Le novità di Lucca disponibili sullo shop

Siamo tornati da Lucca, siamo più o meno vivi e stiamo cercando di finire di riprenderci per tornare esseri umani normali… ma non potevamo farvi aspettare ancora: da oggi, le novità editoriali di Lucca sono disponibili sullo shop!

Siete curiosi di sapere come è andata la fiera? Vi possiamo anticipare che è stata GRANDIOSA: abbiamo avuto in stand un sacco di ospiti, tra cui Johan Nohr che abbiamo deciso di adottare subito, la mostra di Art by Nohr che è diventata un’EXPERIENCE imperdibile, una bananart by Nohr e persino un tatuaggio sulle nocche… ma ne parleremo meglio nei prossimi giorni.

Soprattutto, abbiamo lanciato oltre TRENTA novità editoriali, che da oggi sono disponibili sul nostro shop: qui il link diretto, e poco sotto un approfondimento delle uscite più importanti.

DRAGONBANE - Il Cammino della Gloria

“Zoccoli.”

“Eddai, non si vedono cavalli da anni,” esclama sprezzantemente Pedrina. “Te lo stai immaginando.”

“Ne sono sicuro. Sono zoccoli.”

Con un sospiro rassegnato, Nrim’to alza la testa da terra e si siede accanto a Pedrina, davanti al piccolo fuoco da campo. All’improvviso, la pace viene interrotta da due enormi figure che si lanciano contro gli avventurieri con delle asce sguainate.

“NOI PRENDE GLORIA!” ruggiscono i minotauri, infliggendo un potente colpo con le loro asce bipenni contro i due sfortunati avventurieri.

Giunti nella leggendaria Foresta Morta alla ricerca di tesori, gloria e una soluzione per l’antica maledizione che attanaglia questo luogo, gli avventurieri si trovano presto coinvolti in un epico conflitto che affonda le sue radici nelle fondamenta stesse del mondo. La loro missione li porterà nelle profondità della foresta, sotto la montagna e in una strana nuova terra dove verrà deciso il destino del mondo intero.

Il Cammino della Gloria è stata la prima grande campagna dell’edizione originale di Dragonbane (Drakar och Demoner), pubblicata in tre atti tra il 1985 e il 1986: La Foresta Morta, Cancelli del Potere e Cuore di Oscurità. Questa nuova edizione, reimmaginata e adattata da Free League insieme all’autore originale Roger Undhagen, racchiude l’intera trilogia in un unico volume.

Questa edizione a colori con copertina rigida è impreziosita dalle nuove illustrazioni di David Brasgalla e da una nuova copertina di Johan Egerkrans. Le regole sono state completamente aggiornate alla nuova edizione di Dragonbane e il manuale include una grande mappa fronte e retro in formato 558 x 432 mm dipinta da Francesca Baerald. Mentre l’edizione da collezione è in finta pelle di minotauro e consueta foglia d’oro!

Dragonbane

 44,90

Mörk Borg

Un gioco che è un album doom metal. Un mazzafrusto piantato in faccia. Regolamento leggero, pesante in ogni altro senso.

Un giorno calerà l’oscurità e tutto brucerà. Proprio come i Basilischi Bicefali hanno predetto. Il mondo sta morendo, il tempo stringe. Come affronterai questi ultimi giorni? Depredando tombe alla ricerca di ricchezze sporche di terra, o affrontando l’apocalisse, nella speranza di combatterla?

MÖRK BORG, il Gioco di Ruolo oscuro, brutale e decadente che ha rivoluzionato il modo di vivere il fantasy come capostipite di tutto il fenomeno Borg, è ambientato in un mondo che sta letteralmente morendo. Un GdR doom metal creato da Johan Nohr e Pelle Nilsson, dove il sole non sorge più, i profeti urlano la fine, e i personaggi si aggrappano alla sopravvivenza tra miseria, follia e violenza.

Il sistema di gioco è veloce, letale e minimale, pensato per lasciare spazio a scelte disperate, atmosfere cariche di disperazione e colpi di scena crudeli. Le regole sono semplici, ma lo stile è tutto: layout caotici, illustrazioni disturbanti e un’estetica che mescola fanzine punk, grimdark fantasy e apocalisse biblica.

Chi sei? Il ladro di tombe con dell’argento che brilla tra le unghie scheggiate? Il mistico che distoglierà il cuore del mondo dalla sua inevitabile fine? 

Affronta negromanti che prosciugano il potere, guerrieri scheletrici in agguato e traditori senza scrupoli. Vaga per la Valle dei Nonmorti Sventurati, le catacombe sotto la Bergen Chrypt o la maledetta foresta di Sarkash. 

