamente originali e adattamenti per linee di gioco già in catalogo NEED GAMES! a partire dalle nostre IP originali, ma non ci vorrà molto tempo per riuscire a darci una sbirciatina!

A PLAY Festival del Gioco 2025 sarà infatti possibile provare in anteprima le demo di ben 3 scenari originali del Progetto FilleRPG!

NELLA TANA DI RAZAHEL

Un gioco di ruolo senza master da 2 a 10 giocatori che vi porterà in un viaggio breve ma intenso, dove ogni azione, ogni parola, e ogni sacrificio potrebbe determinare il destino di tutto ciò che è rimasto. 

Vivete gli ultimi istanti degli eroi che sfidano Razhael, dopo il lungo viaggio intrapreso fino alla tana del drago, decisi a porre fine al suo regno di terrore o a cadere da veri combattenti.

ECHI DAL FUTURO

Un gioco di ruolo senza master da 2 a 8 giocatori, nel quale vi dividerete in due squadre. 

Una squadra rappresenta i personaggi che sono andati indietro nel tempo per tentare di cambiare le sorti della battaglia, mentre l’altra squadra rappresenta il Destino, cioè gli eventi che tenderanno a ripetersi inesorabili. 

Imbastirete una guerra fugace, adrenalinica e senza esclusione di colpi.

FUGA DA HADES

In questo gioco di ruolo da 2 a 9 giocatori e senza master, affronterete tematiche quali la ribellione e la fuga da oppressori, vivrete una scena breve ma intensa e carica di azione e adrenalina. 

Questo gioco si svolge nell’arco temporale di circa 15 minuti ed è rivolto a dare ai giocatori un’esperienza di ruolo rapida ma intensa.

Le demo del Progetto FilleRPG non necessiteranno prenotazioni e verranno svolte in maniera continuativa negli standing table all’interno dello stand NEED GAMES! durante tutti e tre i giorni di Play Festival del Gioco.

Per rimanere aggiornati sugli sviluppi del Progetto FilleRPG, la nostra NEEDsletter resta il canale migliore!

LA FAMIGLIA SI ALLARGA: NUOVE LICENZE IN ARRIVO NEL CATALOGO NDG!

Dulcis in fundo!

La parte più golosa del NEED GAMES! SHOW è sicuramente quella dedicata al siaprio che si alza sulle nuove linee su cui stiamo iniziando a lavorare… Che quindi non sono tutte le linee editoriali che arricchiranno il nostro catalogo nel futuro prossimo!
Ma sguardo focalizzato su quello che vi possiamo dire: 6 nuove linee che si aggiungono alla famiglia NEED GAMES!, di cui 3 dovrebbero vedere luce in italiano già nel 2025, oltre a un nuovo tassello della linea NEED HELP?

SO YOU WANT TO BE A GAME MASTER?

Iniziamo proprio dalla nuova aggiunta alla nostra linea di libri di supporto per migliorare le vostre esperienze di gioco di ruolo.

Avete mai desiderato entrare nel vostro film, libro o serie televisiva preferiti? Volete accompagnare i vostri amici in avventure impossibili? Volete impersonare un astuto elfo, un’audace spia, un brillante detective o un perfido cattivo? Volete creare nuovi mondi?

Volete diventare Game Master?

Sempre più persone scoprono le straordinarie opportunità di creatività e di divertimento offerte dai giochi di ruolo da tavolo, specialmente masterando! Volete unirvi a loro? Se state pensando di giocare a Dungeons & Dragons, Pathfinder, Vampiri: La Masquerade, Cyberpunk RED, Star Wars, The Witcher o uno qualsiasi degli altri innumerevoli giochi di ruolo che vi permettono di vivere avventure con i vostri amici interpretando personaggi di vostra creazione, questo libro è la chiave per aprire gli spazi illimitati della vostra immaginazione.

Il game designer Justin Alexander, vincitore con questo libro del Golden Ennies 2024 come miglior accessorio per il gioco di ruolo, vi offre l’unica vera guida passo-passo per diventare Game Master. In meno di un’ora, avrete tutti gli strumenti necessari per gestire la vostra prima avventura (compresa l’avventura stessa!). Da lì, Alexander vi guiderà un passo alla volta, mostrandovi come creare le vostre avventure e i consigli e i trucchi pratici e attuabili di cui avrete bisogno per condividerle con fiducia. Con i vostri amici esplorerete dungeon, risolverete misteri, ruberete manufatti inestimabili, svelerete strane cospirazioni e vi avventurerete in viaggi epici!

E anche se giocate da decenni, So You Want to Be a Game Master? migliorerà il vostro gioco con tecniche segrete mai rivelate prima e una vasta selezione di lezioni extra che lasceranno a bocca aperta i vostri giocatori.

Uscita prevista per Lucca Comics & Games 2025.

PITCRAWLER

Pitcrawler è un gioco di ruolo fantasy per due giocatori ispirato ai vecchi librigame di avventure, in cui un avventuriero audace e temerario sarà guidato attraverso prove, tribolazioni e tesori verso la gloria o la morte. Un giocatore, un GM, infinite possibilità!

Lavorate insieme per creare uno scenario stimolante e divertente in un sistema un po’ collaborativo e un po’ competitivo in un mondo intagliato e distorto da maghi sconsiderati e potenti, ma nessun nome, luogo o storia da ricordare. Sviluppate il mondo insieme mentre giocate, in modo serio o sciocco a seconda del vostro tono preferito.

Un sistema di regole semplice e flessibile, ma un libro pieno di nemici, oggetti magici, pozioni, compagni e sfondi. Combatti contro un albero! Diventa sindaco! Usa la tua abilità nella contabilità per sconfiggere in qualche modo un vampiro!

Paura di lasciarci le penne? Il tuo avventuriero è andato in pensione? Nessun problema, con il nostro sistema di eredità il prossimo personaggio riceverà una bella spinta. 

Pensate di avere poche ispirazioni? Dentro Pitcrawler ci sono più tabelle di quante se ne possano immaginare per un oggetto di generazione randomica! Dall titolo dell’avventura, passando per le più strambe maledizioni fino an ampio catalogo di odori da fare invidia a un sommelier dei dungeon!

Uscita prevista per settembre 2025.

PIRATE BORG

Un gioco di ruolo da tavolo scorbutico, con poche regole leggere e tante illustrazioni potentissime!

Ora avete finalmente il vostro gioco di ruolo di pirati. Ispirato alla storia, al fantasy, all’horror e al rum: qui la vostra sciabola e la vostra pistola a pietra focaia non vi salveranno dalle varie orde di scheletri, dal Kraken o dalla vostra stessa ciurma. 

Pirate Borg è un gioco completo, scritto e illustrato da Luke Stratton, basato e compatibile con il pluripremiato gioco di ruolo MÖRK BORG. Ma è anche un kit di strumenti. La maggior parte delle tabelle possono essere modificate e utilizzate con qualsiasi gioco di ruolo da tavolo.

In Pirate Borg l’idea è essere un avido, sporco, furfante. E con un piano molto semplice: trovare una nave. Reclutare un equipaggio. Razziare, saccheggiare, depredare e in ogni altro modo rivoltare le vostre budella il più possibile. Ottenere una nave più grande. Uccidere alcune cose. Potenziare la vostra nave. Intrufolarsi in un forte. Saccheggiare un porto. Impossessarsi di un tesoro. Seppellire il tesoro. Diventare famigerati. Cercare il tesoro di qualcun altro. Fuggire terrorizzati da insondabili creature degli abissi. Bere tutto il rum. Morire in alto mare. Prendere un nuovo personaggio e rifare tutto da capo.

Pirate Borg è racchiuso in 166 pagine con otto classi per i personaggi, regole di combattimento navale facili da imparare, statistiche per 18 vascelli, oltre 80 PNG e mostri, 90 tabelle indipendenti dal sistema e La Maledizione di Skeleton Point, un’avventura in stile sandbox con 11 location a tema piratesco.

Uscita prevista per settembre 2025.

WARHAMMER 40,000 ROLEPLAY: IMPERIUM MALEDICTUM

Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum è un sistema a d100 per giocare di ruolo nella tetra oscurità del 41° millennio, e incorpora tutte le parti migliori dei precedenti giochi di ruolo d100 di Warhammer 40,000, così come il premiato Warhammer Fantasy Roleplay 4a Edizione di Cubicle 7. 

Imperium Maledictum si svolge nel Settore Machariano, dal nome di Lord Solar Macharius, e permetterà a giocatori e GM di esplorare il settore come mai prima d’ora.

I giocatori assumono il ruolo di cittadini dell’Imperium al servizio di un potente patrono, con partite incentrate sull’investigazione e sugli incontri sociali piuttosto che sul combattimento. L’Imperium è un luogo mortale e i giocatori devono agire con cautela se vogliono sopravvivere. Il servizio al vostro patrono vi permette di muovervi nella società imperiale dove gli altri non possono. L’influenza che voi e il vostro patrono avete con le numerose fazioni dell’Imperium determinerà come procedono le vostre indagini, dove potete andare e a quali risorse avete accesso.

Il Manuale Base di Imperium Maledictum fornisce ai giocatori e ai GM tutto ciò di cui hanno bisogno per iniziare a giocare, compresa una guida al Settore Machariano, ai patroni da servire e ai nemici da affrontare. I libri futuri si concentreranno su fazioni specifiche, permettendo ai giocatori di assumere il ruolo di agenti al servizio di un potente Inquisitore, o magari di devoti servitori dell’ecclesiarchia.

Uscita prevista per Lucca Comics & Games 2025.

WARHAMMER THE OLD WORLD ROLEPLAYING GAME

Un nuovo viaggio nel Vecchio Mondo con Warhammer: The Old World Roleplaying Game, il nuovo gioco di ruolo targato Cubicle 7 che trasporta i giocatori in un’epoca precedente agli eventi del celebre Warhammer Fantasy Roleplay. Ambientato nell’anno 2276 del Calendario Imepriale, circa 250 anni prima dell’ascesa dell’Imperatore Karl-Franz, il gioco si svolge in un Vecchio Mondo intriso di intrighi, superstizioni e pericoli ma in cui il Caos non è ancora potente e diffuso come siamo abituati a vedere.

Il cuore del sistema di gioco si basa su una meccanica innovativa che utilizza un pool di d10, distanziandosi dalle precedenti iterazioni del GdR di Warhammer e offrendo un’esperienza fluida e coinvolgente. Una delle particolarità più intriganti è l’assenza di un tradizionale sistema di Punti Ferita: il gioco introduce un approccio più narrativo e letale al combattimento, enfatizzando la tensione e il realismo delle sfide affrontate dai personaggi.

L’ambientazione principale si concentra su Taalagad, una cittadina nei pressi di Talabheim, crocevia di culture e conflitti, perfetta per dare vita a storie di intrigo, superstizione e mistero. I personaggi giocabili includono cittadini dell’Impero e viandanti provenienti da terre lontane, tra cui Bretonnia, aprendo la porta a una varietà di interpretazioni e background unici. L’esperienza di gioco inizia con un’Oscuro Presagio, una sessione introduttiva in cui i protagonisti sono costretti a confrontarsi con una minaccia sconosciuta che cambierà per sempre il loro destino.

NEED GAMES! porterà in Italia l’intera linea editoriale del gioco, a partire dalla Guida del Giocatore e dalla Guida del Game Master, presto ulteriori dettagli!

Uscita prevista 2026.

DOOMSONG

Doomsong è un gioco di ruolo macabro ambientato in un mondo sull’orlo di un’apocalisse biblica.

Benvenuti a Painyme, una nazione di santi e di peccatori, di eresia immonda e di devozione imperitura. Qui i morti vengono respinti alle porte dell’Inferno e non hanno altra scelta che tornare nel mondo di sopra. Voi dovete riuscire a soggiogarli, indipendentemente da come si sentono in questa situazione.

