L’autunno è alle porte, e noi abbiamo quello che serve per riempirlo di divertimento: un bottino di novità disponibili da oggi sul nostro sito!
13 novità editoriali già acquistabili da oggi, con spedizione a partire da lunedì 15, con giochi per tutti i gusti: dai boschi elfici della Terra di Mezzo alle lande desolate di Fallout, passando per mari più o meno infestati, dungeon ricolmi di creature e tesori da scovare senza rimetterci la pelle, robottoni e chi più ne ha più ne metta!
E non dimenticare: se non riesci ad aspettare, le troverai tutte disponibili all’acquisto al nostro stand a ToPlay questo weekend: Torino, Parco Dora, 13-14 settembre (scopri il nostro programma di ToPlay cliccando qui).
Pirate Borg, Manuale Base pieno di saccheggi, bottini, rum e sporchi pirati nei Caraibi Oscuri e compatibile con MÖRK BORG ti riporterà al mare, anche se stavolta non sarà né amichevole né sicuro, e ti ritroverai con orde di nonmorti al posto dei turisti. Oltre al Manuale Base, è già disponibile Travolti da un Tetro Destino nell’Oscuro Mare Caraibico: quattro avventure per Pirate Borg in una preziosa busta da collezione.
Preferisci dungeon classici? La Torre Oscura, cofanetto con tre volumi dedicati allo storico modulo per Advanced D&D: comprende l’avventura originale, la sua conversione per 5E e un’espansione; ma anche Antologia di Avventure Vol 2, raccolta di avventure ufficiali per Old-School Essentials.
Non poteva mancare un nuovo viaggio nella Terra di Mezzo: Unico Anello: Reami dei Tre Anelli ti porta a esplorare i grandi domini degli Elfi della Terra Era, Lórien, Gran Burrone e Lindon; anche in versione 5E con Il Signore degli Anelli – Il Gioco di Ruolo: Custodi dei Tre Anelli.
Se agli alberi degli elfi preferisci le radiazioni e la sopravvivenza in un mondo post apocalittico, ci pensa Girovaghi: La Guida Completa, supplemento per Fallout per esplorare al meglio la Zona Contaminata.
Bassifondi Scarlatti, supplemento per Vampiri: La Masquerade, ti porta nuove storie da giocare, ed è adatto anche a Narratori che vogliono intraprendere una campagna introduttiva.
I viaggi non sono certo finiti: Archivi dell’Impero Vol. 3 ti accompagna in ancora un’altra una tetra e perigliosa esplorazione dell’Impero per WFRP, mentre Archivi Oscurati Vol. 2, supplemento per Wrath&Glory, ti esorta a impugnare le Armi Benedette per combattere la Giusta Guerra in questo.
Città di Fede e Meraviglia, supplemento per 7th Sea, ti guida in avventure urbane, azione e mistero, complotti e oscure cospirazioni nel cuore di Théah.
Infine, se quello che desideri sono i robottoni, abbiamo ben due nuove uscite per Salvage Union: False Flag – Sotto Falsa Bandiera, un’intricata avventura in 5 diverse regioni artiche, e We Were Here First – Chi Prima Arriva…, un’avventura folle a caccia del Chimerium, scritta da Diogo Nogueira.
🏴☠️ Pirate Borg
🏴☠️ Travolti da un Tetro Destino nell’Oscuro Mare Caraibico – Pirate Borg
🧝🏻♀️ Reami dei Tre Anelli – Unico Anello
🍃 Custodi dei Tre Anelli – Il Signore degli Anelli: il Gioco di Ruolo
☢️ Girovaghi – La Guida Completa – Fallout
🩸 Bassifondi Scarlatti – Vampiri: La Masquerade
📚 Archivi dell’Impero Vol. 3 – WFRP
🌌 Archivi Oscurati Vol. 2 – Wrath&Glory
⚓ Città di Fede e Meraviglia – 7th Sea
🤖 False Flag – Sotto Falsa Bandiera – Salvage Union
🤖 We Were Here First – Chi Prima Arriva… – Salvage Union
💀 Antologia di Avventure Vol 2 – Old-School Essentials

Pirate Borg
L’oscurità domina i mari. Queste isole pacifiche nascondono gli orrori che hanno invaso i Caraibi Oscuri e la guerra senza fine ha generato una nuova stirpe di fuorilegge: i Pirati.
Ma cose ben più maligne degli uomini infestano le acque. Orde di nonmorti. Navi di ossa e carne. Orrori senza nome in agguato negli abissi. Eppure, neanche il Diavolo in persona potrebbe salvare l’uomo dalla sua avidità.
Un GdR completo, perfetto per vili furfanti, con poche regole, molte immagini e compatibile con Mörk Borg.
Ispirato a vicende storiche, fantastiche, d’orrore e molto rum.
- 8 classi, 20 antichi cimeli, 20 rituali arcani, oltre ad armi, equipaggiamenti e background.
- Oltre 90 mostri e PNG.
- Oltre 90 tabelle adattabili a ogni sistema per mappe del tesoro, missioni, pirati, conseguenze della sbornia, viaggi in mare, isole sconosciute, relitti e molto altro.
- Un semplice sistema per scontri navali su mappa esagonata con profili per 18 barche, navi e fortezze.
- La Maledizione di Skeleton Point, un’avventura introduttiva che fa anche da guida a un’isola.
- Una doppia mappa del tesoro pieghevole di Baia Corallo Nero e dei Caraibi Oscuri.

Travolti da un Tetro Destino nell’Oscuro Mare Caraibico
Esplora i Caraibi Oscuri con Pirate Borg: Travolti da un Tetro Destino nell’Oscuro Mare Caraibico, è una raccolta di quattro avventure per Pirate Borg. Affrontate i pirati spettrali di capitan Lupo Rosso, esplorate l’Isola di Yuma, la Caverna delle Lacrime Maledette ed esplorate (o depredate) la blasfema e maledetta città di C’Thagn prima dell’equipaggio della Vendetta Nera.
- La Battaglia Di Baia del Morto: Un covo di pirati ha occupato Baia del Morto, infiltratevi e recuperate quello che è stato rubato.
- Sepolti alle Bahamas: Una mappa misteriosa conduce la ciurma verso un’isola remota nell’oscuro mare caraibico.
- La Caverna delle Lacrime Maledette: Una discesa in una voragine nascosta conduce la ciurma in una caverna subacquea.
- L’inabissamento di C’Thagn: Un’antica nave fantasma emerge dalle profondità portando caos e morte nella maledetta città di C’Thagn.

La Torre Oscura
Un male antico ha messo radici in quello che un tempo era il pacifico villaggio di Pugno di Mitra. Ora quel placido borgo di montagna è al centro di misteriose sparizioni e racconti sussurrati che parlano di qualcosa che si nasconde sotto di esso. Esiste un gruppo di eroi pronto a indagare sulle dicerie, a raddrizzare gli antichi torti o addirittura a tentare di affrontare le oscure forze di un dio? Questa non è un’impresa per i deboli di cuore o di braccio. Sotto le abitazioni di Pugno di Mitra si celano dungeon pieni di orrendi nemici e seguaci maledetti, ma anche di strani alleati e sacre reliquie che attendono di essere scoperte in vista della battaglia finale contro le forze di un male insondabile.
Questo set contiene tre volumi di avventure per la quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo! Godetevi una completa esplorazione della famosa Torre Oscura e del villaggio di Pugno di Mitra, oltre ad avventure e informazioni sulle selvagge regioni circostanti e una nuova campagna contro i Figli Prescelti di Set! Questo è un omaggio al grande classico scritto da Jennell Jaquays e pubblicato nel 1979; include l’avventura originale e commentari storici.
Ricchezze indescrivibili, potere supremo, gloria imperitura e morti sanguinolente vi aspettano nella Torre Oscura!