Ma abbandona ogni speranza: il crudele destino del mondo è segnato e tutti i tuoi vani sforzi eroici sono destinati a finire nella morte e nello sconforto. O forse no?

MÖRK BORG è un Gioco di Ruolo completo del filone OSR, che può essere giocato così com’è o smontato per essere utilizzato a piacimento per adattamenti personalizzati. Le regole sono facilmente compatibili con la maggior parte delle edizioni del gioco di ruolo più grande al mondo. All’interno del libro trovi:

  • Una breve panoramica su questo mondo morente. Dalla cattedrale gotica dei basilischi bicefali a Galgenbeck e dal palazzo di pietra calcarea della Sanguinaria Contessa Anthelia, ai campi della morte a Graven-Tosk e alle lande desolate di Kergüs.
  • Il Calendario di Nechrubel, che decide la velocità della fine del mondo.
  • 20 poteri occulti che ti permettono di piegare la realtà e altrettante catastrofi magiche per quando fallisci disastrosamente.
  • Regole opzionali che aggiungono profondità al gioco. I Presagi ti permettono di trasformare la sfortuna in qualcosa di leggermente migliore. Classi con tratti e peculiarità unici e tabelle daranno vita al tuo personaggio.
  • 12 creature da cui essere ucciso. 
  • Strumenti per il game master come tabelle per il saccheggio dei cadaveri, tesori occulti, spunti per avventure, generazione di dungeon e altre diavolerie.
  • Lo scenario introduttivo Melma di Nero Marciume, in cui indagherai su una parte dimenticata dell’enorme palazzo in rovina del Re Ombra. Ti aspettano stregoni cannibali, venditori di veleno provenienti dall’aldilà e vermi affamati.

MÖRK BORG è un gioco di Pelle Nilsson (Ockult Örtmästare Games) e Johan Nohr (Stockholm Kartell).

88 pagine. Formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Schermo di MÖRK BORG

Lo Schermo del Game Master di Mörk Borg è un pannello verticale a cinque ante raffigurante una parete della morte, color metallico dorato su un lato e giallo neon brillante sull’altro. 

Il lato frontale è interamente dedicato all’illustrazione, con cinque scene di vari luoghi e personaggi importanti del mondo morente. Il lato rivolto verso il GM presenta un’ampia gamma di tabelle e sintesi delle regole che potrebbero tornare utili durante il gioco.

Schermo a 5 pannelli. PDF incluso.

CY_BORG

Un GdR apocalittico e nano-infestato su dei punk derelitti che resistono in un implacabile universo corporativo.

Il mondo sta finendo. Ancora, e ancora, e ancora.

// In un flusso continuo, mutevole, distorto, rinasce sempre nella sua versione peggiore. 

Rocce spaziali tossiche, armi nucleari, cicli rivoluzionari, nazioni in guerra, corp in guerra, quartieri in guerra, pandemie, tsunami ed eruzioni vulcaniche. In mezzo a tutto questo: interfacce dirette uomo-macchina, impianti neurali tattici e batteri dallo spazio che si innestano in nanobot intercellulari. E il cielo è illuminato dalle pubblicità. //

Tutti sono interfacciati/iniettati/infettati/infestati con qualcosa. Tutti vogliono qualcosa da qualcun altro. Tutti sono bugiardi e truffatori. Tutti vogliono più crediti. //

Benvenuti nell’anno 20X3.

Benvenuti nella città di Y ̸͆̅̌ ”̶͌̉#̸͇̞̻̌̚ ̸͇̞̻̌̚ ̸͇̞̻̌̚ ̶̨̻̘#̶̖̣̘̻͖̥͕̙̀̃̈́́̄̕̕͜͠2̶̧̻̺̝̥̮̣̒͒̂͐͐̍́́͘̕̕4̴̿̌’̷̛̙͍̠̙̿!

Gioco di Ruolo punk-cyber-post-apocalittico, fratello oscuro di Mörk Borg, CY_BORG è l’inizio del collasso urbano scandito da glitch, repressione e ribellione digitale.

Ambientato nella megalopoli decadente di CY, un mostro urbano inghiottito da smog, sorvegliato da megacorporazioni e infestato da virus, gang e IA instabili, CY_BORG ti mette nei panni di emarginati aumentati, hacker drogati, mercenari con organi riciclati, in lotta per una causa (forse) o per un ultimo pasto caldo.

Le regole sono rapide, letali e modulari, basate sullo stesso motore di Mörk Borg ma adattate al caos del futuro: hacking, esplosivi, innesti cibernetici e pandemie digitali sono all’ordine del giorno.

