Dolmenwood: alla scoperta del Dolmenbosco

“Sono stato fino ai margini del Bosco e ritorno e ho visto tante cose, santi nodi. Più di quante crederesti. E faresti bene a considerarmi un bugiardo, perché la verità è malandrina nel Dolmenbosco. Ma lascia che ti dica una cosa: ci sono più segreti sotto le fronde del Dolmenbosco di quanto tu o io potremmo scoprire in una dozzina di vite mortali. Menhir più vecchi del tempo stesso, linee di potere che scorrono come il sangue vitale della terra, tabernacoli in onore di santi misteriosi e le rovine dell’antico Regno Elfico. Uno parte dall’apparente sicurezza del proprio villaggio, ma, nel giro di poco tempo, si ritrova a percorrere una strada fatata e ad attraversare una porta fatata, fino a diventare nulla più che l’ennesima storiella raccontata ai bambini prima che si abbandonino al mondo dei sogni.”

— Gombli Formaggino, cacciatore muschiolino

Sei pronto ad addentrarti tra le fronde del Dolmenbosco, tra creature fatate, magie bizzarre e piante misteriose?

Attento, però: il pericolo è in agguato dietro ogni sasso e ogni albero…

Dolmenwood è un gioco di avventura fantasy ambientato in un mondo ispirato alle fiabe e al folclore delle isole britanniche e che mescola l’oscuro e il whimsical, il meraviglioso e il bizzarro.

I giocatori viaggiano attraverso boschi intricati, tra funghi e erbe magiche, scoprono pietre runiche intagliate e strade fatate nascoste, si avventurano in grotte fungine e rovine abbandonate, combattono mostruosità colanti, contrattano con mercanti goblin e bevono tè con le fate. 

Regole snelle e materiali introduttivi utili guidano i giocatori novizi, mentre magie e mostri unici portano una ventata di freschezza ai giocatori veterani.

Dolmenwood nasce come ambientazione di OSE scritta da Gavin Norman, fondatore di Necrotic Gnome, e Greg Gorgonmilk: venne in origine pubblicata in 8 zine, sotto il nome di “Wormskin” dal 2015 al 2018.

Tuttavia, dopo diverse vicissitudini (di cui ci parla Nicola in QUESTO ARTICOLO), Gavin decise di creare un sistema proprietario per Dolmenwood e di renderlo un gioco a sé stante.

Il successo è stato enorme: il Kickstarter per l’edizione inglese ha superato il milione di dollari, e finalmente a Lucca di quest’anno abbiamo pubblicato l’edizione italiana, partendo con i 3 manuali delle regole, più quello delle mappe, lo schermo e un’avventura.

Preparati a vivere le tue avventure nell’affascinante reame del Dolmenbosco: signori degli elfi, misteriosi dei dei boschi, creature affascinanti come i muschiolini, i grimalchini e i breggoli ti aspettano!

Tomo del Giocatore

La guida completa per il giocatore che vuole esplorare le meraviglie del Dolmenbosco, una foresta coperta di muschio ai confini con la Terra delle Fate, ricca di intrighi, segreti e magia: entra, dunque, avventuriero coraggioso e imprudente, e metti piede nel fitto del Bosco, ma fa’ attenzione, perché quasi nulla qui è come sembra!

Questo manuale contiene:

  • Un’introduzione agli intrighi e ai misteri del Dolmenbosco.
  • 6 Genie: breggoli dalla testa di capra, elfi spensierati, dispettosi, gatti fatati grimalchini, muschiolini coperti di funghi, umani ordinari e spaventaboschi dal volto di pipistrello.
  • 9 Classi: bardo, cacciatore, cavaliere, chierico, frate, guerriero, incantatore, ladro e mago.
  • 4 tipi di magia: potenti arti arcane, sortilegi e rune fatate, preghiere ai santi e gli strani doni dei muschiolini.
  • Equipaggiamento dettagliato, con elenchi di attrezzatura per avventurieri, armi, cavalcature, segugi, cibi e bevande, varietà di fogliapipa, funghi ed erbe.
  • Regole di gioco complete, che includono procedure semplici e chiare per gestire viaggi, accampamenti, ricerca di cibo, esplorazione di dungeon, incontri, combattimenti e tempo libero.

