In principio, l’unico vero Dio fu assassinato.
Ora l’Ultimo Dì incombe e i morti camminano sulla terra.
Il vostro compito è rispedirli sotto terra.

Benvenuto a Pænima, una nazione di santi e peccatori, di infami eresie e devozione imperitura. Alcuni di noi lottano contro insidiose influenze, perché questa terra racchiude un’oscurità strisciante che bisbiglia allusiva di potere e ricchezza. Altri allungano dita tremanti per ghermire anche solo un briciolo di approvazione dagli Dèi Traditori…
Voi siete nuovi di queste parti, vero? Alla sola menzione degli Dèi Traditori, i più si fanno il Segno delle Vie Incrociate o come minimo stringono i denti e passano oltre. Ma nei vostri occhi vedo solo lo sguardo neutro dell’ignoranza. Be’, scoprirete fin troppo presto chi sono gli Dèi Traditori.
Se restate, non ho dubbi che imparerete molte cose. Apprenderete cosa significa togliere una vita, seppellire un amico, sguazzare nel fango con gli stivali bucati. Imparerete a temere la notte e i terribili abomini che la infestano; e poi a temere il giorno e le canaglie che osano aggirarsi a testa alta a mezzodì.
Lo imparerete, oppure, oserei dire, finirete nella tomba.
L’ambientazione
Doomsong, un Gioco di Ruolo che si autodefinisce macabro, è ambientato a Pænima, un mondo sull’orlo di un’apocalisse biblica. I morti vengono respinti alle porte dell’Infærno; dèi eretici fondano culti per contrastare la Chiesa della Divina Salma. Mostri vendicativi affamati di midollo tormentano i preti sotto la Luna Osseina, mentre gilde guardinghe lottano per far sì che tutto continui a funzionare.
In questo tetro mondo di raccapricciante orrore medievale, i personaggi devono riuscire a sopravvivere: le situazioni tese, mortali e terrificanti sono all’ordine del giorno, ed essi sono tutt’altro che grandi eroi.
- Siete Piccoli e Insignificanti. Al mondo interessano poco le fantasie di potenza. Anzi, esso colloca di proposito i personaggi in fondo alla catena alimentare e li sfida a strisciare verso la luce.
- Siete Condannati. I personaggi moriranno e saranno rimpiazzati. La nostra speranza è che vi godiate ogni personaggio che create, ma anche che non vediate l’ora di generare i prossimi.
- La Magia è Eresia. I miracoli sono reali, ma il potere proviene dagli dèi che assassinarono il Divino Creatore del mondo. Fate attenzione a chi confidate delle vostre capacità occulte, o potreste ritrovarvi a bruciare sul rogo.
- L’Equilibrio è Una Menzogna. Alcuni personaggi subiranno grandi ingiustizie e avversità fin dal principio delle loro vite; altri godranno di privilegi immeritati e avranno accesso a poteri impossibili da rivaleggiare. Il mondo è ingiusto. Non ci sono risposte perfette e il disastro è sempre in attesa al prossimo crocevia. C’è però una grande libertà nell’essere costretti a costruire la propria fortuna, e conforto nell’abbracciare l’incertezza.
- Il Combattimento Non è Cortese. L’eroismo ha un prezzo. Di rado troverete una lotta equa, perché i nemici vogliono sopravvivere quanto i personaggi. Sovente il gioco sporco sarà ricompensato, mentre il coraggio vi farà ammazzare.

Il sistema di gioco
Doomsong si basa perlopiù su due pilastri: la conversazione e il dare priorità alle decisioni piuttosto che a un regolamento rigido.
La maggior parte delle situazioni verrà risolta tramite la conversazione tra GM e giocatori, senza la necessità di tirare i dadi; questi verranno chiamati in causa ogni volta che occorrerà determinare l’esito di una situazione in cui questo non sia ovvio, come ad esempio superare un baratro con un salto o ammaliare un mercante per ottenere qualcosa.
Le prove vengono influenzate dai tratti dei personaggi (come Nerboruto o Incauto), che sono ciò che li descrive e caratterizza, dalle loro capacità, che dispongono di regole speciali che alterano le loro interazioni con il mondo, e dalle condizioni che li affliggono, le più comuni delle quali sono vari tipi di ferite (molto, molto comuni).
Detto questo, il manuale incoraggia giocatori e GM a privilegiare decisioni basate sull’istinto e che preservino il flusso della narrazione, anziché concentrarsi troppo sul cercare il dettaglio regolistico.
Strutture di gioco
Il manuale illustra tre esempi di struttura di gioco, per meglio incontrare le esigenze di diversi gruppi di giocatori e dei GM
Avventura Autoconclusiva
La classica one-shot: ogni giocatore crea il proprio PG e si inizia a giocare una storia dal breve respiro.
Cronaca
Una campagna lunga e continuativa, che richiede una Sessione 0 con giocatori e GM per prepararsi al meglio e decidere insieme contenuti e stile di gioco e una programmazione condivisa degli appuntamenti per le sessioni.
Marche delle Gilde
Una campagna Marche delle Gilde è uno stile di gioco ispirato al sistema “entra ed esci quando ti pare” delle Marche Occidentali. Nel complesso, esso richiede un maggior
livello di organizzazione, ma può includere più GM e dozzine di giocatori con meno tempo a disposizione. Prevede l’impostazione di un mondo e una cronaca condivise, dove si susseguono diverse missioni alle quali ogni giocatore può decidere se partecipare o meno.
Generazione dei personaggi
Doomsong non è la storia di un singolo personaggio, e nemmeno di un singolo gruppo: è la storia di una Gilda, motivo per cui la prima cosa da determinare è la Gilda alla quale apparterranno tutti i personaggi.
Questa sarà dotata di uno scopo, delle sue strutture gerarchiche, di ruoli e di risorse: è l’organismo che dà struttura e direzione alle campagne.
Dopodiché, occorre generare il proprio personaggio; tuttavia, in Doomsong questo è potenzialmente mortale.
Questo processo si svolge infatti risolvendo una serie di Cammini di Vita che partono dalle Origini del personaggio, e gli assegnano nel mentre tratti e capacità… sempre se sopravvive fino alla fine.

Il Manuale Base
Il Manuale Base contiene:
💀Sistema unico di creazione dei personaggi, tramite i Cammini di Vita
💀Capitolo dedicato alle Regole
💀La descrizione del mondo di Pænima, con i suoi miti fondamentali, la storia, le nazioni e il suo pantheon di dei
💀Abilità occulte per strappare potere agli stessi Dei Traditori.
💀Bestiario mostruoso, con creature che vanno dagli Acquitrigni ai Morti Inquieti agli Ylfe
💀Un compendio sulla flora macabra

Di Tamsin Caesar, edito in inglese da Caesar Ink, splendidamente illustrato da Moritz Krebs e Chris Caesar
- 304 pagine di orrore macabro
- Libro con copertina rigida in similpelle con impressioni in rilievo
- Sovraccoperta che funge anche da foglio di riferimento per il GM
- 59,90 €
In uscita a Play 2026!

La prima campagna: Che Iddio Abbia Pietà di Noi
Il primo sigillo è infranto, Pestilenza avanza e striscia
Il regno di Lete s’arrende, sconfitto dalla fetida biscia
Ma contro ogni eretico dio, la Gilda mantiene la veglia.
Che Iddio Abbia Pietà di Noi è una campagna scritta per il sistema di Doomsong. Pestilenza, il più giovane delle Dolenze, è fuggito dalla sua prigione all’Infærno. Ora sta ai giocatori unirsi alla Gilda degli Scavafosse e impedire che la sua influenza si diffonda in modo incontrollato. Sconfiggete gli immortali mastrobliati, scoprite le torbide origini della Madre dei Pidocchi e respingete il locopestis. Ma fate attenzione, e siate rapidi e cauti: Padre Peste è un avversario scaltro.