Tira i dadi, carica i moduli, e fatti strada tra neon, rovina e rivoluzione. O lasciati inghiottire da tutto.

Il futuro è rotto. E tu con lui.

CY_BORG è un Gioco di Ruolo da tavolo completo, con regole semplici e rabbia pesante, basato su Mörk Borg e compatibile con esso. Facile da giocare, facile da modificare.

Al suo interno trovi:

  • Una descrizione sommaria della megalopoli CY. Dai marcescenti bassifondi dove bande, culti e corp sono in costante guerra, alle opulente Colline dove i ricchi vivono in ville più sorvegliate di una cassaforte, agli inferni tossici delle zone industriali.
  • Creazione di personaggi rapida e sporca, per la quale puoi scegliere tra sei classi: Nanomante Ostracizzato, Hacker Bruciato, CorpoKiller Congedato, Smanettone Abbandonato, Cyberslasher Rinnegato, Sgherro Dimenticato.
  • d66 Miserabili Prime Pagine, che annunciano nei feed il caos e la distruzione che devastano la città.
  • Generatori casuali che facilitano un gioco quasi infinito.
  • Equipaggiamento come pistole e plug-in specializzati per potenziare le munizioni.
  • Nanopoteri e infestazioni.
  • Oltre 25 nemici da combattere e corp malvage a cui opporsi.
  • Il colpo introduttivo Il Lucky Flight Deve Bruciare.

CY_BORG è un gioco di Christian Sahlén e Johan Nohr di Stockholm Kartell.

160 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

ART BY NOHR

Questo artbook strabordante inchiostro raccoglie opere realizzate tra il 2006 e il 2023: da demoni e scheletri intrisi di sangue o colori fosforescenti di MÖRK BORG, CY_BORG (compresi disegni realizzati per terze parti) e diverse fanzine, alle illustrazioni create per moduli di gioco inediti, ma ci sono anche logotipi, lettering e schizzi veloci fatti per occupare il tempo o per esercitarsi a disegnare per rompere il blocco creativo.

Hai mai visto uno squirtle demoniaco armato di una specie di flamberga, disegnato su un pezzo di cartone a caso, che poi è diventato un vero tatuaggio?

Ecco, in questo artbook puoi.

Molte delle illustrazioni sono accompagnate da commenti dello stesso Johan: a volte ne racconta la genesi, a volte ci svela qualche dettaglio in più del gioco in questione, mostrandoci il suo processo creativo e le motivazioni dietro alle sue scelte artistiche.

  • Grosso! 270×340 mm: puoi usarlo come un’arma (non farlo)
  • Pesante! 232 pagine su carta di alta qualità che insieme superano i 2 kg
  • Traboccante! Quasi 400 illustrazioni macabre, bizzarre e fantastiche

Edizione a tiratura limitata, non verrà ristampata.

Mörk Borg

 24,90

Mörk Borg

Il prezzo originale era: € 199,60.Il prezzo attuale è: € 164,90.

CY_Borg

 39,90

Mörk Borg

 34,90

Marvel Multiverse Role-playing Game

Hai mai sognato di vivere avventure epiche e pazzesche ambientate nel multiverso Marvel?

Ora puoi: indossa i panni dei più famosi supereroi Marvel, oppure creane di nuovi, e metti fine alle sinistre trame dei supercriminali più pericolosi del Multiverso Marvel! Marvel Multiverse Role-Playing Game: Manuale Base contiene tutte le regole necessarie per giocare. Include quelle per una rapida creazione del personaggio e per dare vita a combattimenti esplosivi, oltre a decine di poteri incredibili e di profili completi dei più grandi eroi e cattivi Marvel.

Questo libro, scritto da Matt Forbeck (The Marvel Encyclopedia, Dungeons & Dragons: Dungeonology), con illustrazioni originali di Mike Bowden e corredato da immagini tratte dalla vasta libreria di fumetti Marvel, assieme a tre dadi standard e qualche amico, è tutto ciò che serve per iniziare: il Multiverso Marvel ti chiama!

Il gioco si appoggia al d616 system, che indica i tre dadi a sei facce necessari per risolvere le prove di gioco. Il core del gioco è semplice: i personaggi sono supereroi che cercano di salvare le persone a cui tengono agendo in prima persona, in uno (o più) degli Universi del Multiverso Marvel. Potete seguire la continuity o inventare la vostra; scegliere uno stile simile a un film di azione o a un giallo, ma anche a una commedia o a un noir: la scelta è del gruppo di giocatori.

