Cinque nuove uscite per lanciarsi nell’estate pieni di risorse per ruolarsela con stile! Potete acquistarle già da oggi sul nostro shop con spedizione entro l’ultima settimana di giugno.
Arriva finalmente l’edizione italiana di Index Card GdR, l’acclamatissimo manuale che unisce un semplice sistema con il d20 a un’incredibile serie di strumenti e trucchetti per migliorare l’esperienza al tavolo di gioco con qualunque sistema si stia utilizzando!
Warhammer Fantasy Roleplay invece ci porta tutti al Mare con una doppia uscita! Certo non è la Riviera, ma un freddo inospitale mare artico colmo di mostri, pirati e anche peggio: il Mare degli Artigli. Ma non preoccupatevi: con la pratica guida a Salzenmund, la principale città che vi si affaccia, potrete trovare tutte le attività turistiche migliori in cui morire, le migliori taverne, un sacco di spunti di avventura e nuove opzioni per giocatori.
Per gli amanti della bella vita e delle grandi città invece arriva l’attesissimo Magia delle Stelle Nere per trasportarvi nei boulevard parigini della Belle Époque e poi trascinarvi a forza in un vortice di follia e realtà parallele con quattro scenari da birivido per ciascun libro de Il Re in Giallo. E insieme a quelli nuove regole per la magia, oltre 100 nuovi incantesimi e approfodnimenti su Carcosa, casomai voleste aggiungere una tappa alla vacanzina.
Se preferite i viaggi on the road, i coast to coast e l’orrore cosmico, il richiamo americano può condurvi attraverso ben 9 scenari di Chtulhu Confidential con Anche la Morte Può Morire. Nuove storie per i personaggi già incontrati nel Manuale Base: il veterano Langston Wright, la giornalista investigativa Vivian Sinclair e l’investigatore privato harboiled, Dex Raymond.
- 📝 Index Card GdR Manuale Base
- ⚒️ Warhammer Fantasy Roleplay – Salzenmund: Città del Sale e dell’Argento & Mare degli Artigli
- 👑 Il Re in Giallo – La Magia delle Stelle Nere
- 🚬 Cthulhu Confidential – Anche la Morte Può morire
*** NOTA BENE***
Stiamo facendo questa release senza preordine perché manca davvero poco all’arrivo dei manuali nel nostro magazzino, questi piccoli giorni d’anticipo permettono ai nostri ragazzi di prepararsi alla marea di lavoro per le spedizioni e ai negozianti di iniziare a piazzare gli ordini!
Prevediamo di spedire i nuovi prodotti per la settimana del 23 giugno!
Quindi non riceverete subito il PDF, ma in pochissimi giorni avrete direttamente i vosti manuali!


INDEX CARD GDR
Che si tratti di un’astronave abbandonata nelle fredde profondità dello spazio, di cittadelle di zolfo nei reami infernali, di tombe congelate risalenti a un passato primordiale o di grandi torri di pietra delle più nobili ere, l’avventura si trova in ogni luogo e in ogni tempo. Ed eccovi lì, in prima linea, pronti a salvare il mondo. Index Card GdR fornisce una struttura di gioco di ruolo, una mentalità creativa e un mucchio di BOTTINO che i giocatori usano per completare il lavoro.
Questo manuale riunisce e combina tutti i pezzi più grandi del puzzle ICGDR, con regole aggiornate, una scrittura più precisa e illustrazioni provenienti da ogni angolo del multiverso.
Ecco cosa troverete in queste pagine. Prendete il blocco degli appunti. Si comincia.
- SISTEMA BASE DI ICGDR: tirare un d20 per attaccare un mostro è semplicemente una cosa troppo bella per cambiarla, ma un sacco di altri aspetti dei Giochi di Ruolo sono pronti per essere migliorati. Quindi, troverete tutto ciò che vi è familiare e di cui avete bisogno, insieme a molte novità che imparerete ad amare. Giocate come scritto, o scegliete quello che vi piace per la vostra attuale campagna.
- GUIDA DEL GIOCATORE: questa sezione include informazioni sulla creazione dei personaggi per il mondo fantasy di Alfheim e il cosmo di GUSCIO WARP. È tutto qui, incluse pietre miliari per il progresso, equipaggiamento e anticipazioni della storia. Costruisci, equipaggia, personalizza e fai evolvere personaggi giocanti provenienti da tutto il multiverso. Tonnellate di oggetti, poteri e abilità per rendere fantastica la TUA idea.
- GUIDA DEL GM: ICGDR è in giro da parecchio tempo e tutte quelle ore di gioco hanno condotto a piccoli, ma significativi e cruciali aggiornamenti che possono potenziare il vostro gioco. Qui troverete alcuni dei più recenti consigli chiave.
- MOSTRI: qui ne sono elencati in abbondanza per qualsiasi genere e tipo di gioco, ma sono solo linee guida per giungere a terribili creazioni con cui mettere alla prova i giocatori.