Diciamo che le vostre opzioni in merito erano limitate: essere bruciati sul rogo per le vostre eresie, andare in prigione per i vostri crimini o unirvi alla Gilda dei Becchini. Avete scelto l’unica che vi permetteva di essere liberi. Ora tu e i tuoi compagni vi aggirate per Painyme, pale alla mano, per seppellire i suoi numerosi morti. I defunti hanno altre idee al riguardo, ma non siete pagati per ascoltare. Gli ordini sono ordini.

In Doomsong impersonate infatti tutti dei Becchini, membri della gilda più antica di Painyme. La vostra organizzazione accetta chiunque, da ovunque: da chi è abile nell’arte della spada fino alla feccia della feccia della società.

All’interno di questo tomo, un tetro mondo di orrore medievale vi attende, con i giocatori che si troveranno a navigare in una terra in bilico tra due estremi: la giustizia e l’ordine dell’Ecclesiarchia da un lato e il fascino sottile dell’eresia e del potere dall’altro.

Risolvere le situazioni di pericolo in Doomsong è semplice e veloce. I giocatori dicono al GM cosa stanno facendo e quali sono i tratti, l’equipaggiamento e le condizioni che influenzano il risultato. Tirando solo pochi d6, il giocatore riuscirà o fallirà il suo compito e forse dovrà sostenere un costo… ma la storia non finisce qui. 

Dopo ogni prova, i giocatori possono infatti scegliere di lanciare la Doomcoin. Se l’esito è uno stemma, il giocatore ha trasformato il fallimento in un successo, o il successo in un successo critico. Tuttavia, se si ottiene un teschio, si rischia di incorrere in un fallimento critico. 

La tentazione della Doomcoin accompagna i giocatori per tutta la partita, una scelta oscura per coloro che osano rischiare tutto!

Ispirato ai Quattro Cavalieri dell’Apocalisse, al folkhorror medievale e alle mitologie europee, il libro delle regole di base di Doomsong, di 300 pagine, è un volume cartonato di lusso in termo-pelle goffrata, con ciò che vi serve per gestire il vostro Gioco di Ruolo Macabro ricolmo di opere d’arte dell’impareggiabile Moritz Krebs.

Uscita prevista 2026.

SULLE TRACCE DI CTHULHU SECONDA EDIZIONE

Sulle Tracce di Cthulhu è il pluripremiato gioco di investigazione e orrore di Pelgrane Press. I giocatori assumono il ruolo di investigatori agguerriti tra detective, giornalisti, scienziati, persone comuni, mentre scoprono indizi e svelano misteri criptici che conducono inesorabilmente verso i terrificanti orrori cosmici dei Miti di Cthulhu descritti nelle opere dello scrittore H. P. Lovecraft e dei suoi discepoli. 

I vostri investigatori si immergeranno in sotterranei infernali, si infiltreranno in biblioteche proibite ed esploreranno gelidi labirinti antartici, ottenendo sempre gli indizi necessari per andare avanti. Avanti verso il loro fatidico confronto con antiche verità troppo spaventose per essere assimilate dalla mente!

Sulle Tracce di Cthulhu utilizza il sistema di gioco GUMSHOE (come Il Re in Giallo e Cthulhu Confidential), un semplice motore di regole che utilizza solo d6, progettato appositamente per giochi di ruolo dal cuore investigativo. La prima edizione di Sulle Tracce di Cthulhu è stata pubblicata nel 2008 ma questa seconda edizione riveduta è totalmente compatibile con la prima, ma incorpora gli ultimi due decenni di esperienza di gioco e di progettazione del sistema GUMSHOE per renderlo ancora più facile da gestire e da giocare!

L’acclamato game designer e studioso di Lovecraft, Kenneth Hite rimescola i Miti di Cthulhu, mettendo a disposizione dei giocatori tomi arcani da setacciare alla ricerca di conoscenze e incantesimi blasfemi, e un’orda di mostruosità innaturali da combattere con tale conoscenza. Il pluripremiato adventure designer e scrittore di best-seller fantasy Gareth Ryder-Hanrahan aggiunge una grande quantità di consigli e strumenti per costruire i propri misteri e per entusiasmanti giochi improvvisati.

Uscita prevista 2026.

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