Il Capitolo 1 introduce i giocatori al gioco e al manuale; mentre il Capitolo 2 illustra le meccaniche base. Nel Capitolo 3 viene mostrato come usare i profili dei personaggi e cosa significano nel dettaglio le varie voci; il Capitolo 4 è dedicato al combattimento e il Capitolo 5 alla creazione del personaggio, che si tratti di usare o adattare un profilo pregenerato di un eroe esistente o di creare il proprio originale. Il Capitolo 6 approfondisce le storie passate, ovvero il background dei personaggi, mentre il Capitolo 7 è dedicato ai superpoteri: quali sono, come sceglierli e come funzionano. Il Capitolo 8 contiene più di 100 profili di famosi eroi Marvel pronti da giocare; il Capitolo 9 fornisce una panoramica del Multiverso Marvel con una particolare attenzione per Terra-616; infine, il Capitolo 10 è dedicato al Narratore, offrendo linee guida, strumenti e consigli per condurre il gioco.

320 pagine, copertina rigida, formato letter.

Marvel Multiverse

Il prezzo originale era: € 10,00.Il prezzo attuale è: € 9,50.

Marvel Multiverse

Il prezzo originale era: € 60,00.Il prezzo attuale è: € 57,00.

Dolmenwood

“Il Dolmenbosco? Beh, lasciatelo dire, tutto ciò che hai sentito sul Bosco è vero e falso allo stesso tempo. Sogni e fate camminano tra monoliti e alberi danzanti, insinuandosi e scivolando via dal mondo mortale proprio come io e te passiamo attraverso una porta aperta. Però, è un posto piuttosto carino, perfino bello, oserei aggiungere. Sotto a quei rami aleggia ogni genere di incantesimo e, se glielo permetti, il Bosco ti catturerà il cuore. Detta così, sembra una cosa piacevole quanto una bella canzone, finché non ti renderai conto che non te lo restituirà mai più, a meno che tu non sia disposto a pagare il giusto prezzo.”

—Oggamio Tuiddi, taverniere

Dolmenwood è un gioco di avventura fantasy ambientato in un mondo ispirato alle fiabe e al folclore delle isole britanniche e che mescola il buio e il whimsical, il meraviglioso e il bizzarro. I giocatori viaggiano attraverso boschi intricati, tra funghi e erbe magiche, scoprono pietre runiche intagliate e strade fatate nascoste, si avventurano in grotte fungine e rovine abbandonate, combattono mostruosità colanti, contrattano con mercanti goblin e bevono tè con le fate. 

Regole snelle e materiali introduttivi utili guidano i giocatori novizi, mentre magie e mostri unici portano un senso fresco dell’ignoto ai giocatori veterani.

Tomo del Giocatore

La guida completa per il giocatore che vuole esplorare le meraviglie del Dolmenbosco, una foresta coperta di muschio ai confini con la Terra delle Fate, ricca di intrighi, segreti e magia: entra, dunque, avventuriero coraggioso e imprudente, e metti piede nel fitto del Bosco, ma fa’ attenzione, perché quasi nulla qui è come sembra!

Questo manuale contiene:

  • Un’introduzione agli intrighi e ai misteri del Dolmenbosco.
  • 6 Genie: breggoli dalla testa di capra, elfi spensierati, dispettosi, gatti fatati grimalchini, muschiolini coperti di funghi, umani ordinari e spaventaboschi dal volto di pipistrello.
  • 9 Classi: bardo, cacciatore, cavaliere, chierico, frate, guerriero, incantatore, ladro e mago.
  • 4 tipi di magia: potenti arti arcane, sortilegi e rune fatate, preghiere ai santi e gli strani doni dei muschiolini.
  • Equipaggiamento dettagliato, con elenchi di attrezzatura per avventurieri, armi, cavalcature, segugi, cibi e bevande, varietà di fogliapipa, funghi ed erbe.
  • Regole di gioco complete, che includono procedure semplici e chiare per gestire viaggi, accampamenti, ricerca di cibo, esplorazione di dungeon, incontri, combattimenti e tempo libero.