196 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo dell’Ambientazione

La guida completa per gli Arbitri che desiderano gestire campagne nell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Conoscenze misteriose su menhir, linee di potere, santuari perduti, strade fatate, Dei del Bosco, nobili fatati e storia antica.
  • 7 fazioni maggiori: il dio minore del Caos Atanuwe, la Chiesa Pluritina, i misteriosi Druni, la nobiltà dei breggoli, la nobiltà umana, il malvagio Principe Gelido signore delle fate e le enigmatiche streghe.
  • 12 insediamenti dettagliati con splendide mappe, luoghi principali e PNG importanti.
  • Procedure dettagliate per stabilire condizioni atmosferiche, scoprire se ci si è persi, incontrare mostri, pescare e cacciare.
  • 200 pagine di luoghi fantastici che attendono di essere esplorati.
  • Centinaia di artefatti magici: dalle bizzarrie incantate ai funghi magici, fino alle reliquie sacre.
  • Una presentazione semplice pensata per ridurre al minimo il tempo di preparazione e favorire una rapida consultazione.
  • Un’avventura introduttiva per entrare subito nel vivo dell’azione.

470 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo dei Mostri

La guida completa per l’Arbitro ai bizzarri, meravigliosi e terrificanti esseri che popolano il Dolmenbosco.

Un bestiario con le descrizioni complete di 87 mostri estremamente caratteristici, complete di idee per gli incontri e meravigliose illustrazioni.

Questo manuale contiene:

  • 53 animali ordinari, incluse alcune specie tipiche del Dolmenbosco come i glu glu e le scimmie gelatinose.
  • 9 tipologie di persone comuni: anime perdute, banditori, cartomanti, mercanti, pellegrini, pescatori, preti, popolani e venditori ambulanti.
  • 27 profili con le statistiche di PNG appartenenti alle comuni Classi di avventurieri.
  • Un generatore di gruppi di avventurieri, per creare casualmente PNG impegnati a completare le proprie missioni.
  • Più di 300 dicerie sui mostri, così come vengono descritti dalla gente del luogo nelle storie narrate davanti al fuoco.
  • Linee guida per la creazione di mostri, in modo da tenere sempre i giocatori sul chi vive.
  • Schede di facile comprensione, per una consultazione veloce.

196 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo delle Mappe

Un supplemento per l’Arbitro, che fornisce una moltitudine di minuziose mappe dell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Mappe dei domini, che illustrano le regioni, le divisioni politiche e i territori controllati dalle varie fazioni del Bosco.
  • Mappa di erbe e funghi particolari, che indica dove trovare tutte le specie selvatiche più rare.
  • Mappe di segreti perduti, inclusi santuari, menhir, linee di potere, porte e strade fatate.
  • Mappa altimetrica, che mostra gli altopiani, i bassopiani e i corsi d’acqua di tutto il Dolmenbosco.
  • 12 mappe di insediamenti: splendide mappe di tutti i dodici insediamenti principali descritti nel Tomo dell’Ambientazione di Dolmenwood.
  • E molto altro… un totale di 28 mappe colorate a doppia pagina dense di informazioni per gestire le campagne ambientate nel Dolmenbosco.

64 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Schermo dell’Arbitro

Padroneggia il gioco e forgia racconti epici con questo schermo deluxe a quattro pannelli per l’Arbitro di Dolmenwood.

  • Procedure per viaggiare, accamparsi e trovare cibo
  • Tipi di terreno e tabelle degli incontri
  • Tabelle per stagioni e tempo atmosferico
  • Informazioni su fazioni, insediamenti, regioni e linee di potere
  • Procedure per incontri e combattimenti
  • Consultazione rapida delle regole base e dei modificatori di combattimento
  • Sommario delle regole su pericoli e sfide
  • Regole per l’esplorazione dei dungeon
  • Tabelle di armi e armature
  • Riepilogo dell’attrezzatura da avventuriero

Schermo di 4 pannelli. PDF incluso

La Figlia dell’Inverno

La tomba di un antico eroe persa nelle profondità del bosco. Un cerchio di pietre protetto dal sinistro culto dei Druni. Una principessa fatata che osserva da oltre il velo mortale, con la pazienza di chi non ha età. Un tesoro dimenticato che custodisce la chiave per il suo cuore.

La Figlia dell’Inverno è una romantica avventura fiabesca per personaggi di Livello 1-3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.

38 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

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