La campagna
Gli eventi di Che Iddio Abbia Pietà di Noi non si svolgono in un vuoto, ma fanno parte di una
vicenda più grande. I personaggi che affollano queste pagine sono nativi di Pænima: una nazione, divisa in diversi regni di frontiera, governata da un Ecclesiarca. Tale nazione venera l’Immortale, un dio defunto che non risponde ad alcuna preghiera né perdona alcun peccato, la cui progenie (entità ripugnanti che affollano un pantheon blasfemo di Dolenze, Ammalianze, Sublimi e Terribili) si nutre delle anime dell’umanità. Il grande male di questo volume, Pestilenza, è una di queste entità: una Dolenza dal vasto potere, che ha assunto il nome di Padre Peste.
Se mai decidessero di addentrarsi nel locopestis, i giocatori si troveranno a popolare i ranghi della Gilda degli Scavafosse. In quanto membri di quest’antica organizzazione, perpetuamente a corto di vettovaglie e mai apprezzata a dovere dall’Ecclesiarchia, dovranno affrontare sfide mefistofeliche potendo contare su ben poco con cui deviare l’ago della bilancia a loro favore. Possiamo solo sperare che siano muniti di risolutezza e fermezza, e che le loro schiene siano salde e dritte, poiché sono gli unici che osano opporsi a Padre Peste.

Il Manuale
Questo manuale contiene tutto ciò che serve per giocare una campagna completa di Doomsong, con l’obiettivo di sconfiggere Padre Peste, fornendo ai giocatori un’enorme sandbox tutta da esplorare.
Che Iddio Abbia Pietà di Noi è una storia che pone l’horror da brivido al centro di ogni sua azione, regalando sia ai GM che agli altri giocatori un’esperienza indimenticabile. Come abbiamo visto per il Manuale Base, il sistema privilegia la libertà di scelta dei giocatori: affronterete coraggiosamente gli orrori del combattimento, convincerete nemici ripugnanti a diventare fragili alleati, o userete poteri profani per stravolgere il mondo che vi circonda? Nessuna scelta è priva di rischi, e dovrete soppesare i vostri punti di forza contro la fragilità del vostro corpo mortale.
Cosa aspettarsi:
💀Oltre 50 creature uniche e macabre. I giocatori possono anche sapere che un vampiro è debole all’aglio e può essere ucciso con un paletto di frassino, ma come si sconfigge un hellevoro? Cosa distrae il Vorazanne?
💀Oltre 60 luoghi di avventura progettati per essere facili da usare e altamente evocativi. Ognuno è strana e misteriosa a modo suo, offrendo abbondante materiale con cui evocare scene minacciose in un batter d’occhio.
💀Un gameplay coinvolgente. Gli scavafosse sono sempre a un passo dalla morte a causa di una decisione sbagliata; la prontezza di spirito e l’astuzia pagano. L’innovativo sistema di combattimento e iniziativa assicura che il gioco rimanga fluido e coinvolgente anche nel pieno dell’azione. Forse la cosa più importante è che sia i GM che i giocatori troveranno una storia profonda e ricca che gli scavafosse influenzano direttamente con le loro decisioni: la scelta di portare un evento fino alla sua conclusione o di scoprire i segreti di un PNG potrebbe fare la differenza tra sconfiggere Padre Peste o soccombere ai suoi crudeli tormenti.
Di Tamsin Caesar, edito in inglese da Caesar Ink, splendidamente illustrato da Moritz Krebs e Chris Caesar
- 344 pagine
- Libro con copertina rigida in similpelle con impressioni in rilievo
- Sovraccoperta che funge anche da foglio di riferimento per il GM
- 59,90 €
In uscita a Play 2026!

Essi portano il Marchio della Distruzione
e non potranno morire,
non importa quanto soffriranno.
Col loro tocco, l’anima dei malati
sarà purificata da ogni iniquità.
LIBRO DELLA DISTRUZIONE, 1:6-7