196 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo dell'Ambientazione

La guida completa per gli Arbitri che desiderano gestire campagne nell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Conoscenze misteriose su menhir, linee di potere, santuari perduti, strade fatate, Dei del Bosco, nobili fatati e storia antica.
  • 7 fazioni maggiori: il dio minore del Caos Atanuwe, la Chiesa Pluritina, i misteriosi Druni, la nobiltà dei breggoli, la nobiltà umana, il malvagio Principe Gelido signore delle fate e le enigmatiche streghe.
  • 12 insediamenti dettagliati con splendide mappe, luoghi principali e PNG importanti.
  • Procedure dettagliate per stabilire condizioni atmosferiche, scoprire se ci si è persi, incontrare mostri, pescare e cacciare.
  • 200 pagine di luoghi fantastici che attendono di essere esplorati.
  • Centinaia di artefatti magici: dalle bizzarrie incantate ai funghi magici, fino alle reliquie sacre.
  • Una presentazione semplice pensata per ridurre al minimo il tempo di preparazione e favorire una rapida consultazione.
  • Un’avventura introduttiva per entrare subito nel vivo dell’azione.

470 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo dei Mostri

La guida completa per l’Arbitro ai bizzarri, meravigliosi e terrificanti esseri che popolano il Dolmenbosco.

Un bestiario con le descrizioni complete di 87 mostri estremamente caratteristici, complete di idee per gli incontri e meravigliose illustrazioni.

Questo manuale contiene:

  • 53 animali ordinari, incluse alcune specie tipiche del Dolmenbosco come i glu glu e le scimmie gelatinose.
  • 9 tipologie di persone comuni: anime perdute, banditori, cartomanti, mercanti, pellegrini, pescatori, preti, popolani e venditori ambulanti.
  • 27 profili con le statistiche di PNG appartenenti alle comuni Classi di avventurieri.
  • Un generatore di gruppi di avventurieri, per creare casualmente PNG impegnati a completare le proprie missioni.
  • Più di 300 dicerie sui mostri, così come vengono descritti dalla gente del luogo nelle storie narrate davanti al fuoco.
  • Linee guida per la creazione di mostri, in modo da tenere sempre i giocatori sul chi vive.
  • Schede di facile comprensione, per una consultazione veloce.

196 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

Tomo delle Mappe

Un supplemento per l’Arbitro, che fornisce una moltitudine di minuziose mappe dell’ammaliante reame del Dolmenbosco.

Questo manuale contiene:

  • Mappe dei domini, che illustrano le regioni, le divisioni politiche e i territori controllati dalle varie fazioni del Bosco.
  • Mappa di erbe e funghi particolari, che indica dove trovare tutte le specie selvatiche più rare.
  • Mappe di segreti perduti, inclusi santuari, menhir, linee di potere, porte e strade fatate.
  • Mappa altimetrica, che mostra gli altopiani, i bassopiani e i corsi d’acqua di tutto il Dolmenbosco.
  • 12 mappe di insediamenti: splendide mappe di tutti i dodici insediamenti principali descritti nel Tomo dell’Ambientazione di Dolmenwood.
  • E molto altro… un totale di 28 mappe colorate a doppia pagina dense di informazioni per gestire le campagne ambientate nel Dolmenbosco.

64 pagine. Copertina rigida, formato letter. PDF incluso.

La Figlia dell’Inverno

La tomba di un antico eroe persa nelle profondità del bosco. Un cerchio di pietre protetto dal sinistro culto dei Druni. Una principessa fatata che osserva da oltre il velo mortale, con la pazienza di chi non ha età. Un tesoro dimenticato che custodisce la chiave per il suo cuore.

La Figlia dell’Inverno è una romantica avventura fiabesca per personaggi di Livello 1-3. Grazie al suo formato di facile consultazione, richiede solo una minima preparazione per essere giocata.

38 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

Assassin’s Creed - Il Gioco di Ruolo

Nulla è reale, tutto è lecito.

In Assassin’s Creed®: Il Gioco di Ruolo vesti i panni dei Discendenti, eredi moderni dei membri passati della Confraternita degli Assassini. Servendosi della tecnologia Animus per rivivere le proprie memorie ancestrali, essi si uniscono alla guerra segreta contro i Templari, rischiando tutto ciò che hanno per preservare il libero arbitrio dell’umanità. Col tempo, i Discendenti ereditano le abilità dei propri antenati, acquisendo il potere di influenzare il destino del mondo in cui vivono e diventare essi stessi Maestri Assassini.

Vivi migliaia di vite, trova i Frutti dell’Eden, scegli il tuo destino.

  • Sistema rapido e cinematografico
  • Gioca ai giorni nostri e in diversi periodi storici
  • Sincronizzati con i tuoi Antenati per ottenere le loro abilità
  • Scopri i segreti degli Isu
  • Rivivi le atmosfere e l’esperienza dei videogiochi

Guida all'Animus

Il Manuale Base comprende una panoramica dell’ambientazione, che mostra l’origine di Assassini e Templari e di come questi si siano scontrati più e più volte nel corso della storia, guidandolo e modificandolo.