Reami dei Tre Anelli
Reami dei Tre Anelli è un supplemento per L’Unico Anello, il gioco di ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien.
♦ Il Capitolo 1: Dove Indugiano gli Elfi dell’Ovest descrive i regni di Lórien, Gran Burrone e Lindon e coloro che vi abitano, inclusi i Signori degli Elfi che ne sono i guardiani.
♦ Il Capitolo 2: I Giorni si Oscurano presenta al Maestro del Sapere i dettagli delle fosche trame di Sauron contro il Popolo Immortale, inclusi possibili eventi, Avversari e PNG.
♦ Il Capitolo 3: Luoghi Storici descrive dodici siti d’interesse, includendo alcune località menzionate ne Il Signore degli Anelli e altre create appositamente per il gioco.
♦ L’Appendice, infine, contiene le regole per interpretare personaggi Alti Elfi di Gran Burrone ed Elfi di Lórien, e offre suggerimenti per la creazione dei Signori Elfici, potenti personaggi particolarmente adatti al gioco in solitario.

Custodi dei Tre Anelli
Custodi dei Tre Anelli™ è un supplemento per Il Signore degli Anelli™ – Il Gioco di Ruolo, l’adattamento per 5a Edizione della seconda edizione del premiato L’Unico Anello™, il gioco di ruolo ufficiale basato sulle opere di J.R.R. Tolkien.
♦ Il Capitolo 1: Dove Indugiano gli Elfi dell’Ovest descrive i regni di Lórien, Gran Burrone e Lindon e coloro che vi abitano, inclusi i Signori degli Elfi che ne sono i guardiani.
♦ Il Capitolo 2: I Giorni si Oscurano presenta al Maestro del Sapere i dettagli delle fosche trame di Sauron contro il Popolo Immortale, inclusi possibili eventi, avversari e PNG.
♦ Il Capitolo 3: Luoghi Storici descrive dodici siti d’interesse, includendo alcune località menzionate ne Il Signore degli Anelli e altre create appositamente per il gioco.
♦ L’Appendice contiene le regole per interpretare personaggi Alti Elfi e gli Elfi dei Boschi, e offre suggerimenti per la creazione dei Signori degli Elfi, potenti personaggi che possono raggiungere il livello 20 e sono adatti per il gioco di livello epico.

Girovaghi: La Guida Completa
La Zona Contaminata è piena di risorse nascoste, tesori, attrezzature e pericoli, ma é necessario essere sempre pronti al peggio quando si vuole rovistare o esplorare. L’equipaggiamento giusto o una buona conoscenza dell’area da attraversare sono elementi che fanno la differenza tra la vita e la morte. Una classica carabina a leva è sufficiente per occuparsi della maggior parte delle minacce, ma qualora non bastasse è sempre possibile affidarsi a un fucile antimateria o a un cannone Tesla. È fondamentale essere sempre ben allenati e apprendere nuove abilita, soprattutto perchè reperire nuove armi o attrezzature non e facile. Esplorare la Zona non deve necessariamente essere un’esperienza spaventosa, l’importante e essere pronti a tutto.
- Crea nuovi personaggi con nuove origini, tra cui il Rinnegato della Confraternita d’Acciaio, il Figlio dell’Atomo, i Nightkin, robot e altro ancora!
- Salta sui nuovi veicoli e percorri la Zona Contaminata da cima a fondo. Non rinunciare allo stile a bordo di una Chryslus Rosso Fiammeggiante o solca i cieli su un Vertibird!
- Batti la concorrenza con ben 54 nuovi talenti. Diventa ignifugo, combatti come un vero gladiatore, cura col tuo tocco magico diventa un vero e proprio esperto di sopravvivenza. Fa vedere a tutti che sei SPECIALE.
- Una montagna di equipaggiamento nuovo ti aspetta. Crea le tue armi e armature leggendarie personali!
- Crea nuovi e incredibili nemici leggendari grazie alle nuove opzioni di creazione e assisti alle spaventose mutazioni d i queste creature perché più lo scontro s i fa duro, più loro mutano!
- Rovista la Zona Contaminata in lungo e in largo servendoti di questi luoghi precostruiti o usali come ispirazione per crearne di personali! Spendi i tuoi punti Fortuna per ottenere un bottino migliore!
- Affronta una miriade di creature e personaggi mai incontrati prima come criptidi, mutazioni sperimentali e membri delle iconiche fazioni della costa orientale e occidentale.

Bassifondi Scarlatti
Siete stati Abbracciati, portati nella notte e lasciati a cavarvela da soli insieme alla vostra coterie.
E adesso?
Bassifondi Scarlatti offre una cronaca iniziale concepita per aiutare un Narratore – che sia alle prime armi o esperto – a condurre una campagna introduttiva di Vampiri: La Masquerade. Questa cronaca introduce gradualmente nel corso del gioco nuovi concetti basilari quali la nutrizione, le sette (Anarchici, Camarilla e Chiesa di Caino) e la Masquerade stessa, dando nel contempo ai giocatori la possibilità di ricavarsi una nicchia nel mondo dei Fratelli. Le 21 storie qui incluse possono essere giocate indipendentemente o collegate per formare molteplici archi narrativi in una cronaca.
Il Narratore esperto potrà facilmente adattare le storie alle proprie cronache, utilizzandone gli elementi per riempire una serata di gioco o incorporandone interi archi.
Nelle pagine di Bassifondi Scarlatti troverete:
- Un’ambientazione urbana adattabile a qualsiasi città fittizia o reale, incluse otto località ricorrenti e oltre 20 PNG per il Narratore;
- Storie estremamente personalizzabili concepite per essere alterate e riscritte a seconda delle azioni dei personaggi;
- Una struttura particolarmente adatta ai Narratori principianti che desiderano un’introduzione agli elementi base di Vampiri, ma anche ai veterani che vogliono una cronaca ‘a livello della strada’ per reintrodurre o evidenziare i presupposti basilari del gioco;
- Storie predisposte per sostenere o contrastare gli Anarchici, la Camarilla e la Chiesa di Caino;
- Tre appendici contenenti materiale supplementare per aggiungere complicazioni alle scene di nutrizione, arricchire le descrizioni dei luoghi e presagire storie future.

Archivi dell’Impero Vol. 3
In Archivi dell’Impero: Volume 3, rivolgiamo lo sguardo alle attività dei mercanti e alle religioni delle molte zone rurali dell’Impero. Molte fedi minori sono esplorate nel dettaglio e credenze dimenticate vengono riportate alla luce. Inoltre vengono presentate nuove Carriere sacerdotali e nuovi Miracoli, oltre a numerose attività commerciali che potrete intraprendere quando non andate all’avventura.
Questo archivio contiene:
- Imprese Commerciali Legittime: Una guida per aprire un’attività commerciale nell’Impero, con dettagli su come ottenere profitti e crescere da piccola impresa a colosso commerciale.
- Il Culto di Handrich, il Dio dei Mercanti: In tutto il Vecchio Mondo, i mercanti chiedono la benedizione di Handrich per le loro trattative, ma il culto è recente e poco diffuso fuori da Marienburg.
- Culti Popolari e Magia della Soglia: Un approfondimento su credenze e tradizioni delle regioni rurali dell’Impero. La Vecchia Fede era una tradizione dei popoli precedenti alla venuta di Sigmar e nei secoli ha perso influenza e potere. La pratica della Magia della Soglia è descritta nel dettaglio, con nuovi incantesimi specifici. Si descrivono inoltre divinità minori, come Khaine e i pantheon di Elfi, Nani e Halfling.
- Il Culto di Solkan, Dio della Vendetta: Il culto puritano di questo dio quasi dimenticato è troppo rigido e inflessibile per molti, eppure Solkan promette di aiutare coloro che diffondono la sua ira divina.
- Il Culto di Rhya, Dea della Fertilità: Invocata da coloro che lavorano la terra e pascolano gli armenti, Rhya può apparire una divinità lontana dalle città dell’Impero, ma nelle campagne comprendere il suo volere fa la differenza tra la vita e la morte.
- Regole Aggiornate e Aggiuntive: Questo archivio include nuove regole per diversi modelli di armatura, effetti magici minori, famigli animali per maghi e streghe, Abilità e Talenti di partenza per chi viene dai vari quartieri di Altdorf e un campione della causa degli Jungfreud che ricorda un cavaliere errante audace ma ingenuo.
Archivi Oscurati Vol. 2
Impugnate le Armi Benedette per combattere la Giusta Guerra!
L’ignoranza e la paura dominano il 41° Millennio, ma esistono individui che si armano di conoscenza e fede per respingere l’oscurità. Nel Sistema Gilead, disperatamente sotto assedio, le insondabili tecnologie dell’Adeptus Mechanicus e l’impareggiabile devozione dell’Adeptus Ministorum si levano per affrontare le forze che ne minacciano l’estinzione. Per combattere le proprie guerre, santificano reliquie ed equipaggiamento, pregando per ottenere le benedizioni del Dio-Imperatore e dell’Omnissiah presso una miriade di santuari misteriosi. Tuttavia, l’oscuro spettro della corruzione si annida nell’ombra di ogni tempio e forgia-fonderia, in attesa di tramutare fedeli e curiosi in strumenti dei Poteri Perniciosi. Archivi Oscurati vol.2 presenta molteplici nuove opzioni per giocare a Wrath & Glory e include:
- Regole per generare antichi oggetti unici dalle miriadi di forme e funzioni, perfette per i Game Master che desiderano creare artefatti benedetti o maligne reliquie dai terribili poteri.
- 8 Archetipi appartenenti ad Adeptus Mechanicus e Adeptus Ministorum pronti per essere giocati.
- Una raccolta di Luoghi sacri situati in tutto il Sistema Gilead, ciascuno accompagnato da spunti correlati di avventure e un intrigante segreto.
- Mecenati per l’Ecclesiarchia e l’Adeptus Mechanicus, pronti a offrire avvincenti missioni sui campi di battaglia spirituali del Sistema Gilead.
- Una grande varietà di materiale per i Giocatori più devoti, tra cui ulteriori Pacchetti d’Ascensione per i fedeli trionfanti, Talenti per personalizzare i Personaggi ed Equipaggiamento benedetto.