- MONDI: cinque mondi completi: fantasy, fantascienza, west sovrannaturale, era glaciale e supereroi. Tutte le mappe, la storia e i dettagli che ti servono per andare in profondità.
- MAGIA: questa sezione del manuale descrive un sistema per lanciare incantesimi molto più approfondito, per i giocatori che cercano dettagli e follia nei loro personaggi.

Ma Index Card GdR non vuole essere solo un altro gioco di ruolo, ICGDR è un modo di pensare.
I giocatori sono affezionati a un altro sistema? Nessun problema. La mentalità è ciò che potenzia lo stile di un GM, non qualche specifica regola o sistema scritto su un “pezzo di albero morto”. Prendi quello che ti è utile e butta via il resto!
Questo manuale incarna innumerevoli ore di gioco e di feedback da parte di molti GM, tutte condensate in una risorsa che serve a portare più giocatori di Index Card GdR al tavolo. È solo un’introduzione! Solo l’ultima mod in un hobby fatto di mod!
Padroneggia il gioco con profondi ragionamenti su mostri, game-mastering, incontri e creazione delle storie. È tutto qui dentro.

WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY – SALZENMUND: CITTÀ DEL SALE E DELL’ARGENTO & MARE DEGLI ARTIGLI
Con il placarsi dei disordini causati dal Tumulto, un Impero rinfrancato cerca di lasciarsi alle spalle i conflitti civili, guardando al futuro. Tutti gli occhi sono rivolti verso Salzenmund, nella speranza che la città possa offrire nuove opportunità e proteggere le coste dalle minacce esterne. La capitale del Nordland è un luogo di cospicue ricchezze, grazie alle grandi quantità di metallo prezioso estratto nelle vicine Colline d’Argento e alle merci provenienti dal Mare degli Artigli a nord. In questo ambiente vivace e cosmopolita, i culti di Sigmar, Manann e Ulric prosperano in relativa armonia.
Salzenmund promette opportunità ed eccitanti avventure alle anime più audaci. Esploratori partono dalla città per commerciare con Norscani coperti di pellicce o affrontano il mare sconfinato diretti in Lustria. Tuttavia, l’ambiziosa famiglia Gausser, da poco insediata sul trono del Nordland, minaccia la stabilità dell’Impero, parlando di riconquistare la Desolazione e di sfidare i signori di Middenheim a cui un tempo doveva obbedienza. Nelle taverne, individui malvagi e corrotti gestiscono pirateria e traffici di contrabbando, mentre i melliflui sussurri di culti proibiti inducono i disperati a venerare il Caos.
Salzenmund contiene:
- Una guida alla storia di questo importante porto nel nord dell’Impero.
- La descrizione del governo di Salzenmund e dei suoi intrighi.
- Uno sguardo approfondito sui luoghi e i monumenti più importanti della città.
- Misteri di Salzenmund, tra cui uno spettrale consiglio di regnanti del passato e un’entità che si crede sia costituita di puro Chamon.
- Dettagli su come gestire le operazioni di contrabbando e le attività minerarie.
- Articoli sui misteriosi Malevoli che infestano le foreste del Nordland e sui Goblin che si annidano in gallerie e miniere abbandonate.
- Opzioni per giocare Personaggi originari della città e della regione circostante
A nord si stende il gelido e tempestoso Mare degli Artigli, che separa l’Impero dalle terre della Norsca, dove tribù di predoni pregano le forze del Caos per ottenere gloria e potere, mentre enormi mostri si nascondono nei fiordi. Le province costiere dell’Impero, decise a sfuggire alla stretta di Marienburg a qualsiasi costo, si affrettano a creare grandi flotte e difese marittime. Marinai, esploratori, pirati e naufragatori si sfregano le mani al pensiero delle ricchezze da conquistare, ma se la vita sull’oceano può portare grandi fortune, i rischi sono ancora più grandi.
Mare degli Artigli è una guida alle avventure sui mari del Vecchio Mondo. Tra le sue pagine:
- Un viaggio lungo le coste del Mare degli Artigli, dalle Paludi di Couronne alle spiagge maledette della Terra dei Troll, fino ai gelidi territori dei Bjornling.
- Una guida alla conduzione dei vascelli oceanici, al combattimento navale e un nuovo approccio al commercio.
- Un bestiario di creature marine, dai piccoli Granchi Forzuti al colossale Leviatano Nero.
- La Gente di Mare, otto Carriere per coloro che vivono lungo le coste e sugli oceani.
- Regole per aggiungere eventi eccitanti, Attività interessanti e incontri letali ai lunghi viaggi in mare.
- Informazioni sul Culto di Manann e la fede di Stromfels.
- I profili di celebri capitani, come l’Arci-Signore del Mare Vrisk Grattaferro, Wulfrick il Vagabondo,
- Jaego Roth e Drong il Lungo, oltre ad alcuni suggerimenti su come possano influenzare le avventure dei Personaggi.
Mare degli Artigli è il punto di partenza ideale per chi vuole cominciare una nuova campagna solcando le onde o per chi desidera portare la propria storia oltre i confini dell’Impero e verso le lontane terre oltre il mare.

IL RE IN GIALLO – LA MAGIA DELLE STELLE NERE
Magie e rituali della Belle Époque! La disperata Science Jaune di un continente straziato dalla guerra! Orrori parageometrici perfezionati nei laboratori del tirannico regime Castaigne, ormai rovesciato! E poi, i segni… l’ultima frontiera che trasforma la disfunzionalità dei social media in una stregonesca realtà!
I tuoi giocatori potranno padroneggiare tutte queste magie… a loro rischio e pericolo!
Ogni incantesimo è una carta Trauma, con effetti tanto utili, quanto sinistri. Si terranno ben stretta quella magia, così da poterla usare durante le indagini, anche se la loro psiche inizia a disgregarsi? O sceglieranno la via più sicura, rinunciando all’insistente e sibilante potere del Segno Giallo?
La Magia delle Stelle Nere introduce nuove regole magiche per il mondo de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo: 144 inquietanti incantesimi, informazioni storiche sulla magia carcosiana e sull’influenza che ha su tutte e quattro le sequenze de Il Re in Giallo e consigli per i GM su come integrare i poteri occulti che i giocatori dovranno maneggiare.
Oltre alle regole, questo manuale offre un quartetto di scenari, uno per ogni sequenza, in cui i personaggi avranno modo di stringere accordi a doppio taglio con il mondo della magia:
- La Danza del Cabaret d’Ossa mette gli studenti d’arte di Parigi contro una forza che ha attratto i loro amici bohémien verso uno dei locali notturni più in voga. Ma sono normali clienti, o nuove voci sul menu?
- Una Bara a Le Thil invia i soldati anti-sovrannaturale de Le Guerre in una cittadina infestata da agghiaccianti attività nemiche sotterranee.
- Memorie di un Pagliaccio Onirico porta i vittoriosi rivoluzionari de Il Giorno Dopo a fare i conti con un prezioso ma corrotto ricordo di infanzia… e con un omicidio!
- L’Amore non Porta Maschere vede gli ordinari eroi di Questo è Normale alle prese con un’app tanto affascinante quanto intrusiva e ai drammatici, destabilizzanti e subdoli risvolti del reality show di appuntamenti che essa promuove.
Sono scenari che possono essere giocati separatamente o in un’unica campagna da brivido. Tutto ciò che i giocatori hanno da perdere, in fin dei conti, è solo la loro presa sulla realtà…
Scritto e ideato da: Robin D. Laws, Sarah Saltiel, Gareth Ryder-Hanrahan e Ruth Tillman.
Scopri Il Re in Giallo!
CTHULHU CONFIDENTIAL – ANCHE LA MORTE PUÒ MORIRE
ANCHE LA MORTE PUÒ MORIRE è una raccolta di avventure per Cthulhu Confidential, e presenta nove avventure, tre per ognuno dei protagonisti originari del Manuale Base, ricche di colpi di scena in un mondo hardboiled contaminato da orrori cosmici.
- PER UN PUGNO DI DOLLARI: Rhino Jones è un osso duro e non è possibile rifiutare la sua richiesta di identificare il colpevole che ha derubato e ucciso i suoi uomini. Questo fa precipitare il veterano della Seconda guerra mondiale, Langston Wright, in un sottomondo confuso fatto di uomini d’affari corrotti, spie naziste e un prototipo di arma letale.
- LE OMBRE SU WASHINGTON: Langston sa che un antico nemico sta risorgendo, ma è intrappolato a un milione di anni di distanza, mentre il suo corpo è abitato da un’intelligenza extraterrestre.
- IL BLUES DEL PREDICATORE: Langston si frappone tra un fervente predicatore itinerante e la polizia che vuole metterlo a tacere.
- LA NEBBIA ULULANTE: Vivian Sinclair, giornalista investigativa newyorkese dall’abbigliamento elegante e la lingua tagliente, scopre il terrificante segreto di un sicario irlandese morto: l’omicidio a distanza!
- EX ASTORIA: Viv ottiene lo scoop su un mistero che lega un antico orrore a una disputa sindacale per il Winn Water Tunnel.
- ACQUE DI CONFINE: L’invito di Viv a partecipare a una serata di lusso a bordo di una nave da gioco la mette sulle tracce di qualcosa di strisciante.
- LA VILLA SULLE COLLINE: L’investigatore privato harboiled, Dex Raymond, indaga su una congrega di stregoni appartenenti all’élite imprenditoriale di Los Angeles, su un’ondata di attacchi di ratti e sulla scomparsa di una bambina.
- MORTE AD ALTA TENSIONE: Un leggendario scenografo di film dell’orrore diventa cliente di Dex quando un teppista ruba degli oggetti di scena dal film Frankenstein del 1931.
- PELLE E DENTI: Un’orribile scoperta al famigerato Revelstock Hotel porta Dex a svelare l’antica verità che si cela dietro uno sconvolgente disastro del recente passato.
Scopri Chtulhu Confidential!