Dopodiché mostra come creare il proprio personaggio, il Discendente, e come gestire gli Antenati, ovvero gli Assassini celebri che si interpretano quando si esplorano le diverse linee temporali; come gestire il gioco e come impostare campagne e sequenze.

Il sistema di gioco usato è il Match System, un regolamento originale che impiega 2 set da 6 dadi personalizzati e propone un gameplay dal ritmo serrato con l’enfasi sulla narrazione. Impiegando meccaniche di gioco semplici, il Match System incoraggia i giocatori a esprimere la propria creatività liberamente e a contribuire a plasmare la storia e il mondo di gioco stesso.

Infine, è presente una breve avventura introduttiva.

208 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

Forgiare la Storia

Questo manuale include tre avventure complete ambientate nell’universo di Assassin’s Creed in diverse epoche: La Spada di Marte, Campioni Dell’Eden e Persi nel Tempo.

  • Tre avventure complete da giocare nel presente e in diversi periodi storici
  • Ogni avventura include molteplici Sequenze
  • Tutte le Sequenze sono pronte per essere giocate senza preparazione
  • Suggerimenti su come espandere e personalizzare le avventure
  • Testimoni e Archi Temporali per diversi periodi storici

200 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

Eredità della Confraternita

Una storia segreta che narra di Assassini, Templari e della loro guerra eterna; tuttavia, dietro la maschera di ogni Assassino che ha plasmato il mondo c’era un uomo o una donna, un essere umano con gli stessi punti di forza e le debolezze di chiunque altro. Erano grandi personaggi: forgiati dal dolore, temprati dall’esperienza, saggi al di là dei loro anni.

Eredità della Confraternita esplora le vite e le personalità di tredici celebri Assassini, offrendo consigli per includerli nelle tue avventure.

144 pagine. Copertina rigida, formato A5. PDF incluso.

Set di dadi

Questo set contiene 12 dadi (6 bianchi e 6 neri) contenuti in un’elegante confezione decorata con l’immagine di Arno Dorian.

Assassin's Creed

Il prezzo originale era: € 144,50.Il prezzo attuale è: € 124,90.

Assassin's Creed

 39,90

Assassin's Creed

 34,90

Imperium Maledictum

Nel lontano Occidente Galattico di Terra, all’interno del Segmentum Pacificus, si trovano il Settore Machariano e la miriade di mondi industriosi che ospita. Battezzato in onore del leggendario Lord Solar Macharius, il settore fu tra i più colpiti dalle tenebre della Noctis Aeterna, che si scatenò sull’intero Imperium all’apertura della Grande Fenditura. Mondi su mondi caddero in rovina, altri finirono preda dei melensi sussurri bisbigliati dai poteri perniciosi.

Il Lord del Settore Aulus Sejanus intende ricostruire il suo dominio spezzato, ma anarchia e sedizione sono dilaganti. Le ombre si sono allungate dai tempi in cui la luce del Lord Solar Macharius brillava intensa, e il destino dell’intero settore è appeso a un filo.

Mentre la maggior parte degli innumerevoli miliardi di cittadini dell’Imperium trascorre la propria vita in un lavoro faticoso e senza fine, tu sei stato scelto. Che sia per fortuna o per sfortuna, il tuo Mecenate ti ha sollevato dall’oscurità per utilizzare le tue abilità nel perseguire i propri scopi imperscrutabili. Sei legato a lui, quasi certo di morire al suo servizio, ma in cambio godi di libertà molto maggiori rispetto a quelle del cittadino imperiale medio. 

Viaggerai nel settore, assisterai a eventi e panorami che vanno oltre l’immaginazione della maggior parte dei cittadini e che forse sono loro completamente inaccessibili. Dai campi rigogliosi di un Mondo Agricolo alle sterili fabbriche di un Mondo Forgia; dalle viscere decadenti di gigantesche città alveare alle guglie scintillanti che perforano i cieli inquinati, e ancora più lontano nello spazio, viaggiando tra le stelle in navi spaziali che solcano il regno demoniaco del Warp.

La tua vita ha valore solo finché sei utile al tuo Mecenate. Non c’è pace tra le stelle, ma solo un’eternità di carneficine e massacri, insieme alle risate fameliche di divinità oscure.

Il Manuale Base

I primi passi nelle tenebre del Settore Machariano iniziano nel Capitolo 2, dove tu e i tuoi amici creerete il vostro Mecenate, l’enigmatico figuro che vi ha messi insieme decidendo cosa l’abbia spinto a farlo, i suoi pregi e i suoi punti deboli. Dopodiché, creerete i vostri personaggi nel Capitolo 3.

Chiunque voglia approfondire la propria conoscenza dell’Imperium troverà qualche

dettaglio interessante nel Capitolo 9: L’Imperium, mentre chiunque sia nato con la maledizione degli psionici dovrà necessariamente sfogliare il Capitolo 6: Poteri Psionici. Il GM potrebbe condividere parte del contenuto del Capitolo 10: Il Settore Machariano e del

Capitolo 12: Bestiario con i personaggi che hanno un background o un’Abilità Conoscenza che li eleva sopra la consapevolezza dei normali cittadini dell’Imperium.

368 pagine. Copertina rigida, formato Letter. PDF incluso.

Disponibile anche in edizione da collezione!

Lo Schermo del Gamemaster

Lo Schermo del Gamemaster di Imperium Maledictum è un pezzo indispensabile dell’arsenale di ogni GM! 

Questo pacchetto include:

  • Schermo del Gamemaster: uno schermo a tre pannelli con una magnifica illustrazione di un gruppo di agenti Imperiali, pronti a eradicare i nemici dell’Imperium, che ispezionano il cuore di un formicaio.
  • L’interno dello schermo presenta riferimenti alle regole più comuni, così da rendere più fluido il gioco, riducendo la consultazione del manuale.
  • Zibaldone Machariano: un fascicolo di 32 pagine contenente missioni e strumenti per il worldbuilding.
  • Un generatore di PNG per ogni fazione principale di Imperium Maledictum, una raccolta di pettegolezzi da ogni angolo del settore Machariano e una collezione di tabelle uniche e utili.
  • Tre nuovi Fascicoli Aperti, missioni brevi e intriganti da inserire tra altre indagini più importanti o utilizzabili come one-shot.

Schermo a tre ante e fascicolo di 32 pagine. PDF incluso.

Old-School Essentials e Goblinesque

Old-School Essentials - Revised Edition

Torna alle radici dell’avventura fantasy! Indossa la corazza di maglia, prendi la tua pertica e memorizza dardo incantato. Ti attendono gloria, stupore e sventura!

Old-School Essentials si rinnova in una nuova forma che unisce i contenuti di Classic e Advanced Fantasy in una coppia di Tomi rivolti ad Arbitro e Giocatore!

Un’anteprima italiana che anticipa l’uscita dell’edizione revised originale inglese, che arriverà solo nel 2026, grazie all’incredibile lavoro del team di NEED GAMES! in coordinamento con l’autore Gavin Norman.

Un riassestamento del contenuto, ripensato per essere di ancor più facile e comoda fruizione, un design ripulito, correzioni e aggiustamenti nel testo, e nuove magnifiche illustrazioni per trasportarti ancora più a fondo nell’immaginario di OSE!

L’aggiornamento 2026 del Tomo del Giocatore contiene:

  • Tutte le regole di gioco, 13 fantastiche classi, 10 razze classiche, liste di equipaggiamento completo e piu di 200 incantesimi bizzarri e meravigliosi.
  • Il regolamento semplice esalta l’immaginazione e le azioni dal ritmo serrato.
  • Una presentazione chiara e moderna rende il gioco facile da imparare e veloce da consultare.
  • Compatibile con decenni di avventure e supplementi classici.

256 pagine. Formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.


L’aggiornamento 2026 del Tomo dell’Arbitro contiene:

  • Linee guida esaustive su come creare avventure e gestire campagne, oltre a piu di 330 temibili mostri e 300 meravigliosi oggetti magici.
  • Il regolamento semplice esalta l’immaginazione e le azioni dal ritmo serrato.
  • Una presentazione chiara e moderna rende il gioco facile da imparare e veloce da consultare.
  • Compatibile con decenni di avventure e supplementi classici.

Richiede il Tomo del Giocatore di Old-School Essentials.

256 pagine. Formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.


Schermo deluxe su tre pannelli per gli arbitri di Old-School Essentials

  • Tabella dei tiri per colpire di mostri e personaggi.
  • Tabelle dei tiri salvezza di mostri e personaggi.
  • Sommario delle regole di combattimento.
  • Procedure per incontri e avventure nei dungeon e nelle terre selvagge.
  • Sommario delle possibili attività tra un’avventura e l’altra.
  • Tabelle per le abilita dei ladri e lo scacciare non-morti dei chierici.
  • Tutte le statistiche di combattimento delle armi.
  • Valori di CA di tutte le armature e tabella di conversione per la CA Ascendente.
  • Regole per l’attrezzatura da avventuriero comunemente disponibile.