Città di Fede e Meraviglia
“Le città sono la rappresentazione tangibile del nostro meglio… e del nostro peggio.” – Donatello Vespucci
Città di Fede e Meraviglia presenta sei luoghi dove ambientare le storie dei vostri Eroi, comprese le descrizioni complete di Città del Vaticinio e Iskandar, cuore di due delle più importanti religioni al mondo.
Questo volume include anche un robusto sistema per creare nuove città e ne presenta quattro esempi realizzati da autori diversi!
- Città del Vaticinio. Sede di Santa Madre Chiesa, è anche un covo di contrabbandieri, criminali e corrotti. Chi riuscirà a salvare la Chiesa da sé stessa?
- Iskandar. Il primo suono udito dall’orecchio di un fedele è la chiamata alla preghiera del mattino, il grido che si leva dai minareti delle moschee, richiamando i fedeli Dīnisti. Per gli infedeli e gli avventurosi, questa è la città che non dorme mai.
- Carleon. La capitale dell’Avalon è un faro splendente, ma è perseguitata dal suo passato. Rappresenta un futuro di speranza per la Nazione o il suo ineluttabile destino?
- Port Cendres. Maledetta da una Strega del Fato, Port Cendres vive in un eterno crepuscolo. Qui la linea tra bene e male si fa indistinta e un Eroe imprudente può perdere la propria anima.
- Nieuwehoop. Costruita su una palude bonificata lungo la costa occidentale di Vestenmennavenjar, “Nuova Speranza” è sull’orlo di una guerra di religione. Mentre i Winteristi accumulano potere, la città rischia di esplodere come una polveriera.
- Paix. All’apparenza una tipica città Montaignois, Paix nasconde molti segreti dietro il suo aspetto elegante. I ricchi si ingozzano di eccessi, i poveri pianificano una rivoluzione e i fedeli officiano rituali segreti… insomma, un giorno come un altro.

False Flag – Sotto Falsa Bandiera
Un vuoto, nero come l’inchiostro, investì la terra, inghiottendo ogni cosa in un’immensa marea. La marea si ritirò, coagulandosi in una Singolarità. La sua massa implose e poi esplose, ricoprendo la terra di una sottile polvere nera per centinaia di chilometri. Questo fu il Disastro di Vornaya, che generò il Mare di Naniti.
Bizzarre anomalie si verificano nei dintorni di Vornaya. I Ricombinanti valgono molto, ma sono terribilmente pericolosi. Sono in grado di riparare e persino rimodellare sé stessi in qualsiasi tecnologia concepibile.
La guerra fredda è scoppiata tra la DronTek e la Stefanus. Le due corp si contendono ferocemente il controllo di queste nuove risorse. La laboriosa popolazione di Vornaya si ritrova nel bel mezzo di un fuoco incrociato, in trappola, una semplice pedina in un grande gioco di potere.
Siete Rovistatori, e dovrete confrontarvi con una regione sconvolta da una tremenda battaglia per la supremazia, con un luogo che offre molte possibilità, e altrettanti compiti sgradevoli. Quando le acque si calmeranno, sarete in grado di affrontare le conseguenze delle vostre scelte?
FALSE FLAG – SOTTO FALSA BANDIERA è uno scenario per Salvage Union,un gioco post apocalittico di mech.
Questo scenario contiene una pletora di contenuti, fra cui:
- Un’intricata avventura per Salvage Union, ambientata in 5 diverse regioni artiche, in una terra di nessuno tra il Golfo Ghiacciato e le Desolazioni Settentrionali, pensata per 10-15 sessioni di gioco, con molti possibili finali.
- Un vasto ambiente sandbox, con dozzine di contratti, popolato da tre fazioni dettagliate e numerosi gruppi di mercenari, tutti in feroce competizione per la supremazia.
- Un cast di personaggi unici con cui i giocatori possono interagire, ognuno con obiettivi e motivazioni proprie.
- Regole per la costruzione della Tecnologia Ricombinante e per il Recupero di Naniti.
- 6 nuovi Telai per i Mech, incluso un nuovo Telaio Ricombinante.
- Nuovi Sistemi, Moduli ed Equipaggiamenti da Pilota, molti dei quali basati sulla Tecnologia Ricombinante.

We Were Here First – Chi Prima Arriva…
Nelle desolazioni della Gehenna, si verifica un fenomeno enigmatico: una pioggia di meteore chimeriche. Ogni meteora custodisce al suo interno una risorsa senza precedenti, nota come Chimerium, in grado di rimodellare la materia organica e di fungere da potente fonte energetica. Varie fazioni, tra cui le implacabili Locuste Rovistatrici, la spietata Bolza Corp e il bizzarro Culto Chimerico, sono calate sulla Gehenna per raccogliere il Chimerium per i propri scopi.
la vostra squadra di Rovistatori si è avventurata in questo territorio pericoloso, tra concorrenza spietata, rischio di esposizione ai mutageni e minacce ambientali.
Riuscirete a uscirne vivi?
We Were Here First – Chi Prima Arriva… è uno scenario per Salvage Union, un gioco post apocalittico di mech.
Questo scenario contiene una pletora di contenuti, fra cui:
Un’avventura di Salvage Union in 19 aree, pensata per 10-15 sessioni.
- 8 fazioni in competizione, pronte a saccheggiare la Gehenna.
- Regole per costruire e pilotare mostruosi Bio-Mech.
- 5 nuovi Telai Mech, inclusi i terrificanti Bio-Telai.
- 3 nuovi Bio-Titani, formidabili mostruosità contro cui combattere.
- Nuovi Sistemi, Moduli ed Equipaggiamenti da Pilota, inclusa la Bio-Tec.

Antologia di Avventure Vol. 2
Quattro brevi avventure per Old-School Essentials che portano gli avventurieri in tumuli ammuffiti, santuari gnomici, cattedrali sinistre e pozzi a gradoni maledetti.
- Il Tumulo dei Mascalzoni d’Ossa (1°-3° livello): scoprite i segreti necromantici di un tumulo appena riaperto.
- Il Santuario del Serpente Trasudante (1°-3° livello): scavate nella tana melmosa di una draghessa dell’unto e dei suoi tirapiedi anfibi.
- La Cattedrale della Morte Cremisi (4°-6° livello): sconfiggete un malvagio culto della morte e sventate i suoi piani necrotici di dominazione del mondo.
- Il Ghat del Rapace (6°-8° livello): esplorate le rovine maledette di un antico tempio dei rakshasa.
Richiede le Regole Base o il Tomo delle Regole di Old-School Essentials.














