Al crepuscolo della Terza Era, tre reami di Elfi dell’Ovest resistono ancora nella Terra di Mezzo: grazie al potere dei Tre Anelli, essi perdurano quale testimonianza di un tempo che fu. Ma gli Elfi non sono gli unici a ricordare: Sauron sta radunando le sue orde per scatenare ancora una volta la guerra sulla Terra di Mezzo, mentre ordisce una perfida vendetta contro coloro che lo umiliarono tanto tempo fa.
Finalmente, è giunta l’ora di esplorare i misteriosi e meravigliosi Reami Elfici della Terra di Mezzo di J.R.R. Tolkien e di fare la conoscenza con gli Elfi dell’Ovest grazie a due nuovi manuali:
- Reami dei Tre Anelli per la linea di Unico Anello
- Custodi dei Tre Anelli per la linea Il Signore degli Anelli – Il Gioco di Ruolo
Tra alberi dorati, vallate nascoste e porti dove il richiamo del Mare si fa insistente, potrai scoprire i tre grandi regni degli Elfi nella Terza Era: Lindon, Gran Burrone e Lothlórien.
Potrai passeggiare sotto le fronde del Bosco D’Oro o ristorarti nell’Ultima Casa Accogliente… ma non è tutto tranquillo come sembra. I giorni si oscurano, e l’influenza dell’Ombra che si sta addensando ad Ovest tenta di insinuarsi anche nei luoghi più luminosi.
Ma i Signori degli Elfi sono pronti, e non lasceranno che il Male agisca indisturbato!

L’ambientazione
“I Tre non li ha forgiati Sauron, non li ha nemmeno mai sfiorati. Ma non è permesso parlarne. In quest’ora di dubbio posso dire solo una cosa. Non sono inefficaci. Ma non li fecero come armi da guerra o da conquista: il loro potere non è quello.” J.R.R. Tolkien
Siamo nel Crepuscolo della Terza Era, e il potere degli Elfi sta lentamente svanendo dalla Terra di Mezzo. Hanno già combattuto le loro battaglie più grandi, e molti di loro si sono già recati al di là del Mare, così come tantissimi sono in procinto di farlo.
Tuttavia, tre grandi reami ancora resistono, schierati contro l’Oscuro Signore a baluardo della terra che tanto amano: Lindon, Gran Burrone e Lothlórien.
Qui abitano coloro che rimembrano le canzoni incantate dei Giorni Antichi e il
meriggio della Terra di Mezzo; qui resiste un’ultima eco dell’Elfica Dimora nel mondo.
Questo libro è una guida agli Elfi dell’Ovest, alle loro abitazioni e alla loro eroica difesa contro le molte minacce che incombono sui loro simili.

Il manuale
Il manuale integra le informazioni di ambientazione del Manuale Base, fornendo approfondimenti sugli Eldar, la loro storia e i loro insediamenti, spunti per nuove avventure ambientate in queste terre, una serie di nuovi luoghi storici e le regole per giocare i Signori degli Elfi, il tutto corredato da nuove splendide illustrazioni che sapranno trasportarti in quelle terre dove il tempo sembra essersi fermato
“L’amore degli Elfi per la loro terra e le loro opere è più profondo degli abissi del Mare e il loro rimpianto mai potrà completamente esser lenito. Eppure rinunceranno a tutto piuttosto che sottomettersi a Sauron, perché ormai lo conoscono.” J.R.R. Tolkien
Capitolo 1: Dove Indugiano gli Elfi dell’Ovest
Fornisce dettagliate informazioni sui principali regni degli Eldar – Lindon, Gran Burrone e Lothlórien – con annotazioni sugli effetti degli Anelli del Potere su di essi. Comprende una breve storia degli Eldar, ripresa dalle fonti originali di J.R.R. Tolkien, e alcune regole speciali per gli Eroi Giocanti che visitano una terra elfica.
Tra i personaggi notevoli che si potranno incontrare giocando, ci sono Círdan il Carpentiere, Sire dei Porti Grigi; Elrond Mezzelfo, Signore di Gran Burrone, e i suoi figli; e naturalmente il Signore e la Dama di Lórien, Celeborn e Galadriel.

Capitolo 2: I Giorni si Oscurano
Presenta al Maestro del Sapere una serie di spunti ed elementi narrativi utilizzabili per determinare il fato ultimo delle Elfiche Dimore. Contiene la descrizione di svariati PNG e dei loro obiettivi, così come molte minacce incombenti capaci di influenzare la lotta degli Elfi negli ultimi giorni della Lunga Sconfitta.
Nello specifico, vengono illustrati tre dei possibili piani di Sauron per scatenare la rovina degli Elfi: riuscirà la compagnia degli Eroi a sventarli prima che sia troppo tardi?
Capitolo 3: Luoghi Storici
Descrive 12 siti d’interesse che gli Eroi possono esplorare nelle loro trattative con i Primogeniti, da antiche torri sul Mare a sorgenti incantate all’ombra delle Montagne Nebbiose e a rifugi nascosti ove gli Alti Elfi ancora preservano un barlume della letizia dei Giorni Antichi.
Appendice
Contiene regole per la generazione di personaggi Elfi provenienti da Gran Burrone o Lórien e indicazioni per la creazione di Signori degli Elfi, potenti personaggi particolarmente adatti al gioco epico in solitario.

Custodi dei Tre Anelli: la versione per 5E
Custodi dei Tre Anelli è un supplemento per Il Signore degli Anelli – Il Gioco di Ruolo, l’adattamento per 5a Edizione della seconda edizione del premiato L’Unico Anello, il gioco di ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien.
Come per le altre uscite della linea, le regole sono adattate per essere giocate con la 5E.
Nell’Appendice, infatti, sono presenti le regole per interpretare personaggi Alti Elfi e gli Elfi dei Boschi, e offre suggerimenti per la creazione dei Signori degli Elfi, potenti personaggi che possono raggiungere il livello 20 e sono adatti per il gioco di livello epico.
“Qui è il cuore del Regno Elfico,” disse, “e qui dimorerà per sempre il mio cuore, a meno che non ci sia una luce oltre le oscure strade che dobbiamo ancora battere, io e te. Vieni con me!” J.R.R. Tolkien
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