Tabella che indica la capacità di movimento base, durante gli incontri e durante l’esplorazione.

Schermo a 3 pannelli. PDF incluso.

Goblinesque

Un’avventura fantasy che ribalta i ruoli del dungeon crawl.

Un manipolo di goblin spelacchiati è intrappolato da un gruppo di “eroi” nel loro maniero. La missione? Fuggire, ma solo dopo aver recuperato la leggendaria Mano di P’tahr e riportarla al covo, evitando che la maledizione che porta con sé distrugga ogni cosa!

  • Generatore di goblin: tabelle e classi dedicate per creare goblin unici, pronti a seminare caos e a fallire nei modi più spettacolari.
  • Scenari dinamici: i 3 piani del maniero si trasformano con l’avanzare della maledizione, cambiando forma a stanze, nemici e persino agli stessi goblin!
  • Pixel art: l’avventura è completamente illustrata in pixel art originale, in pieno spirito old-school.

Richiede le Regole Base o il Tomo delle Regole di Old-School Essentials.

92 pagine. Formato A5. Copertina rigida. PDF incluso.

Old-School Essentials

 9,90

Old-School Essentials

 9,90

Old-School Essentials

Il prezzo originale era: € 99,70.Il prezzo attuale è: € 89,90.

Old-School Essentials

 24,90

Old-School Essentials

 9,90

Il Listone delle Uscite

🏰 Mörk Borg [34,90 €]

🏰 Schermo del GM Mörk Borg [24,90 €]

🌃 CY_BORG [39,90 €]

📓 Art by Nohr [99,90 €]

💀 Bundle by Nohr [164,90 €]

🦸🏻‍♂️ Marvel Multiverse Role-Playing Game – Manuale Base [60,00 €]

🌳 Tomo del Giocatore – Dolmenwood [39,90 €]

🌳 Tomo dell’Ambientazione – Dolmenwood [59,90 €]

🌳 Tomo dei Mostri – Dolmenwood [29,90 €]

🌳 Tomo delle Mappe – Dolmenwood [19,90 €]

🌳 La Figlia dell’Inverno – Dolmenwood [14,90 €]

🌳 Schermo dell’Arbitro – Dolmenwood [19,90 €]

🌳 Bundle di Sant’Impasto – Dolmenwood [159,90 €]

🗡 Guida all’Animus – Assassin’s Creed [39,90 €]

🗡 Eredità della Confraternita – Assassin’s Creed [29,90 €]

🗡 Forgiare la Storia – Assassin’s Creed [34,90 €]

🗡 Set di Dadi – Assassin’s Creed [19,90 €]

🗡 Bundle della Confraternita – Assassin’s Creed [104,90 €]

🚀 Imperium Maledictum. Manuale Base – Imperium Maledictum [54,90 €; edizione da collezione deluxe 119,90 €]

🚀 Schermo del Gamemaster – Imperium Maledictum [24,90 €]

💀 Tomo del Giocatore – Old-School Essentials [39,90 €]

💀 Tomo dell’Arbitro – Old-School Essentials [39,90 €]

💀 Schermo dell’Arbitro – Old-School Essentials [19,90 €]

💀 Bundle “New”-School Essentials – Old-School Essentials [19,90 €]

💀 Goblinesque – progettato per Old-School Essentials [24,90 €]

💀 Carcass Crawler # 4 – Old-School Essentials [9,90 €]

👨🏻‍🏫 E Così Vorresti Fare il Game Master – Need Help [24,90 €]

☢️ Luoghi della Zona Contaminata vol. 2 – Fallout [24,90 €]

🦾 Interface Red Vol. 3 – Cyberpunk Red [29,90 €]

🪐 Il Pianeta del Deserto – Dune. Avventure dell’Imperium [39,90 €]

🖥 Compendio 404 – Paranoia [39,90 €]

🌌 Darktide: Estrazione – Wrath&Glory [34,90 €]

🌌 Voto di Assoluzione – Wrath&Glory [34,90 €]

⚒️ Zibaldone del Reikland – WFRP [34,90 €]

⚒️ Dita Leste e Passi Felpati – WFRP [34,90 €]

☀️ Campioni dell’Ordine – Soulbound [39,90 €]

🩸 La Guerra della Gehenna – Vampiri: La Masquerade [39,90 €]

💥 Dietro le Linee Nemiche – Achtung! Cthulhu [39,90 €]

🐉 Il Cammino della Gloria – Dragonbane [44,90 €; edizione da collezione deluxe 69,90 €]

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