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GUIDA DEL MAESTRO DEL SAPERE

Tutto ciò che serve a un Maestro del Sapere per creare avventure per la più grande ambientazione fantasy al mondo.

 17,45

Esaurito

La Guida del Maestro del Sapere offre consigli e nuove regole per aiutarvi a creare e giocare incontri, avventure e campagne nel mondo de Lo Hobbit™ e Il Signore degli Anelli™ usando il regolamento OGL.

La saga iniziata nel Manuale del Giocatore prosegue in questa lussuosa Guida del Maestro del Sapere.

Il volume, splendidamente illustrato e pieno di informazioni sull’ambientazione, consigli sulla gestione delle campagne e approfondimenti delle regole, è una risorsa inestimabile per qualsiasi storia ambientata nella Terra di Mezzo.

Avventure nella Terra di Mezzo – Guida del Maestro del Sapere contiene:

  • Informazioni addizionali sulle Terre Selvagge
  • Una guida approfondita di Pontelagolungo
  • Consigli sulle tematiche e sulla creazione del gruppo di personaggi prima di iniziare a giocare
  • Note e suggerimenti sulla Fase di Avventura, l’ispirazione, il riposo e molto altro!
  • Un’espansione delle regole sui viaggi, che include consigli su come narrare al meglio un viaggio nella Terra di Mezzo
  • Informazioni per agevolare la creazione di tabelle di viaggio personalizzate
  • Una guida alla creazione e all’interpretazione dei PNG, e una galleria di PNG per le vostre campagne
  • Un vasto bestiario di avversari tipici delle Terre Selvagge
  • Nuove regole per personalizzare i mostri e usare gli elementi scenici del campo di battaglia
  • Suggerimenti su come inserire tesori, oggetti e armi magiche nella Terra di Mezzo
  • Una guida per ampliare le opzioni magiche nel gioco
  • Consigli su come gestire la Fase della Compagnia, i patroni, i rifugi e le attività
  • Per utilizzare al meglio questo volume è consigliabile avere il Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo e l’ultima edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo.